ラプラス

Last-modified: 2024-05-03 (金) 22:39:43
 
ラプラスディフェンス型遠隔/特殊
中級者向け
ラプラス全身.png戦闘能力star6.png
耐久能力star7.png
機動能力star4.png
得点能力star4.png
補佐能力star6.png
価格
12000エオスコインエオスコイン.png / 575ジェムジェム.png
進化
なし
特性
シェルアーマー.pngシェルアーマー1回の攻撃で、自分の最大HPの一定の割合(10%)よりも大きいダメージを受けたとき、そのダメージを20%軽減する。
通常攻撃
通常攻撃.png3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、前方に水流を発射する。
水流が当たると相手のポケモンにダメージを与え、自分のHPを回復する。
わざ1[R]
うずしお.pngうずしおCD.png7秒
範囲.png範囲
少しのあいだ、自分を中心に水のうずを巻き起こし、範囲内にいる相手のポケモンに継続ダメージを与える。
ダメージを与える間隔は、相手のポケモンがうずの中心から離れているほど短くなる。
レベル5になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
みずのはどう.pngみずのはどうCD.png4秒
範囲.png範囲
自分を中心に、周囲に広がる水の波動を発生させて、命中した相手のポケモンにダメージを与えて移動速度を2秒間30%下げる。
水の波動が相手のポケモンに最初に命中したあとの次の通常攻撃は強化攻撃となる。
また、水の波動が相手のポケモン1匹に命中するたび、1匹につき1回、最大2回まで、8秒以内にこのわざを使用したとき追加で水の波動が発生する。

レベル11:最大3回まで追加で水の波動を発生できるようになる。
ほろびのうた.pngほろびのうたCD.png7.5秒
範囲.png範囲
自分の周囲に恐ろしいうたを響かせて、相手のポケモンにダメージを与える。
このわざは受付時間内に3回まで連続で使用でき、3回とも命中させた相手のポケモンに追加ダメージを与えられる。
追加ダメージを受けた相手のポケモンのHPが最大HPの一定の割合(10%)より少なくなると、そのポケモンは強制的にKOされる。

レベル11:わざを使用したあとの通常攻撃が強化攻撃になる。
わざ2[ZR]
こおりのつぶて.pngこおりのつぶてCD.png10秒
遠隔.png遠隔
いくつかの氷の塊を前方に発射して、相手のポケモンにダメージを与え、少しのあいだ(0.6秒間)こおり状態にする。
命中した相手のポケモンがこおり状態だった場合、ダメージを与えて0.4秒間つきとばす。
レベル7になったとき、以下2つのわざから1つを選べます。
バブルこうせん.pngバブルこうせんCD.png9秒
遠隔.png遠隔
指定した方向へ泡をまとった水流を発射して、命中した相手のポケモンにダメージを与え、同時に自分は4秒間シールド効果を得る。
泡は、一定の距離を飛んだあとに、しばらく(3秒間)その場に漂い続ける。
泡にあたった相手のポケモンは、泡に包まれて、少しのあいだ(1秒間)行動不能になる。

レベル13:このわざで得られるシールド効果が強くなる。
れいとうビーム.pngれいとうビームCD.png8秒
遠隔.png遠隔
指定した方向へ地面を凍らせるビームを放ち、相手のポケモンにダメージを与え、3秒間地面を凍らせる。
凍らせた地面の上にいる相手のポケモンは、0.4秒ごとに継続ダメージを受けると同時に移動速度が15%下がる(6回まで重複)ほか、凍らせた地面の上に一定時間(継続ダメージ3ヒット)以上とどまっていると、1秒間こおり状態になる。
一方で、凍らせた地面の上に自分がいるときは、自分の移動速度が20%上がる。

