編集:編集者用トップ 編集方針 | フォーマット アイコン 編集知識 | 編集相談板 議論板 | 練習用ページ:サンドボックス
サンドボックスの使い方
編集の練習・ページの提案などにご利用いただけるページです。
どなたでもご自由にどうぞ。
WIKIWIKIの編集ガイドはこちら
- このページで他の人が作成した項目を許可なく編集したり、白紙にしたりしないでください。
- 使用が終わったら自分で削除してください。
- 最終更新日を記載してください。
- 半年経過している項目については、誰でも削除してよい。(ページの肥大化を防ぐための処置)
- 1ページあたり1600行を超えると行数制限に引っかかってエラーが出ますのでページを分けてください。
必要に応じてページを作成してくださっても構いません。 - ページを新規作成する際『サンドボックス/ページ名』とすると、下記のサブページ一覧に表示されます。
- サンドボックス/1
- サンドボックス/FrontPage
- サンドボックス/Glossary避難所
- サンドボックス/おてつだい5回ストック仮説検証
- サンドボックス/おてつだい時間の計算式
- サンドボックス/きのみから適正フィールドを逆引き
- サンドボックス/きのみエナジー効率比較
- サンドボックス/きのみエナジー獲得量
- サンドボックス/エナジー毎数
- サンドボックス/エナジー獲得量一覧表
- サンドボックス/サブページ1
- サンドボックス/サブページ2
- サンドボックス/ポケモンスリープの歴史
- サンドボックス/ポケモンポテンシャルランキング
- サンドボックス/ポテンシャルランキング
- サンドボックス/出現ポケモン一覧
- サンドボックス/出現ポケモン一覧(シアン)
- サンドボックス/出現ポケモン一覧(ワカクサ)
- サンドボックス/変則的な戦略
- サンドボックス/料理チャンスSのスキルエナジー計算式
- サンドボックス/料理チャンス考察まとめ
- サンドボックス/料理データ避難
- サンドボックス/新ポケモンと新レシピまとめ
- サンドボックス/旧出現ポケモン一覧
- サンドボックス/編集相談wikiwiki式
- サンドボックス/考察用パラメータの引用元となる表
- サンドボックス/育成相談:ウツボットの使用感
目次
- 性格上下の計算例
- 検証用データ例
- 寝顔図鑑の一覧テスト
- ポケモンの一覧から特定の条件で抽出
- きのみSとおてスピの比較
- 文字色
- 検証のすゝめ
- 食材の組み合わせが優秀なポケモンのセット表テスト
- 考察用パラメータ表 includex使用例
- テスト
- げんきエール vs げんきオール
- チーム編成テスト(2024/5/24)
- チーム編成のnull部分の避難
- 項目_食材
- ページ階層化のリスト
- 階層化検討リスト
- コメント
性格上下の計算例
性格・サブスキルによる変化「率」は同じだが変化「量」は異なるため表示されるおてつだい時間が
①60分(3600秒)のポケモンのほうが
②40分(2400秒)のポケモンよりも性格・サブスキルによる影響が大きいように感じるかもしれない。
▼よくある勘違い
サブスキル:おてつだいスピードM(14%)を保有している2体のポケモンがいるとする
①60分(3600秒)の変化率14%で変化量は504秒
②40分(2400秒)の変化率14%で変化量は336秒
これを見ると②ポケモンのほうが変化量が大きいが
エナジー/食材生産の視点でサブスキル:おてつだいスピードM有無は②のポケモンでより一層重視した方がよいのだ、というのは誤解がある。
▼よくある勘違いをただすためのポイント
・よーするに「仕事算」の話である。
・お手伝い時間がいかに小さくなるかよりも、それぞれの個体が24時間でいくつ仕事出来るかということで比較する。のが正しい比較
・スピードを表す数量である「おてつだい時間」は同じくスピードを表す時速km/hなどとは違い早くなるほど表示される数字が小さくなる。
おてつだい時間 @性格無補正 | 1h仕事量 | 24h仕事量 | おてスピ 上昇格性 | 無補正 との差 | おてスピ 下降性格 | 無補正 との差 | 上下間の エナジー差 | ||||||||
