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ブキ個別解説リンク
クマサン印のブキ
概要
サーモンランでは、通常のバトルとは異なり、好きなブキを持ち込むことができない。
その代わりに、クマサンから支給された特別なブキを使うことになる。
支給されるブキの組み合わせはある程度ランダムである。
扱いやすい・使い慣れているブキばかりを受け持つことはできず、バイトを繰り返すならばどのブキも扱える知識が必要。
持ちブキとあわない立ち回りをしていると、シャケを捌き切れず、最終的に全滅してしまうだろう。
各々の持ちブキごとに相性の良いシャケを倒すことが、ノルマを達成するためのカギとなる。
対プレイヤー戦とは異なり、対シャケ用に立ち回りを大きく変えるブキ種も多い。
扱い方をここで学んでいってほしい。
- メインウェポンには、シフトごとに決められた4種類のブキのうち、各WAVEごとに1つずつランダムで選出されたブキを使うことになる。
- サブウェポンには、必ずスプラッシュボムが支給される。
- スペシャルウェポンには、ジェットパック・メガホンレーザー5.1ch・トリプルトルネード・ナイスダマ・カニタンク・サメライド・ホップソナーの7種類からランダムで1種類が、2回分支給される。
さらにオンラインのサーモンランでは、支給されるメインウェポンが完全にランダムになるイベントが開催されることがある。
その際、街のショップでは買えないサーモンラン専用のレアブキが支給されることもある。
サーモンランで支給されるバイト専用ブキは、ダメージや燃費がバトル用と異なるものが多い。
補正やシャケの体力などの詳細については▼バイト専用ブキの補正を参照のこと。
敵となるシャケ個別の詳細な攻略法は▼シャケの種類も参照されたし。
メインウェポン
クマサン商会から指定された4種類の中からランダムでメインウェポンが支給される。
以下のページではサーモンランにおける通常メインウェポンの立ち回りについて解説していく。
▼シューター・マニューバー属
▼ブラスター属
▼ローラー属
▼フデ属
▼チャージャー属
▼スピナー属
▼スロッシャー属
▼シェルター属
▼ストリンガー属
▼ワイパー属
各記事中の汎用解説は何から学んでいいかわからないという人に対してざっくりとした解説となっている。
別ブキでも流用しやすい情報、セオリーとなっているのでまずは確認してみてほしい。
中にはセオリーから外れたメインウェポンも存在するが、そういったメインウェポンの詳しい解説は個別解説を参照してほしい。
個別解説ではメインウェポン一つ一つに焦点をあて、サーモンランにおける主な立ち回りを解説する。シフトで気になるブキがあったときに利用してほしい。
ブキの相性
あくまで大雑把な判定であり、細かい立ち回りなどの役割や運用はそれぞれの項目を参照するべし。
なお、ブキ評価と実際の行動は相対的なもので、仮に4つのブキの苦手なシャケが似よっていた場合に、誰も苦手な存在を処理しなくて良いわけではなく、4つのブキ内で苦手度が少なく一番倒しやすいブキを持った時はそれを意識し、率先して苦手シャケを倒しに行くべきである。逆に特定の仕事が誰かに偏りそうな編成の場合は、一番得意なブキ持ちに仕事を任せっきりにせず二番目・三番目に対処の得意なブキ持ちも参加することも考えたい。
また味方があなたと同じ考えとは限らないことは常に注意しなければならない。
このページについてもあくまでもwiki編集者の意見でしかなく、バイトメンバーの見解がここと一致するとは限らない。
「自分のブキは○○が苦手だから味方に任せよう」と4人全員が考えてしまったとしたらどうなるか、言うまでもない。
時には持論を曲げて味方に合わせるのもバイトリーダーには重要なことだ。
◎……一撃または極めて短時間で倒すことができ、適性が非常に高い。優先的に狙うべきである。
○……適性は高く、単独でも対処しやすい。
△……適性がやや低く、対処に時間がかかることも。できれば仲間の協力を仰ぐべき。
×……その攻撃方法は無効、もしくは著しく効率が悪い。他の攻撃方法を使うか仲間に任せて違う敵を狙うべき。
-……その攻撃手段が使える状況で該当するシャケは出現しない
コジャケ | シャケ | ドスコイ | タマヒロイ | バクダン | ヘビ | テッパン | タワー | モグラ | コウモリ | コウモリの弾 | カタパッド | ハシラ | ナベブタ | テッキュウ | グリル | シャケコプター | ハコビヤ母艦 | キンシャケ | |||
短射程シューター/ マニューバー | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | △ | △ | ◎ | ◎ | △ | 〇 | 〇 | × | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | △ | △ | ◎ | ||
中射程シューター/ マニューバー | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | △ | 〇 | ◎ | × | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | ||
長射程シューター/ マニューバー | 〇 | ◎ | △ | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | × | △ | ◎ | × | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ||