レベル13:相手のポケモンをこおり状態にしている時間が長くなる(1.5秒間)
ユナイトわざ[ZL]
ライドオン!ラプラス.pngライドオン!ラプラスCD.png100秒
ムーブ.pngムーブ
レベル9:15秒間波に乗って素早く前進し続ける。
このとき自分の移動速度が上がるが、障害物にぶつかると下がってしまう。
相手のポケモンにぶつかった場合は、その場で停止し、ぶつかった相手のポケモンにダメージを与えて1.5秒間ふきとばす。
波に乗っているあいだは、近くにいる味方のポケモンを1匹選んで、自分の背中に乗せて一緒に移動することができる。
わざを再び使用すると、停止したあとに前方へ波を発生させて、波が命中した相手のポケモンにダメージを与えて1.5秒間ふきとばす。
ラプラスの背中に乗っている味方のポケモンは、そのポケモンが好きなときに背中から降りることができる。*1

ユナイトバフ:最大HP20%分のシールド(発動時)、最大HP40%分のシールド&移動速度30%上昇(終了後)
 

バトルデータ

わざや特性の仕様と詳細

わざの細かな仕様や数値などの詳細を記載しています。
データベースの一部はUnite-DB 様( https://unite-db.com/ )より引用しております。

特性
シェルアーマー.pngシェルアーマー
(数値入力欄・要検証)
待ち時間はなく、常時発動する。
1回の攻撃にのみ適用されるため、エーフィの「サイコショック」などには効果が無い。
通常攻撃
通常攻撃.pngダメージ・通常:攻撃 x 100%
ダメージ・強化:特攻 x 20% + 3 x (レベル - 1) + 60 (x 3Hit)
HP回復・強化:自身の最大HPの2% (x 3Hit)
(解説欄・要検証)
わざ1[R]
うずしお.pngうずしおCD.png7秒
ダメージ:特攻 x 24% + 4 x (レベル - 1) + 70
KOされた場合もうずしおは残存する。2023/06/08のアプデにより削除。
レベル5になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
みずのはどう.pngみずのはどうCD.png4秒
ダメージ・1段目:特攻 x 74% + 11 x (レベル - 1) + 230
ダメージ・2段目以降:特攻 x 45% + 6 x (レベル - 1) + 130
(解説欄・要検証)
ほろびのうた.pngほろびのうたCD.png7.5秒
ダメージ:特攻 x 72% + 8 x (レベル - 1) + 245
追加ダメージ:特攻 x 72% + 8 x (レベル - 1) + 245
(解説欄・要検証)
わざ2[ZR]
こおりのつぶて.pngこおりのつぶてCD.png10秒
ダメージ:特攻 x 19% + 2 x (レベル - 1) + 70 (x 5Hit)
(解説欄・要検証)
レベル7になったとき、以下2つのわざの1つを選びます。
バブルこうせん.pngバブルこうせんCD.png9秒
ダメージ:特攻 x 119% + 9 x (レベル - 1) + 400
シールド:特攻 x 150% + 0 x (レベル - 1) + 400

アップグレード後
シールド:特攻 x 180% + 0 x (レベル - 1) + 600
ラプラスがKOされても設置物は消えない。
れいとうビーム.pngれいとうビームCD.png8秒
ダメージ・ビーム:特攻 x 36% + 3 x (レベル - 1) + 120
ダメージ・地面:特攻 x 27% + 3 x (レベル - 1) + 95
ラプラスがKOされても設置物は消えない。
0.4秒ごとに攻撃が発生し、持続ダメージ3ヒットでこおりになる。最大で発生時1+持続ダメージ6で7回ヒット。
ユナイトわざ
ライドオン!ラプラス.pngライドオン!ラプラスCD.png100秒
ダメージ:特攻 x 172% + 12 x (レベル - 1) + 580
移動中にだっしゅつボタン・スピーダーは使えない。

アップデート履歴

上方修正とそれに準ずるものは▲橙字、下方修正は▼紫字で記載。
ダメージ量は初期わざはレベル3時点、変化後のわざはレベル最大時(Lv.15かつ、わざが強化済み)で記載。