ヤミラミ | 3,600 | 秒 | 1.0 | 24.0 | EN | 26.7 | EN | +2.7 | EN | 21.8 | EN | -2.2 | EN | 4.8 | EN |
カイロス | 2,400 | 秒 | 1.5 | 36.0 | EN | 40.0 | EN | +4.0 | EN | 32.7 | EN | -3.3 | EN | 7.3 | EN |
だみー | 1,800 | 秒 | 2.0 | 48.0 | EN | 53.3 | EN | +5.3 | EN | 43.6 | EN | -4.4 | EN | 9.7 | EN |
ヤミラミの厳選をしている際におくびょう個体を採用するかで悩んでいると仮定する。
下記どちらが正しいとかはない。どう考えるかの違いである。
①ヤミラミの下降補正性格と無補正との「仕事量」の差4.8はカイロスの7.3に比べて小さいのでOK!と考えるか
②カイロスの下降補正と同様に無補正との差は1.1倍あるから!と結局同じ比率で悪化しとるやんけ!と考えるか
①の最遅ポケモンの上昇下降性格間の補正差が小さく
③の最速ポケモンの上昇下降性格間の補正差が大きくなるのである。
検証用データ例
検証ルール①2回目の発動は5分以内にチェックする。以降の発動は連続と認めない
検証ルール②
ポケモン名 | スキルLv. | レベル | 性格 | サブスキル | 1回目 | 2回目 | 日付 | |
リザードン | 3 | 30 | きまぐれ | おてボ | スキル確率M | 06:00 | 06:01 | 10/26 |
ニンフィア | 2 | 30 | しんちょう | おてスピM | 06:00 | 10/24 |
寝顔図鑑の一覧テスト
フシギダネだけ表示した例
ポケモンの一覧から特定の条件で抽出
きのみとくいかつチーゴのみorキーのみorウイのみ(ウノハナ雪原向け)
0228 | デルビル | うとうと | きのみ | エナジーチャージS | 5 | 4900 | |||||
0229 | ヘルガー | うとうと | きのみ | エナジーチャージS | 12 | 3300 | |||||
0288 | ヤルキモノ | うとうと | きのみ | 食材ゲットS | 12 | 3200 | |||||
0019 | コラッタ | すやすや | きのみ | げんきチャージS | 5 | 4900 | |||||
0020 | ラッタ | すやすや | きのみ | げんきチャージS | 12 | 3200 | |||||
0287 | ナマケロ | すやすや | きのみ | 食材ゲットS | 5 | 4900 | |||||
0289 | ケッキング | すやすや | きのみ | 食材ゲットS | 22 | 3800 | |||||
0363 | タマザラシ | ぐっすり | きのみ | 食材ゲットS | 5 | 5600 | |||||
0364 | トドグラー | ぐっすり | きのみ | 食材ゲットS | 12 | 4000 | |||||
0365 | トドゼルガ | ぐっすり | きのみ | 食材ゲットS | 20 | 3000 |
きのみSとおてスピの比較
最終更新:2023/11/16
ページには未記載です。
レベル25ライチュウ げんき100%以上で24時間お手伝いさせた場合のきのみエナジー量比較
サブスキル\性格 | 性格↑ | 等倍 | 性格↓ |
きのみの数s | 10,819.14 | 12,069.63 | 9,801.03 |
おてスピS+M | 10,142.29 | 9,085.97 | 8,227.07 |
おてスピM | 9,284.69 | 8,313.12 | 7,522.98 |
おてスピS | 8,556.32 | 7,661.04 | 6,928.76 |
補正なし | 7,930.02 | 7,096.36 | 6,417.62 |
きのみS下降補正を上回るには性格補正、おてつだいスピードアップS+Mが必要
きのみタイプはきのみの数Sが何より最優先である。