ブラスター | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | × | △ | ◎ | × | ◎ | 〇 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | ||
ローラー (ダイナモ以外) | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | △ *3 | 〇 | 〇 | △ | × | △ | 〇 | × | △ | 〇 | 〇 | △ | △ | △ | ◎ | ||
ダイナモローラー | ◎ | ◎ | ◎ *1 | ◎ | ◎ | ◎ *1 | 〇 *1 | × | 〇 *1 | 〇 *1 | △ | × | × | 〇 | △ | 〇 | 〇 | △ | ◎ *1 | ||
フデ | ◎ *1 | 〇 | △ | ◎ | × | △ | △ | 〇 | × | △ | △ | × | 〇 | 〇 | △ | △ | △ | × | △ | ||
フィンセント | ◎ *1 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | △ | 〇 | 〇 | × | ◎ | 〇 | × | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | ||
チャージャー (竹/R-PEN/5H以外) | △ | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | △ | × | 〇 | ◎ | × | △ | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | ||
14式竹筒銃・甲 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | △ | 〇 | ◎ | × | 〇 | ◎ | △ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | ||
R-PEN/5H | △ | △ | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | △ | ◎ | 〇 | × | △ | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | ||
スロッシャー (エクス/オバフロ以外) | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | △ | × | △ | ◎ | × | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
エクスプロッシャー | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | × | △ | △ | ◎ *2 | △ | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
オーバーフロッシャー | △ | ◎ | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | × | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | ◎ | ||
スピナー | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | △ | ◎ | ◎ | × | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ||
シェルター | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | △ | 〇 | ◎ | × | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | ||
ストリンガー | 〇 | 〇 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | × | 〇 | ◎ | × | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ||
ワイパー | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | ◎ | ◎ | △ | ◎ | ◎ | × | 〇 | 〇 | ◎ | ◎ | ◎ | 〇 | ◎ | ||
ドスコイ大砲 | - | - | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | △ | 〇 | △ | ◎ *2 | ◎ | ◎ | ◎ | - | - | - | - | ||
イクラキャノン | × | × | △ | △ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | △ | ◎ *2 | △ | ◎ | ◎ | - | - | - | - | ||
コジャケ | シャケ | ドスコイ | タマヒロイ | バクダン | ヘビ | テッパン | タワー | モグラ | コウモリ | コウモリの弾 | カタパッド | ハシラ | ナベブタ | テッキュウ | グリル | シャケコプター | ハコビヤ母艦 | キンシャケ |