日付項目変更点
24/01/09ユナイトわざ「ライドオンラプラス」で突撃したあと、高いダメージでアタック型にプレッシャーをかける動きが強力すぎたので「れいとうビーム」「みずのはどう」、ユナイトわざ「ライドオンラプラス」を下方調整しました。
▼れいとうビーム凍った地面が与えるダメージ量:20%減少
▼みずのはどう1回目の波のダメージ量:12%減少
▼ユナイトわざ
「ライドオンラプラス」
必要なエナジー量:約13%増加
23/10/18一部のポケモンでは太刀打ち出来ないほど耐久力とHP回復が高かったので、とくせいの「シェルアーマー」と通常攻撃の回復量を下方調整しました。
「ほろびのうた」は最後まで聞くと恐ろしい歌であるはずなのに、ちょっと耳にしただけのポケモンまでもが倒れてしまっていたので、下方調整しました。
▼とくせい「シェルアーマー」ダメージ軽減量:25%→20%
▼通常攻撃強化攻撃による回復量:最大HP量の3%→最大HP量の2%
▼ほろびのうたダメージ量:20%減少
23/06/15ディフェンス型にしては高いダメージを与えていたので「みずのはどう」と「バブルこうせん」、ユナイトわざ「ライドオン!ラプラス」を下方調整しました。
▼みずのはどうダメージ量:10%減少
▼バブルこうせん待ち時間:7秒→9秒
▼ユナイトわざ:
ライドオン!ラプラス
ダメージ量:15%減少
23/06/08うずしおKOされた後も技の判定が残り続けていた不具合を修正しました。
ユナイトわざ:
ライドオン!ラプラス
ゴールに帰ろうとしている味方のポケモンを運んだあと、その味方のポケモンの移動速度が上昇したままになってしまう不具合を修正しました。
23/05/11優しい心の持ち主のわざにしては攻撃的すぎる性能をしていたので「みずのはどう」を下方調整しました。
▼みずのはどうダメージ量:15%減少
23/04/13実装

レベル別ステータス表

レベルHP攻撃防御特攻特防移動速度通常攻撃
速度
急所率ライフ
スティール
CDR被妨害
時間短縮
13300160909075370010.00%0%0%0%0.00%
2353116510610288370010.71%0%0%0%5.83%
33786171124115103370011.49%0%0%0%11.66%
44066177144130119370012.35%0%0%0%17.49%
54373184166146137385013.30%0%0%5%23.32%
64712192190164157385014.34%0%0%5%29.15%
75084201216183178400015.49%0%0%5%34.98%
85494210245204202400016.75%0%0%5%34.98%
95946220277228228415018.14%0%0%10%34.98%
106444232312254257415019.67%0%0%10%34.98%
116993245351283289430021.36%0%0%10%34.98%
127597259394315324430023.22%0%0%10%34.98%
138262274441350362430025.27%0%0%10%34.98%
148994291493388404430027.52%0%0%10%34.98%
159800310550430450430030.00%0%0%10%34.98%

上記表の最終編集日 2023 05/01

レベル別通常攻撃速度

通常攻撃を行い続けた際に攻撃1回あたりにかかる秒数。数値の単位は[秒/回]

レベル123456789101112131415
装備なし???????????????
力の鉢巻(LV30)???????????????
力の鉢巻(LV30)の効果???????????????
装備なし+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル3???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル5???????????????
力の鉢巻(LV30)+メダル7???????????????

上記表の最終編集日 2023 M/DD

 

考察

全体考察

高水準の防御力と攻撃力を両立したディフェンス型ポケモン。1年以上参戦が止まっていたディフェンス型だったが、ヌメルゴンと共に実装されたことで一気に選択肢が広がった。

 

何より目を見張るのはその耐久性能。強化攻撃にHP回復効果が付いており、しかもわざ1の効果で強化攻撃を素早くセットできるため、殴り合いの状況になれば粘り強く戦い続けることができる。
更に特性「シェルアーマー」で単発高火力を軽減できるため、メイジやアサシンのバースト火力で一気に倒されることも少なく、回復性能を腐らせにくい親切設計となっている。

わざ構成はわざ1が自身の周囲360°に判定がある範囲攻撃、わざ2がCC付きの方向指定攻撃で共通しており、シンプルながら隙がない。
軸となるわざ1は「みずのはどう」を選ぶことで早熟・防御寄りに、「ほろびのうた」を選ぶことで晩成・攻撃寄りになる特徴があり、編成のバランスを見て柔軟に対応することも可能。
一方のわざ2はCCに癖があるものの、「バブルこうせん」はシールドを獲得でき、「れいどうビーム」は減速と継続ダメージに優れている。