食材とメインスキルを除いてどれくらい獲得エナジーが増えるかの表
サブスキル\性格 | 性格↑ | 等倍 | 性格↓ |
きのみの数s+おてスピM | 1.94 | 1.74 | 1.59 |
きのみの数s+おてスピS | 1.79 | 1.61 | 1.47 |
きのみの数s | 1.67 | 1.50 | 1.36 |
おてスピS+M | 1.41 | 1.27 | 1.15 |
おてスピM | 1.29 | 1.16 | 1.06 |
おてスピS | 1.19 | 1.08 | 0.978 |
補正なし | 1.11 | 1.00 | 0.909 |
文字色
最終更新:2023/11/17
リサーチフィールド概要欄
「淡色背景に白の文字が見づらいと思う人」と「文字に色がついていた方がわかりやすいと思う人」がいるので
- 単色の背景に濃い色の文字にする
で対応
ベースの色はアイコンから
シアンの砂浜
元 みず、フェアリー、ひこう
▼
みず、フェアリー、ひこう
トープ洞窟
元 じめん、ほのお、いわ
▼
じめん、ほのお、いわ
ウノハナ雪原
元 こおり、ノーマル、あく
▼
こおり、ノーマル、あく
ついでに(島未実装タイプを上から順番に並べてるだけで他意はない並びです)
でんき、くさ、かくとう
どく、エスパー、むし
ゴースト、ドラゴン、はがね
検証のすゝめ
2023/11/27
検証内容 | 参加方法 | 手軽さ |
捕獲時のサブスキルと食材の割合 | グーグルフォーム | 易 |
料理のデータ収集 | 表入力 | やや易 |
親密度と飴2個の割合 | コメント | やや易 |
週をまたぐ睡眠中のお手伝いが少ない現象の調査 | 表入力 | やや難 |
スキル発動のデータ収集 | スプレッドシート | 難 |
手軽さの基準
・1日にwikiに入力する回数が少ないほど易化
・生活リズムやゲームプレイ方針を歪めてしまう(特定のものに固定してしまう)ものは難化
・数え忘れたらゲーム内で再確認する方法がないもの、記録が難しい(めんどくさい)ものは難化
選出基準は不特定多数のデータが必要な検証です
正直手軽さの欄は無くてもいい気がしてる
食材の組み合わせが優秀なポケモンのセット表テスト
チーム編成の食材の組み合わせが優秀なポケモンのセットの改修案です。
一匹で完結するポケモンの項を作成してみました。
自由に変更して頂いてOKです。
カレー シチュー | サラダ | デザート ドリンク | 補足 | |
---|---|---|---|---|
* | カレーとデザートの週で単品料理が存在する。 第二食材であんみんトマトを持って来れる個体の場合はサラダ〇。 | |||
第一食材で食材/マメミートを持って来れる唯一の食材とくいのポケモン。 カレーとサラダの週で単品料理が存在する。 | ||||
第一食材で食材/モーモーミルクを持って来れる唯一の食材とくいのポケモン。 カレーとデザートの週で単品料理が存在する。 | ||||
* * | * | 第二食材に食材/マメミートがある場合、カレーとサラダの週で料理を作れる。 | ||
第一食材であんみんトマトを持って来れる食材とくいのポケモン。 | ||||
2~3匹の場合、作れる組み合わせが極端に多い場合があるなということでテスト。
カレー シチュー | サラダ | デザート ドリンク | 補足 | |
---|---|---|---|---|
* * * etc... | * | 上述の2匹の組み合わせをまとめた。 主にカレー週狙いの構成。サラダは追加でピュアなオイルがあれば中級レシピ2種を作成できる。 | ||
* | * | おいしいシッポを利用したカレー/サラダの2つの上級料理に必要な食材を賄える。 | ||
| * * | * etc... | バンギラスの第二食材がワカクサ大豆であれば、この3体だけでサラダの最上級料理やカレー/サラダの様々な上級料理を作ることができる。 チーム編成枠に余裕が生まれる強力な組み合わせ。 なお、サラダの最上級料理を作るだけなら、必要な食材/ふといながねぎはメタモンも持ってこれる。 |
考察用パラメータ表 includex使用例