*1……轢き(体当たり)時のみ。
*2……爆発判定によりボム投入と同じ効果がある。
*3……ヴァリアブルは縦振りにより◎
射程の目安
平地でバクダンの頭を撃てるのは射程21ほどから。高台から多くのタワーを撃てるのは射程34ほどから。
ただし、ブキのブレ・弾が落下するか・爆発するかなど、他にも多くの要素が関わるので、あくまで目安。
DPS・総火力早見表
覚えておくと役に立つかもしれない値を以下に記す。
編成を一目見た時にどのブキがどういう立ち回りをすべきかを判断しやすくなるだろう。
ブキ個別の詳細なダメージ値についてはこちら。
なお、弾が距離減衰するブキは「減衰が起こらない射程で当てた場合」・[ZR]連打タイプのブキは「最速連射できた場合」など、掲載したDPSは原則理論値である。ブキによっては理論値キッカリを出しにくいものもあるが、上手く使えば理論値と遜色ないパワーを発揮できる。
【対単体DPS早見表】
DPS (単位:/s) | 該当ブキ | 備考 |
---|---|---|
1200 | クマサン印のチャージャー(暫定) | 我々イカタコが出し得る最大の火力 範囲攻撃ブキの最高火力 |
1051.9 | クマサン印のストリンガー(フルチャージ時) | 無チャでも860/sほど出る |
900 | ハイドラント(フルチャージ時) (カニタンク(連射モード)) | クマブキを除いた火力トップ第1位 |
847.1 | R-PEN/5H | クマブキを除いた火力トップ第2位 |
700 | クーゲルシュライバー(短射モード) イグザミナー(フルチャージ時) | クマブキを除いた火力トップ第3位 いずれも連射中の値 |
600 | スパッタリー(スライド時) フィンセント | クマブキを除いた火力トップ第4位 |
579.3 | パラシェルター(射撃+傘体当たり) | シェルター種の最大火力 |
571.4 | ジムワイパー(タメ斬り、刀身込み) | - |
540 | ボールドマーカー クマサン印のスロッシャー(暫定) | - |
525 | バレルスピナー スプラスピナー ハイドラント(非フルチャージ時) イグザミナー(非フルチャージ時) ノーチラス47 | いずれも連射中の値 チャージをDPS計算に入れる場合は、 チャージに対し射撃時間が短いブキほどDPSが低下する |
521.7 | クマサン印のワイパー(タメ斬り) | チャージ時間含む |
480 | スパッタリー(非スライド時) | 前作よりダメージが5下がったため弱体化している |
479.3 | LACT-450(1周チャージ1F前) | クマブキを除いたストリンガーの最大火力 |
450 | スプラマニューバー(スライド時) オーバーフロッシャー | クマブキを除いたスロッシャーの最大火力 |
423.5 | キャンピングシェルター | シェルター種の射撃での最大火力 |
420 | クーゲルシュライバー(長射モード) | 長射モードでも一般シューターよりは火力はある チャージ込みだと280/sと低め |
360 | スプラシューター プロモデラーMG スプラマニューバー(非スライド時) クアッドホッパーブラック(スライド時) | グリルスタン中に一人で倒しきれる目安 |
342.9 | ソイチューバー(無チャ連射) | フルチャの1.5倍以上。貫通しないため注意 |
337.5 | プライムシューター | 長射程シューターの基本値 |
336 | わかばシューター シャープマーカー N-ZAP85 | 短中射程シューターの基本値 |
333.3 | クマサン印のブラスター モップリン | クマブキを除いた範囲攻撃スロッシャーの最大火力 |
300 | デュアルスイーパー ヴァリアブルローラー(横振り) ノヴァブラスター 等 | クマブキを除いたブラスターの最大火力 バクダンを余裕をもってOTKできる値 コウモリをボム抜きや予約曲射抜きでOTKできる境目 |
300 ~ 220 | - | 殆どのブラスター・スロッシャーはここに入る 以降、複数同時攻撃できるブキがほとんど |
240 | ホットブラスター ラピッドブラスター | コウモリをボム含めてOTKできる境目 地形利用なしでバクダンOTKの難易度の目安 (これ以下は難度が跳ね上がる。) |
225 | Rブラスターエリート | - |
222.2 | ソイチューバー (フルチャ連射) | チャージャー(フルチャージ)の最低火力 (事前チャージによりかさまし可能。) コウモリOTK可能 |
214.3 | チャージャー(竹,R-PEN/5H,ソイチューバー以外) (無チャ連射) | 半チャ連射はさらにDPSが落ちる 単体攻撃のためザコ殲滅力は期待できない 雨玉落としなどへの利用に留めたい |
213.3 | ワイドローラー(縦振り) | 火力ワースト2位 但し、縦振りは運用の要ではない。 |
181.8 | ダイナモローラー(横振り) | 火力ワースト1位 但し、横振りは運用の要ではない。 |
136.4 | エクスプロッシャー(直撃) | 直撃単体・爆風単体では最もDPSが低くなる(合計218.2/s)。 弾本体は基本的に貫通し、爆風は範囲攻撃のため 問題にはなりにくい |
81.8 | エクスプロッシャー(爆風) |
しかし、どのブキを持っていても工夫次第でカタログスペック以上の活躍も可能。「DPSが低いからあの仕事はやらない~」なんてことはありえないぞ。
特殊な攻撃性能