ユナイトわざは「のりものポケモン」としての性格が反映されており、味方一人を背に乗せて妨害無効で高速で動くことができる。
高速移動や味方の輸送というユニークな運用が出来る他、単純なイニシエート手段としても強力。回転率がトップクラスながら大波のCCはカメックスのユナイトわざに匹敵する。

 

弱点はユナイトわざがない時の移動性能の低さ。ブリンクを持たないため、普段は足回りに難儀することになる。
加えて特性は多段技に対してはあまり意味をなさないため、遠距離からチクチクと削られるのが苦しい。具体的にはエースバーン等のマークスマンが特に辛い。
またCCの付与手段に癖があることから、ディフェンス型の中では直接的な足止め性能が低い。

 

総じてタンクとファイターの折衷型のような性質を持ち、高い耐久力を活かした持久戦・継続戦闘が得意というコンセプトに仕上がっている。わざ選択やもちものによるビルドの柔軟性も高い。
度重なる下方修正により参戦当初より火力は下がっているが、それでも無進化・早熟型のタンクでレーン強者ということから様々な編成に組み込みやすく、まさに一家に一台といった感じの性能。
中級者向けとは書かれているが、実際は操作面で難しい部分は少なく、わざの性能はどれもシンプルなため、初心者にもおすすめできるポケモンとなっている。殴り合いや押し引きの感覚を養うのにもうってつけ。

  • 長所
    • 操作が非常に簡単。初心者にもオススメしやすい。
    • 全ポケモン中トップクラスに優秀な防御性能。
      • 特性により一定以上のダメージは自動で軽減できる。
      • 強化攻撃によるサステインが強力。更にわざ1で強化攻撃を素早く回せるので回復量がかなり多い。
      • わざ2で「バブルこうせん」を取ればシールドも獲得できる。
    • ユナイトわざが優秀。回転率・移動力・CCに優れ、応用も利く。
  • 短所
    • ユナイトわざ以外では機動力がない。
    • 全時間帯において単発高火力わざを所持しておらず、ラストヒット性能は低め。
    • CCの付与手段に癖があり、直接的な足止め性能は低い。
    • 多段技に対しての優位性は無く、エースバーン等のDPSアタッカーは天敵。
  • 補足

対策

 

とくせい考察

シェルアーマー

最大HPの10%を超えるダメージを20%軽減し、CDは特にない。大半のユナイト技や急所ダメージなどを相当にカットしてくれるが、グレイシアのこごえるかぜやエーフィのサイコショックなど、一見単発技のようでも複数ヒットの技に対しては無効なのは気をつけたい。

通常攻撃考察

強化攻撃は3ヒット技であり、当てるとHPが回復する。
回復力は3ヒットで最大HPの6%分と高水準。(似たような強化攻撃を持つオーロットの回復力は最大HPの5%)
基本的にこれをいかに回せるかが耐久力に直結する。

 

わざ考察

わざ1

うずしお

自分の周りに大きめの渦を出して連続攻撃する。
端の方で当てるとヒット間隔が短くなるので高火力になる。
序盤で筋トレしに来る相手ポケモンに対して有効。
野生2匹同時食いも余裕でこなせるため、最序盤レーン戦においては敵側のホルビーと中央のホルビー(イエッサン)を同時に取りに行く動きが強い。

みずのはどう

周囲に波動を1回出して攻撃する。ヒットすれば強化攻撃チャージと次の攻撃回数+1の追加効果が発動する。
当て続ければ1回→2回→3回→3回(アップグレード後は4回)…と発動するようになる。
追加効果は野生ポケモンでも発動するが、初段を当てないと発動しない。また当てられないまま一定時間経つと攻撃回数がリセットされてしまうのには注意。
ただし待ち時間短縮効果があれば「待ち時間<発動回数の保持時間」となるので、1発外してしまっても次を最速で発動して当てれば問題なくキープができる。