考察用パラメータ
テスト
げんきエール vs げんきオール
げんきオールSはリリース当初から今に至るまで最強格のメインスキルであるとして非常に高い評価が与えられ続けており、様々な開拓が進んだ今となってはリリース初期は無駄なスキルとまで評されたげんきチャージSも文句なしの強力なスキルである評価されるに至った。
一方で、げんきエールSは交代戦術というマイナーな使い道が開拓されたことで弱いとまでは言われていないものの、「扱いにくい」や「強くはない」という評価を受けており、それぞれの評価には大きな差がある。
Ver. 1.1.0以前であればいざ知らず、睡眠中もげんきが減少するようになった今となっては『げんきを回復する』というメインスキルの評価も大きく変わり始めている。今なお続くげんきエールに対するこの評価が果たして妥当なのかどうかを改めて検討する必要があるだろう。
ここではげんきエールとげんきオールを比較することを目的とする。
それぞれの効果
スキル | Lv. | 効果量 |
---|---|---|
S | 1 | 14.0 |
2 | 17.1 | |
3 | 22.5 | |
4 | 28.8 | |
5 | 38.2 | |
6 | 50.6 |
スキル | Lv. | 効果量 |
---|---|---|
S | 1 | 5.0 |
2 | 7.0 | |
3 | 9.0 | |
4 | 11.4 | |
5 | 15.0 | |
6 | 18.1 |
以上より、以下の表を得る。
スキル | Lv. | オールで回復するげんきの合計値 | エールで回復する値 |
---|---|---|---|
S | 1 | 25.0 | 14.0 |
2 | 35.0 | 17.1 | |
3 | 45.0 | 22.5 | |
4 | 57.0 | 28.8 | |
5 | 75.0 | 38.2 | |
6 | 90.5 | 50.6 |
メインスキルの効果で言えば、げんきエールの回復量はげんきオールのおよそ半分程度しかない。
そのため、スキル1回ごとの恩恵で言えば、交代戦術等を考慮しない限りはげんきオールの方が明確に優れていると言える。
使用可能なポケモンの性能
無補正かつ所持数を考慮しない場合のスキル発動回数の期待値
スキル1回の効果量では明確に差があったが、逆にスキル発動頻度の観点で言えば、げんきエールの方が明確に勝っている。(ソーナンスを除く)
実際の比較
スキル効果とスキル発動頻度を併せて評価した場合に、両者の関係がどのようになっているかを考える。
共にイーブイの進化形であり、条件が近いリーフィアとニンフィアで比較する。また、スキルレベルは共に6の場合を考える。
まず、げんきオールSが発動することによる恩恵は以下のように与えられる。(げんきオールのページより)
げんきオール発動回数 | おてつだい回数の増加量 |
---|---|
回復なし | - |
1回だけ | +10.61% |
2回だけ | +21.22% |
3回だけ | +31.83% |
一方、げんきエールSが発動することによる恩恵は以下のように与えられる。(げんきエールのページより)
げんきオール発動回数 | おてつだい回数の増加量 |
---|---|
回復なし | - |
1回だけ | +30.01% |
ニンフィアは48/日程度のおてつだいを行い、4%程度の確率でスキルが発動するので、げんきオールによる恩恵を以下のように計算できる。
発動回数 | 生起確率 | 恩恵 | 恩恵期待値 |
0 | 14.09% | 0.00 | 0.00 |
1 | 28.19% | 10.61 | 2.99 |
2 | 27.60% | 21.22 | 5.86 |
3 | 17.63% | 31.83 | 5.61 |
4 | 8.27% | 40.87 | 3.38 |
5 | 3.03% | 47.34 | 1.43 |
6 | 0.91% | 0.00 | 0.00 |
7 | 0.23% | 0.00 | 0.00 |
8 | 0.05% | 0 | 0.00 |
9 | 0.01% | 0 | 0.00 |