スペシャルウェポンをはじめとした一部の攻撃手段には特殊な「属性」が設定されていて、通常の攻撃とは異なる振る舞いをする。
- ボム属性
- カタパッドのコンテナやドロシャケにダメージを与え、モグラに2倍のダメージを与える。
エクスプロッシャーの爆発、スプラッシュボムの爆発、カニタンクのサブ射撃の爆発、サメライドの爆発、イクラキャノンの爆発など。 - 物理攻撃
- 条件を満たす限りダメージ判定が発生し続ける。
ダメージ判定部分に物理的な接触判定も持ち、接触時に対象を撃破できなかった場合は物理的な反発力を受ける。
対象ごとに一定の間隔で命中判定がリセットされ、同じ対象に繰り返しダメージを与える。
ローラーの轢き、フデの轢き、シェルターのカサ、カニタンクの転がり移動など。 - 貫通属性
- 攻撃が特定の対象をすり抜け、もしくは命中しても攻撃が消滅せず、別の対象に対して繰り返しダメージを与える。
一部のオオモノシャケが持つ、通常の攻撃を無効化して弾いてしまう「装甲」部位や、地形などに対する振る舞いによってさらに分類でき、下に行くほど貫通性能が高く上位互換である(下位の対象をすべて貫通する)。- 非貫通
- 味方やシャケを貫通しない通常のインクショット。
金網と自分自身はすり抜ける。 - 味方貫通
- 味方に衝突せずすり抜ける攻撃。
ブラスターの直撃、トライストリンガーの1周以上チャージ、ナイスダマの着弾など。 - シャケ一部貫通
- 一部の非装甲シャケを貫通する攻撃。
エクスプロッシャーの直撃、カニタンクのサブ射撃の直撃。
▼爆発する対象も参照。 - シャケ貫通
- すべての非装甲シャケを貫通する攻撃。
チャージャーのフルチャージ、スクリュースロッシャーの渦、各種爆風など。 - 装甲貫通
- テッパンの盾、ヘビのシールド、コウモリの傘、ナベブタのバリア、グリルの装甲を貫通し、バクダンやカタパッドの本体にダメージを与える攻撃。
クマサン印のスロッシャー、サメライドの突進(ただし経路は金網を含む地形に沿う)。 - 地形貫通
- 地形を貫通する攻撃。
クマサン印のワイパーのタメ斬り、メガホンレーザー5.1ch、トリプルトルネード・ナイスダマの攻撃範囲、テイオウイカの攻撃範囲など。
トリプルトルネードのガイド(金網・シャケに着弾し、ナベブタのバリア・ヘビのシールドをすり抜ける)やコウモリのロケット(ヘビのシールドに着弾するが、ナベブタのバリアをすり抜ける)など、例外もある。
(重要)特にクセのあるブキたち
- ダイナモローラー:非常に重い上にインク効率が悪く、また3からはイクラ投げの機能を活用する必要があるため、単純に振っているだけだとすぐにインク切れとなってしまい、そのまま雑魚シャケたちの餌食となってしまう。しかしヨコ振り・タテ振り以外で唯一の希望が転がしのキル性能であり、なんといってもドスコイを一撃で倒す事ができる。またインクについては転がし状態の時も停止していると回復してくれるため、雑魚シャケを轢きながら待つ事も可能。基本的にはシャケとの戦闘中は転がし状態で待機し、余裕ができたらイカ状態に潜って回復する、ぐらいの頻度でも良いかもしれない。
- エクスプロッシャー
- 対カタパッド:メイン1発がボム代わりになる。つまりメイン2発でカタパッドを倒すことができる。カタパッドのフタが開いた際を狙ってメインを打ち込むことになるが、エクスプロッシャーはメイン射撃後硬直が非常に長く、ロックオンされた状態で撃ったら最悪ミサイル直撃相討ちとなるため、タイミングと退路確保を考えること。通常ロビーのイカバルーンで、高台にあり動かないものに撃ち込むと良い練習になる。
キャノンと同じく爆風1発でもカタパッドを倒すことは可能だが、キャノンより爆風の範囲が小さいためより繊細なエイムを要求される。 - 対ドロシャケ:これもメイン1発がボム代わりになる。最短メイン3発でドロシャケを倒すことができる。しかもザコシャケを貫通して口内にダイレクトヒット可能。なお、口内に射撃する際は真っ直ぐ撃つのではなく、口内底面の窪みに向かって弾が落ちるように射撃しよう。
- 対モグラ:いくらメイン射撃がボム代わりになるとはいえ、モグラをメイン1発で倒すことは不可能。普通にボムを投げ入れて倒そう。
- 対カタパッド:メイン1発がボム代わりになる。つまりメイン2発でカタパッドを倒すことができる。カタパッドのフタが開いた際を狙ってメインを打ち込むことになるが、エクスプロッシャーはメイン射撃後硬直が非常に長く、ロックオンされた状態で撃ったら最悪ミサイル直撃相討ちとなるため、タイミングと退路確保を考えること。通常ロビーのイカバルーンで、高台にあり動かないものに撃ち込むと良い練習になる。
サブウェポン・スペシャルウェポン・イクラ投げ
クマサン印のレアブキ
サーモンランでしか使えない違法改造ブキ。通称クマサンシリーズ。
「クマサン印の○○」という名前のとおり、クマサン独自にサーモンラン向けの独自の改造が施されている。
いずれも何らかの性能が異様なほどに突出しており、使いこなせばバリバリイクラを集めることができる。
しかし普段使用しているブキと違って癖が強いものも多く、総じて燃費も悪い。調子に乗るとあっという間にインク切れとなり、たちまちやられてしまう。
尖った性能を理解し、普通のブキとはまた異なる立ち回りが必要になるだろう。
クマサンシリーズのブキは以下の通り。詳細は専用武器ページにて。
▼クマサン印のストリンガー
▼クマサン印のブラスター
▼クマサン印のシェルター
▼クマサン印のワイパー
▼クマサン印のスロッシャー
▼クマサン印のチャージャー
▼クマサン印のマニューバー
コメント
サーモンラン攻略と統一。