デモリッシャー絶対殺すASH

Last-modified: 2023-03-18 (土) 13:03:31

デモリッシャー絶対殺すASH

オーラ フォーマ任意
オロキン リアクター任意
エクシラスアダプター任意
使用フォーマ任意

概要

分裂で出てくるデモリッシャーを倒しまくるんなら装甲対策や拘束アビリティが欲しい。
更に言えば火力バフだって欲しいし、攻撃対策アビリティも欲しい。
「でも全部盛りができるフレームなんてある訳がない」? そんなことはありません。そう、ASHならね。
暗殺用フレームASHは3番増強が封じられた程度でデモリッシャーを狩れなくなる様な軟弱なフレームではないのです。

運用方法と留意すべき点

デモリッシャーを見かけたら増強入り1番を投げつけて装甲を剥いで・移植したアビリティで強化した武器火力で殺す。
時間稼ぎもしたいのならあらかじめ4番を準備状態にしておいて、4番のフィニッシャーモーションを拘束手段として利用する。
耐久面は2番やアルケイントリッカリーと4番を利用して透明化する事で大きく改善される。
装甲対策・耐久手段(透明化)・拘束・バフアビリティ(移植)を全てフレームで賄えるのが強みであり、いずれかを別の要素で補ったり・妥協するのであればもっといいフレーム・もっといいビルドもあるだろう。
(1番は装甲対策なら増強すら不要のSTYANAX1番を採用できれば時間制限も無効化も関係ないし、2番は単純な透明化時間だけで言えば比較的低性能な方、4番は無効化されないとはいえ「未発動状態から発動まで」となると少々遅い)

アビリティ

Shuriken
増強を入れる事で装甲を剥がせるアビリティ。
デモリッシャーの間欠的に展開するナリファイアフィールドで無効化されるのでタイミングに注意。
Smoke Screen
行動をほとんど阻害せずに使える短時間透明化アビリティ。ちょっとしたCC効果と合わせて危ない場面になってから使うのにも向く。
アルケイントリッカリーを採用している場合でも手早く透明化できるのは強み。
増強を入れればクリティカル率を強化できるのも強み……と言いたいものの、進化武器にとってはマイナス効果なので使用する武器との相性で運用を考えたい。
Blade Storm
フィニッシャーモーションはナリファイアフィールドが発生してもキャンセルされずに一種の拘束アビリティとして運用できる。
またアルケイントリッカリーを採用している場合には透明化の起点にもできる。
Teleport
移植枠。
ASHの代名詞的アビリティではあるものの、デモリッシャーに対しては増強を入れても効果が無い(様に変更された)ので分裂ASHのアビリティとしては運用し難い為移植枠。

移植アビリティ候補

Roar
対勢力MODと同じ場所にダメージ倍率を付け足す言わずと知れた強力な汎用バフアビリティ。
アビリティダメージもバフできるので4番の強化にも利用可能。
Xata's Whisper
進化武器の+2000%ダメージを何だかんだで強化しまくるバフアビリティ。
対勢力MODを採用できる場合にはそれとは別項で強化できるという点でも優秀。

MOD

必須

(Umbral)Intensify, Blind Rage, Transient Fortitude, Augur Secrets, Power Drift
これらのMODからアビリティ威力が最低でも143%(増強入り1番で装甲を完全に消せる値)以上になる様にいずれかを採用したい。
移植アビリティでのバフや4番のダメージにも影響するので高くて悪い事はないものの、MOD枠やマイナス効果の事を考えると滅多矢鱈に高くする事が目的に適う様なビルドではない。
Seeking Shuriken
1番アビリティで装甲を剥がせる様にする増強MOD