10 | 0.00% | 0 | 0.00 |
合計 | - | - | 19.27 |
よって、無補正ニンフィアのげんきオールによって増えるおてつだい回数は19.27%程度である。
リーフィアは2.30回/日でスキルが発動すると考えられるので、
リーフィアの恩恵(スキル対象者は重ならないとする) | ニンフィア | |
---|---|---|
スキル発動回数 | 2.30回 | 1.82回 |
効果で回復したポケモンのおてつだい回数上昇率 | 30.01% | 19.27% |
チーム全体のおてつだい回数上昇率 | 13.80%*2 | 19.27% |
よって、ともに無補正かつスキルレベル6の場合には5.57%分げんきオールの方が恩恵が大きい。
総評
げんきエールはおてつだい効率に与える恩恵という観点でげんきオールに明確に劣ることが分かる。
さらに、げんきオールは自身のげんきも回復できることから、発動すればするほどスキル発動回数の期待値も上がる性質があるため、数値以上にスキル発動回数の期待値は大きくなると考えられる。
また、げんきエールの効果対象者としてヒーラー自身が選ばれたり、すでに過剰に回復しているポケモンも選ばれることがあるため、実際にはこの数値よりも恩恵は小さくなると考えられるだろう。
しかし、致命的に大きな差があるとは言えず、スキル確率が高めであることから下振れする確率も低くなる点や交代戦術を可能にする点を踏まえれば、げんきエールはげんきオールに劣っているとは言えないだろう。
げんきオールに対して非常に高い評価を下すのであれば、げんきエールに対してもそれ相応に高い評価を下すべきではなかろうか。
チーム編成テスト(2024/5/24)
トープ洞窟入門用エンテイチーム(仮)
チームコンセプト
- エンテイリサーチイベントで仲間にしたエンテイを軸にトープ洞窟に初めて挑むリサーチャー向けの食材チーム。エンテイのピュアなオイルと3枠の食材とくいポケモン達の食材で料理を作りエナジーを稼ごう。きのみとくい枠はおてつだいブーストの種類ボーナス対象であるロコンがおすすめ。ここで紹介している組み合わせは第2食材を解放していなくても料理を作ることができる。
もちろん。ここで紹介しているポケモンたちを進化させて第2食材を解放すると、もっと上位のレシピを作れるようになる。慣れてきたらチームをアレンジしてもいいだろう。
3枠食材の候補
チームのアレンジその1
チームのアレンジその2
- きのみとくい枠をロコンだけでなくヒノアラシも編成して食材枠を2枠にしたアレンジ例。編成することできのみから多くのエナジーを稼ぐことができるが、ヒノアラシが拾うあったかジンジャーはトープ洞窟をアンロックしたばかりの時は鍋容量が最大27個までなので活用するのが難しい。以下のアレンジ例ではあったかジンジャーは使用しないで、食材枠が少なくなった分はポケモン達を進化させて補う編成となっている。
食材枠の候補
- ヒトカゲ
エンテイのメインスキル、おてつだいブーストの種類ボーナス対象で、マメミートを拾う食材とくいのポケモン。第2食材がマメミートの場合はカレー/シチューの週で、あったかジンジャーの場合はドリンク/デザートでの活躍が期待できる。 - ディグダ
あんみんトマトを拾う食材とくいのポケモン。第2食材でふといながねぎを解放することができる。あんみんトマトを拾う場合マダツボミ、マネネ、ユキカブリでも代用可能。 - イシツブテ
ワカクサ大豆を拾う食材とくいのポケモン。ロコンの補助役にもなれる。第2食材のほっこりポテトを解放するとカレー/シチューのレシピの幅が大きく広げることができる。 - ゼニガメ
モーモーミルクを拾う食材とくいのポケモン。第2食材のリラックスカカオとの組み合わせは優秀で将来的に『ぜったいねむりバターカレー』や『フラワーギフトマカロン』など上位レシピを作るために優先して育てたい。 - ゴース
げきからハーブを拾う食材とくいのポケモン。第2食材のあじわいキノコは様々な料理で使うことができる。 - フシギダネ
あまいミツを拾う食材とくいのポケモン。鍋容量を拡大すると『ふくつのジンジャークッキー』も作れるようになる。カイロスでも代用可能。 - グレッグル
