AMARアルコン

Last-modified: 2024-04-10 (水) 12:23:35

概要

RHINO PRIMEを素体としたアルコン。
Update32.0.0より、アルコン討伐戦のボスになった。
本ページではクエストで出現するものではなく、アルコン討伐戦で出現するものについて解説する。

ステータス

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名前AMARアルコンAmar Archon
勢力ナルメル
アーマーアレイアーマー: XXXX貫通+ 冷気+ 放射線+++
切断-- 電気-- 磁気--
ヘルス肉体: XXXX切断+ 毒++ 感染++
衝撃- ガス-

パッシブ

  • アーマーダメージ耐性
    • 装甲値を減らす効果を受けない。各種増強を含むアビリティだけでなく、Shattering Impactすら効かない。
  • 状態異常耐性
    • 状態異常を4スタックまでしか受け付けない。5スタック目以降の発生した状態異常は無効化される。
    • 放射線をかけても周囲の勢力と敵対しない。
  • DPSによる与ダメージ逓減
    • 一定時間内に与えるダメージ統計に応じて与ダメージ逓減が付く
      • 短時間に連続して高ダメージを与えるほど、この逓減によって与ダメージが落ちていく。
      • 最後にダメージを与えてから2秒経過するとこの逓減は無くなる
    • Update 34で大幅に緩和された。
  • ダメージキャップ能力
    • 武器ダメージが一定より高いと大幅に軽減される
      • Update 34で変更。それまではマルチショットやクリ倍率、勢力ダメージ(Roarのこと)、部位倍率、Incarnon2種の2000%が抜け穴になっていたが、それら込みで制限されるようになった。その代わりダメージ上限自体は大幅に緩和されている。
      • Update 35でArum SpinosaとQuassusのヘビーアタックによるマルチショットが抜け穴になっていた点も修正された。
  • アビリティ耐性
    • 攻撃アビリティの対象にならず、デバフも通じない。
    • クバリッチで有効だったBANSHEEのSonarはかからず、XAKUのGrasp of Lohkは反応せず、Denyで吊り上げることもできず、MAGのMagnetizeも掛からない。
    • 透明見破り機能はないので透明フレームにより棒立ちさせる戦術は有効。ただし対象がいなくても召喚のほか下記の行動を取る。
Borealアルコン
拒絶オーラ、四角錐バリア
Amarアルコン
ファイアウォール、分身
Niraアルコン
Thurible、毒散布

行動

近接攻撃
2連続モーションのある近接攻撃。クールダウンのない通常攻撃。
射撃攻撃
はさみこみモーションで高速弾を投げる。3連続行う。
突進
吠えたあと、四足歩行で突進する。
ジャンプスラム
テンノの位置に向かってスラムを行う。
ファイアウォール
後半戦から使用する。
自分を中心に炎の壁を回転させる。火炎状態異常確率100%。
アルコンから10~12mほどの箇所に回避に使える穴があいている。
ある程度回転させたあと、壁を逆回転させる。また、見づらいが火柱の設置攻撃もしている。
突然やってくるAmarアルコンでもっとも危険な攻撃。
召喚
タイロバタリストを2体召喚し、召喚が倒され地面に降り立つまで無敵になる。
分隊人数によっては3体になる。
分身
テレポートし大量の分身に紛れ込んで姿を隠す。自身にオーバーガードを付与する。
定期的にノヴァを放ちダメージと転倒を与えてくる。ジャンプで回避可能。
各分身はダメージを与えると消滅する。一定時間後または本体のヘルスにダメージを与えた場合すべての分身が消滅する。
分身はAoE攻撃が当たらないが、本体には当たるため爆発物をばらまくのは暴く手段として有効。
分身はエネミーレーダーにうつらないが本体は表示されている。
エクシマス召喚
周囲にエクシマスユニットがいない場合定期的にモーションなしでスポーンさせる。
Pull
離れていると判定したテンノをワープさせつつアビリティを解除する。

攻略

有効なダメージタイプは放射線放射線
ただしディーコン及びナルメルグリニア兵、フェライトアーマーのセンティエントと交戦する機会があるため、腐食腐食や出血切断も必要になる。
AMARアルコンは接近戦AIになっており、平時はテンノに近寄ろうとしてくる。平時の移動は段差に弱い。

頭はどこですか?

AmarArcon_headshot.webp
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AMARアルコンのヘッドショット部位は被り物全体、RHINOの頭部分、シャードとかなりのパーツに渡って有効になっている。
被り物から生えてる腕は肩関節のあたりまではヘッド扱いになっている。

前半戦
体力を50%削る*1とフェイズ1終了となりムービーシーン*2で逃げる。

 

追跡フェイズ
逃げたAmarアルコンを追跡する。追う道中はディーコンベールのバリアで塞がれており、接近するとAB地点が表示され、そこにいるディーコンを2体倒しベールを2つ持ち帰ってセットすることになる。

 

後半戦
体力を削りきりインタラクトすると無事討伐完了となり、脱出可能になる。

装備候補

フレーム

復活不可やアビリティ耐性があるので高耐久フレームや透明化できるフレームが安全にクリアできる。
ASH:マルチプレイ向け。範囲は必要だが2番Smoke Screen増強で分隊員を全員透明化し、フレーム問わず透明化戦略を行える。
IVARA: ソロ向け。3番Prowlの透明化による安全の確保とヘッドショットダメージ倍率上昇が強力だが、武器の消音化が必要。
OCTAVIA: しゃがみの手間は必要だが永続透明化と火力バフが可能。熟知したメンバーでないと透明化戦略への使用は困難でソロ向け。
REVENANT: 威力を積んだ2番Mesmer Skinで常に無敵維持で戦う。アビリティかけ直し時の隙が大きいのでNatural Talentを採用するか、Rolling GuardやVAZARINProtectiveSlingによる無敵中にかけ直す。火力を1番増強Thrall Pactで補強できるがこれは敵を倒されると消滅してしまうためソロ向け。

HELMINTH移植アビリティ

Xata's Whisper: 2重に適用されるダメージ補正とVoid状態異常による弾丸の吸引がシンプルに強力。Void状態異常は着弾点を中心に発生するため、ヘッドショットを積極的に狙いたい。

プライマリ

PHENMOR:変化後には素で放射線ダメージがある。
Incaronon BURSTON PRIME:変化でフルオートIncarnon中最高クラスの連射速度と高い容量をもつ。

セカンダリ

LAETUM:カットはモロにくらうが弾持ちが良い
KNELL PRIME:いくらでも撃ち続けられる、最大カットが避けられないマルチ向け
EPITAPH:状態異常漬けにできる。Galvanized Aptitudeなどのお供に

コンパニオン

バグと思われるが、第1ラウンドが終了してアルコンがエリア移動する際のカットムービー再生後にコンパニオンが停止してしまう。
WYRM:バグでVacuumは作動しないがNegateによる状態異常防御は機能している。

コメント


*1 この時点で100%削り切れても50%まで回復し逃亡する
*2 スキップ可能