推奨

(Primed) Flow, Streamline
分裂のエネルギー減少への対策はとにかく大量のENを保持する事とアビリティ効率を向上させる事なのでどちらも採用してあると安定性が向上する。
Fleeting Expertiseは効果時間への悪影響もあるので考えどころ。
(Primed) Continuity, Constitution, Augur Message, Narrow Minded
アビリティ効果時間が長ければ長い程にアビリティ再発動の隙が減るので生存性に繋がる他、間接的にエネルギー効率が高くなるとも言える。
Narrow Mindedは2番のCC部分に影響するとはいえ、基本的には範囲はそこまで重要ではないので採用の余地は十分にあり。
Umbral Vitality
Umbral Intensifyと共に採用するとMOD2つで威力155%を達成した上で(気を遣わずとも)ある程度の耐久性も用意できるので使いやすい。
色んな意味で高コストなので採用できる育成段階のASHの用意難度が難点か。
Rolling Guard
シールドゲーティング・透明化と合わせる事でとにかく死に辛くできるMOD。
理論的な耐久性能では随一とはいえ「分裂は長時間プレイになりがち」という点で耐久性を発揮するのに気を遣う必要が大きいのは不利か。

エクシラスMOD

Primed Sure Footed
態勢を崩す諸々を消せるので採用できるのなら採用したいけれども入手は比較的遠く・コストも尋常ではないので他のビルドとの兼ね合いも考えたい。
Power Drift
エクシラス枠でアビリティ威力を向上させられるのでビルド幅的に有利。

オーラMOD

Steel Charge
近接武器のダメージはそこまで重要ではないものの、追加コストが大きく・デフォルトの極性と合っているのでビルドを用意する上では色々と都合がいい。
Energy Siphon
エネルギー回りの問題を軽減して安定性・リカバリー面で便利。

その他の強化システム

フォーカス

MADURAI
徹底的な火力で粉砕したいのなら。
NARAMON
トリッカリーの起点にできない訳ではないが、近接を主軸にするつもりのビルドではないので有効性は低い。
UNAIRU
装甲対策をUNAIRUのCaustic Strikeでやるつもりならそもそもこのビルドを採用する意義が薄いと思われる。
VAZARIN
耐久・蘇生面での補助ができるので生存性を最大化したいのなら。
ZENURIK
潤沢なエネルギー供給や一定時間毎に1回のアビリティ発動エネルギーを0にできるのでエネルギー減少や磁気災害への対応に。
フレームエネルギーが不足していようとオペレーターアビリティで減速できるのもリカバリーの余地が増えて優秀。

アルケイン

アルケイン ナリファイア
磁気災害対策の決定版。コンジットから出るデバフ効果で崩れる事が減るという点で外しがたい。
アルケイン トリッカリー
フィニッシャーで透明化できるので4番との相性がいい。これのみで常時透明化するのは厳しいので2番と補い合いたい。

使用武器

銃は対単体の雄、Incarnon武器が最適と思われる。
FELARXIncarnon変換が不要かつ瞬間火力に秀でているので1番で装甲を剥がしてから瞬殺がやりやすいのが嬉しい反面、ペレットをより多く命中させる事やフォールオフを考えると接近戦になりがちなのが欠点。
PHENMORIncarnon変換すれば滅法強く遠方から撃てるのでナリファイアフィールドの影響を避けやすいものの、ゲージの貯め直しという隙ができる事や瞬殺には向かないなど欠点も大きい。
またどちらも想定しているミッションの関係上プライマリであるという事そのものが欠点になる。(キーを保持していると使用できない)
セカンダリのLAETUMIncarnon変換後は敵の殲滅に向くものの、火力が高いのは同じなのでデモリッシャー狩りにも使える。ゲージ貯め直しの隙には注意。
プライマリにIncarnon武器を採用する場合にはKUVA NUKORTENET CYCRONなどより隙の少ないセカンダリを使用する事も考えたい。

近接武器は常用できる範囲攻撃武器のブーメランや対単体攻撃用のガンブレードなどが有利か。

終わりに

少数の標的を殺す為の暗殺者フレームなのだからデモリッシャーという少数の目標を狩るのに向かない訳が無い。これだけははっきりと真実を伝えたかった。

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