ピュアなオイルを拾う食材とくいのポケモン。エンテイだけでは不足するピュアなオイルを補おう。メタモンでも代用可能。
食材枠以外のポケモン
- エンテイ
このチームの主力でメインスキル、おてつだいブーストを持つスキルとくいのとくべつなポケモン。入門チームから卒業した後もサラダの週で食材面でも活躍できる。 - ロコン
エンテイのメインスキル、おてつだいブーストの種類ボーナス対象で、きのみとくいのポケモン。少しではあるがワカクサ大豆を拾うため料理に活用できる。
第2食材でトープ洞窟適性のポケモンでは珍しいワカクサコーンを拾うことができる。 - ウソッキー
メインスキル、エナジーチャージMを持つスキルとくいのポケモン。おてつだい時間が長い不遇なポケモンだったがVer.1.5.0アップデートから最大所持数とメインスキル発生確率と食材確率が上昇した。
あんみんトマトを拾うことができるので、ディグダの補助役にもなれる。イワークでも代用可能。 - ブースター
エンテイのメインスキル、おてつだいブーストの種類ボーナス対象で、メインスキル、料理パワーアップSを持つスキルとくいのポケモン。なべの最大容量を超えた料理を作ることができるだけでなくトープ洞窟適性のポケモンでは珍しいモーモーミルクを拾うことができる。グレイシアでも一応代用可能だが、おてつだいブーストの種類ボーナス対象外になる。 - ヒノアラシ
エンテイのメインスキル、おてつだいブーストの種類ボーナス対象で、ロコンと同じきのみとくいのポケモン。
このチームではあったかジンジャーを活用するのが難しいものの、将来的にサラダやドリンク/デザートで需要が多くなる。
チーム編成のnull部分の避難
チーム編成のページが行数オーバーになっていたため、nullで囲われていた部分をこちらに移しました。
- (可能であれば追加をお願いします)
- (可能であれば追加をお願いします)
具体例
獲得きのみエナジー量で (b) が (a) を上回るタイミングはいつやってくるのだろうか。
想定するチームメンバーは以下の通り。なお、げんきオールのポケモンは共通して編成されるため除外する。
- (a):
Lv.30 オーダイル / 無補正 / きのみSなし
Lv.30 バクフーン / 無補正 / きのみSなし
Lv.30 ライチュウ / 無補正 / きのみSなし
Lv.30 ドードリオ / 無補正 / きのみSなし
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。
- (aS):
Lv.30 オーダイル / 無補正 / きのみS
Lv.30 バクフーン / 無補正 / きのみS
Lv.30 ライチュウ / 無補正 / きのみS
Lv.30 ドードリオ / 無補正 / きのみS
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。
- (b1):
Lv.15 タマザラシ / 無補正 / きのみSなし
Lv.15 ラッタ / 無補正 / きのみSなし
Lv.15 デルビル / 無補正 / きのみSなし
Lv.15 ブラッキー / 無補正 / きのみSなし
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。この段階では(a)に及ばない。
- (b1S):
Lv.15 タマザラシ / 無補正 / きのみS
Lv.15 ラッタ / 無補正 / きのみS
Lv.15 デルビル / 無補正 / きのみS
Lv.15 ブラッキー / 無補正 / きのみS
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。
- (b2):
Lv.25 トドグラー / 無補正 / きのみSなし
Lv.25 ラッタ / 無補正 / きのみSなし
Lv.25 ヘルガー / 無補正 / きのみSなし
Lv.25 ブラッキー / 無補正 / きのみSなし
ウノハナ雪原における各ポケモンの獲得きのみエナジー量の期待値は / / / であり、合計で を稼ぐことができる。
- (b2S):