  • 長所
    • 待ち時間が短く、レベル5の時点から使用後に強化攻撃がチャージされるため回復力が高い。
    • 減速効果がそれなりに優秀。敵を逃がさず継続戦闘に持ち込みやすい。
    • 2段目以降は発生保証があり、妨害にも強い。
  • 短所
    • 1発あたりの威力は低い。特に戦闘開始直後など発動回数が1回の時はかなり控えめ。
      • 特にユナイトわざでの長距離移動後などはスタックを溜めた状態でエンゲージできない。
    • 一定時間攻撃しないとスタック数がリセットされる。

ほろびのうた

自身を中心とした範囲攻撃。使用後1秒のクールダウンで再使用でき、合計で3回使用できる。2回目以降の入力猶予は約5秒。
相手に3回全てヒット成功で追加ダメージ。さらに追加ダメージ後、相手の最大HPが10%以下ならその時点でKOできる。(バンギラスの「リーサルランページ」と同じ)
青バフなどの待ち時間短縮効果は使用後のCDだけでなく連続使用のCDにもかかる。回転率が高まる上に連続ヒットも狙いやすくなるので相性がいい。

アップグレード後は1回使うごとに強化攻撃が溜まり、回復量が跳ね上がる。また、「みずのはどう」と異なり空打ちでも強化攻撃が溜まる。

  • 長所
    • そこそこの威力で3回発動できるので、攻撃的な性能になれる。
      • 追加ダメージや特殊KOも入れば殴り合いでもかなり打ち勝ちやすい。特殊KOは防御力やシールドで粘る敵に対し有効。
    • 「みずのはどう」より攻撃範囲が広い。
    • アップグレード効果が非常に強力で、レベル11以降の回復力が高い。
  • 短所
    • アップグレード前までは強化攻撃チャージがないため、総合的には回復力が低くなる。
    • 連続使用が終わってからCDが始まるので、隙間の時間が長い。
    • 加速・減速効果などはないので、動き回る敵に3発全て当てるのは難しい。わざ2の有効活用が求められる。

わざ2

こおりのつぶて

前方に氷を多数飛ばして攻撃する。若干発生や弾速が遅い。
威力は低く貫通しないため、この技だけでラストヒットを取るのは難しい。
一方で当たれば1秒のCCを入れることができ、間合い管理などには優秀。

バブルこうせん

使用するとシールド効果を得られ、直線状に泡の塊を5つ飛ばす。泡は最大射程に到達すると、発射方向に1個、左右方向に2個づつ分散する。

どの泡にも拘束効果があるので、分散した泡を機雷のように設置でき、複数の相手の同時拘束も狙える。拘束時間もそこそこ。
主にアサシンなどのムーブ技持ちや、れいとうビームで捉えられない遠距離型に対して相性が良い。
ただし待ち時間がかなり長く、乱戦でのパワーは物足りない面も。

  • 長所
    • 大きめのシールドを得られる。
    • 泡の届く範囲が広く、長時間拡散して滞留するので、敵の足止めや索敵に非常に有効。
    • 妨害が入るまでの時間が短い。
  • 短所
    • 光線の威力はかなり低い。更に泡にはダメージがない。
    • 泡の速度が遅く、判定も小さい。
      • このため、射程ギリギリで逃げる相手にはダメージ部分しか当たらないことがある。
      • 射線から離れたところで敵複数が密着していると1体しか拘束できないことも。
    • 発生保障が無く、CCで中断されると待ち時間だけ消費してしまう。

れいとうビーム

地面を凍らせてダメージエリアを設置。因みにビームのダメージと継続ダメージは同じ。継続ダメージが3ヒットした相手にはこおり状態の行動不能を付与する。
割とダメージが馬鹿に出来ず、全段ヒットすると「ほろびのうた」2発分くらいにはなる。野生の削りにも有用。

行動不能が時間差で発生するのが難しいところで、機動力が高いポケモンや遠距離ポケモンには刺さりにくい。
ただし減速は重なっていくので、端でなければ歩きで抜けるのは難しい。加えて凍らせれば解除後もほとんど移動不可能なレベルの減速がついてくるので総合的な行動阻害能力は高い。特にユナイトわざヒットの直後に打つと、ちょうどのタイミングで氷状態となり、長時間の拘束が可能。