Lv.25 トドグラー / 無補正 / きのみS
Lv.25 ラッタ / 無補正 / きのみS
Lv.25 ヘルガー / 無補正 / きのみS
Lv.25 ブラッキー / 無補正 / きのみS
(仮説検証が必要です:)おおよその目安として Lv.25以上で (a) よりもきのみSを2体以上多く編成できていれば、(b) が (a) を上回ると言える。
編成例用の表用に
項目_食材
2024/02/08
項目_リサーチフィールドの食材版もあったら各食材のページに使えそうだと思ったので(調整中)
ページ階層化のリスト
議論板B
編集者の方へ:リストに相違がありましたら編集してください
- 階層化するのは主にAutoAliasNameに登録されている単語
✅リサーチフィールド、きのみ、食材、どうぐ、メインスキル、サブスキル
検証/検証ページ名
「検証/検証ページ名」?「検証の一覧/検証ページ名」?
検証ページのコメントページは「コメント/検証/検証ページ名」?
- 検証:V1.0.6のげんき上限突破仕様
- 検証:おてつだい1回あたりの判定枠
- 検証:おてつだいの仕様
- 検証:おてつだいの仕様/スキルとくいのスキル不発の天井
- 検証:おてつだいの仕様/スキルとくいのスキル不発の天井/データ
- 検証:おてつだいの仕様/スキル発動の仕様
- 検証:きのみエナジーの計算式
- 検証:げんき - おてつだい
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/SPO一覧
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/howManyMonsAppear
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/sleepStyleDictionary
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/type
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/シミュレーションのソースコード
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/フィールドごとの出現数とアメ
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/個別の出現数
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/出現数
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/実測との比較
- 検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係/経験値アメ
- 検証:ゆびをふる抽選率
- 検証:サブスキル抽選確率
- 検証:サブレ満腹
- 検証:スキルの連続発動
- 検証:スキル発動データ収集
- 検証:チーム再編成とスキル連続不発天井
- 検証:デイリーギフト
- 検証:ポケモン捕まえたときのレベル
- 検証:ポケモン捕まえたときのレベル/推定レベル
- 検証:メインスキルのクールタイム
- 検証:他の睡眠タイプのポケモンの出現確率
- 検証:博士にポケモンを送ったときにもらえるアメの数
- 検証:料理の大成功
- 検証:料理エナジーの計算式
- 検証:色違いに出会う確率
- 検証:表示おてつだい時間の計算式及びサブスキルの重複
- 検証:週またぎのおてつだい回数
- 検証:食材おてつだい確率、スキル発生確率
- 検証:飴2個になる確率と親密度
- コメント/検証:おてつだい1回あたりの判定枠
- コメント/検証:おてつだいの仕様/スキルとくいのスキル不発の天井
- コメント/検証:げんき - おてつだい
- コメント/検証:ねむけパワーと出現寝顔の関係
- コメント/検証:ゆびをふる抽選率
- コメント/検証:サブスキル抽選確率
- コメント/検証:スキルの連続発動
- コメント/検証:スキル発動データ収集