加速効果はオマケ程度。敵から逃げる場合は進行方向に撃って加速効果を得るより、後ろに撃って敵に減速効果を与える方が良い。

  • 長所
    • 妨害と減速が強力。
      • 特に減速効果は重ね掛けが可能で、最大で90%も下げることが可能。
      • 性質上、近接ポケモンの迎撃技として有用。
    • 全ヒットすればダメージはそれなり。野生のファームもしやすい。
    • わずかだが自分の加速効果もある。
  • 短所
    • 横範囲が狭くCCが即時でないので端で当たったり移動技を使われたりすると脱出されてしまう。
      • 特に遠隔ポケモンには刺さりづらい。
    • シールド効果はない。

ユナイトわざ

ライドオン!ラプラス

技発動後視界が広がり、ある程度シールドを得つつ15秒間移動速度が上がり、妨害無効のまま自由に移動できる。移動中は他の技は使えない。
使用中は徐々に速度が上がっていくが、壁などの障害物にぶつかると移動速度が下がる。
ちなみに再発動まで止まることは出来ない。

敵チームのポケモンに衝突、もしくは効果時間終了までに技を再使用すると終了する。衝突時はそのポケモンを打ち上げつつダメージを与え、再使用時は衝突時と同じ妨害・ダメージを持つ大波を発生させる。なお衝突は前からぶつかった場合で、後ろから移動技で接触してきた場合などは衝突扱いにならないことも多い。
衝突、再使用のどちらでもユナイトバフは発生する。

単発の威力は低いが、妨害が強力。特に「ユナイトわざのCC→れいとうビーム」のコンボはかなり強力であり、長時間行動不能にさせることが可能。
また大波の範囲(特に奥行き)はかなり広く、集団戦ならば複数人を巻き込みやすい。このため、出来る限り大波をぶちかましたい所存。ただしそれ読みで直前に脱出ボタンなどで透かされると元も子もないので、時にはぶつかりに行く選択肢も必要。
単純に移動目的でも有用で、上下レーンの移動どころか相手の2ndゴールのバックドア後に10秒ほどで逆レーンの自陣1stに駆けつけつつ波をぶちかますことすら可能。衝突には注意。

ユナイトわざの待ち時間はトップクラスで短いので、ポンポン使っていくといいだろう。再チャージも発動時から始まるので効果時間をたっぷり使っても損はない。

 

また効果時間中に近くの味方ポケモン1体を選択すると、味方を乗せることが可能。この搭乗は味方が妨害中でも行うこともでき、なんとヤドランのユナイトわざによる拘束中でも搭乗可能ミミッキュは要検証)。ただし敵にぶつからないように味方に近づく必要があるため、難易度は高め。
搭乗中の味方は妨害無効効果を得られ、移動以外の行動ができる。また任意のタイミングで降車可能。

この効果は移動はもちろん、味方に長時間の妨害無効と足回りを与えられるので攻撃面でも使える。近距離や方向指定の技は息が合わないと当てにくいが、ピカチュウウッウのユナイトわざ、ジュナイパーの葉っぱカッターなど必中の長射程範囲攻撃とはかなり相性がいい。ミュウのユナイトわざと組み合わせてラプラスとミュウがステルスで突っ込むということも可能(エフェクトでバレてしまうが)。
当然連携は必要だが、ウッウあたりはソロランクでも十分狙えるだろう。

わざセット考察

みずのはどう+バブルこうせん型(わざセット1)

自身の耐久を重視した型。回復やシールドで耐えつつ「みずのはどう」のスタックを溜めて火力も出せると長期戦に向いており、タンクとしての役割が明確になる。
ただし弱体化により火力がかなり落ちており動きはじめの火力が低く、長期戦ではバブルこうせんが効果に対してCDが長いと少々総合力不足な面も。

  • 長所
    • 2つのわざが耐久寄りであり、長期戦のダメージレースに強い。
    • 置き技により長時間圧をかけられる。
    • 減速と妨害により意外と近づきやすく逃げやすい。
  • 短所
    • ユナイトわざ以外での自分の機動力は低い。
    • 火力が最も低い組み合わせになる。
    • 妨害の回転率が悪い。
      • ユナイトわざからの瞬間火力は低め。