- コメント/検証:チーム再編成とスキル連続不発天井
- コメント/検証:デイリーギフト
- コメント/検証:メインスキルのクールタイム
- コメント/検証:他の睡眠タイプのポケモンの出現確率
- コメント/検証:料理の大成功
- コメント/検証:表示おてつだい時間の計算式及びサブスキルの重複
- コメント/検証:週またぎのおてつだい回数
- コメント/検証:食材おてつだい確率、スキル発生確率
- コメント/検証:飴2個になる確率と親密度
掲示板/掲示板名
階層化検討リスト
管理者権限によるページ名変更により、階層化を希望する記事のリストです。
リストはご自由に追加ください。
階層化の話題は議論板Bで進行中です。
イベント
- イベント/グッドスリープデー
システム関連の階層化
おてつだい関連 おてつだい/おてつだいの仕様 おてつだい/げんき おてつだい/おてつだい回数の推定(新規)
育成関連 育成/経験値(新規) 育成/経験値/経験値タイプ 育成/経験値/EXP表 育成/アメ 育成/進化
睡眠リサーチ関連 睡眠リサーチ/睡眠タイプ 睡眠リサーチ/睡眠スコア 睡眠リサーチ/ねむけパワー -睡眠リサーチ/眠気パワー/寝顔出現の法則について(新規) 睡眠リサーチ/おやつタイム
そのほか ミッション アチーブメント 寝顔図鑑 寝顔図鑑/寝顔一覧(現在で言う『寝顔図鑑の一覧』。) → 寝顔図鑑/寝顔''の''一覧?(「ポケモンの一覧」は、Menubarの表記では「ポケモン一覧」) 寝顔図鑑/寝顔図鑑の目標 (寝顔図鑑に関してはポケモン一覧直下に置くべきかもしれません)
コメント
zawazawa,wikiwiki両方のタイプのコメント欄を設置しています。
コメントの練習にご利用ください。
コメントの練習について
サンドボックスにzawazawaのコメントを練習できる場所が設置されています。
コメントテストや機能のお試しにお使いください。
返信するには?
返信したいコメントの左下に「+」ボタンがあります。
このボタンをクリック/タップするとコメントフォームがその下まで移動するので、返信できるようになります。
画像を貼るには?
コメントフォームをクリック/タップすると、文字装飾ボタンが複数出てきます。
「」ボタンを選ぶと画像アップロードポップアップが出現します。
スマホからでは「…」ボタンをタップすると「」ボタンが出てきます。
「」ボタンを押すと画像を選択できます。
画像を選択した状態で「 アップロード 」を押すと画像を添付することができます。
アップロードを押さないと画像が貼られないので注意。「プレビュー」ボタンでちゃんと貼れているか確認できます。
「サムネイルリンク」「テキストリンク」「本文上で最大サイズ表示」の3つを選択できますが、「テキストリンク」が幅を取らないため雑談板などではこちらをお勧めします。
「サムネイルリンク」は適切なサイズで表示されつつ負荷も少ないため育成相談板などでお勧めしています。
コメントを後から編集・削除するには?
自分のコメントの日付をクリック/タップすると、zawazawaのページに移動します。
右下に「 編集」「 削除」ボタンがあるのでそれぞれクリック/タップすると編集・削除できます。
ただし、IPアドレス/ブラウザ/Cookieが変わっていると編集や削除ができなくなることもあります。
問題のある書き込みを見つけたら
あまり見たくない人のコメントはミュートできます。
コメント本文をマウスオーバー/タップすると右上に「ミュート」ボタンが現れます。
選択すると同じIDの人のコメントを隠すことができます。
荒らしを見つけたら通報をお願いします。
荒らしのコメントを日付をクリック/タップすると、zawazawaのページに移動します。
右下に「通報 …」ボタンがあるのでクリック/タップすると、通報フォームが開きます。
理由を添えて「 送信 」で通報できます。
- テスト -- 2024-02-28 (水) 20:18:56
- あ -- 2024-04-28 (日) 09:02:15
- テスト 施行中 [添付] -- 2024-05-01 (水) 07:58:07