ほろびのうた+れいとうビーム型(わざセット2)

攻撃性能に寄った型。「れいとうビーム」で相手の足を止めることで、「ほろびのうた」の追加ダメージを狙いやすい。
またユナイトわざで打ち上げた相手に「ほろびのうた→れいとうビーム→{(通常攻撃→)ほろびのうた}×2」(レベル13以降はれいとうビーム→ほろびのうた×3も狙える)と安定して「れいとうビーム」や「ほろびのうた」を当てられるので瞬間火力が高く、敵の後衛を奇襲から落としやすい。

  • 長所
    • わざの瞬間火力が高い。
    • わざのアップグレードがされたレベル11,13以降がかなり強力。
    • CCと減速により、「れいとうビーム」のCCが入る相手なら「ほろびのうた」を3発全部当てやすい。
      • このため近距離キャラに強く出やすい。
      • ユナイトわざと組み合せた奇襲攻撃が強力。
  • 短所
    • レベル11まで防御面を補えないので中盤のパワーが下がる。
    • できればレベル13も欲しく、経験値が必要。
    • 妨害が即時でなく使いづらい。

みずのはどう+れいとうビーム型

殴り合いに特化した型。バブルこうせんの弱体化により、耐久寄りに使うならこちらの方が優秀か。
2つのわざのどちらも持続が長く、攻撃の隙間が少ない。

  • 長所
    • 序中盤から回復力と継続火力を併せ持つ。
    • 両方のわざに減速があり、殴り合いがしやすい。
      • みずのはどうの減速によってもれいとうビームのスタンを狙いやすい。
  • 短所
    • 妨害の性質上、機動力の高いアサシンを止めにくい。
    • 無視されると弱い。

ほろびのうた+バブルこうせん型

相性の良くない型。「ほろびのうた」の3発ヒットが狙いにくくなるだけである。
素直に他の型を使おう。

  • 長所
  • 短所
    • 妨害性能の問題から、間合い管理ができない。
      • このため「ほろびのうた」の3発ヒットが狙いにくい。
 

ビルド考察

構築例

ここで紹介するのはあくまでも一例。以下の考察も参考にしながら、環境や編成、自身のプレイスタイル等に合ったビルドを見つけていこう。
赤文字は重要度の高いもちもの


わざセット共用
もちものがくしゅうそうち.png
がくしゅうそうち
きあいのハチマキ.png
きあいのハチマキ
きょうめいガード.png
きょうめいガード
バトルアイテムスピーダー.pngスピーダー
サポートメダル緑6白6

学習装置を持ってタンク運用するときのビルド。
学習装置以外は「きあいのハチマキ」や「きょうめいガード」で耐久を上げるのがオススメだが、「すりぬけスプーン」や「のろいのおこう」とも相性が良い。

 

わざセット共用
もちものすりぬけスプーン.png
すりぬけスプーン
しんげきメガネ.png
しんげきメガネ
きあいのハチマキ.png
きあいのハチマキ
バトルアイテムスピーダー.pngスピーダー
サポートメダル緑6白6

学習装置を持たずにファイター運用するときのビルド。
持ち物はこの3つが基本だが、味方や相手の構成次第では「きょうめいガード」や「のろいのおこう」も選択肢に入る。

 

もちもの

  • きあいのハチマキ.pngきあいのハチマキ
    タンクなのでほぼ必須。特性により発動圏外から一気に倒されることもまずないのでとりあえず持たせておきたい。
  • がくしゅうそうち.pngがくしゅうそうち
    サポタンには必須のもちもの。効果が非常に強力。基本はタンクなので迷ったら持たせれば良い。
    一方でラプラス自身が育った場合も強く、特に「ほろびのうた」型は早期にレベル11になりたいので、他にそうち持ちがいれば持たない選択もある。
  • きょうめいガード.pngきょうめいガード
    「きあいのハチマキ」の代わりとして。交戦すれば確実にシールドが付与されるため、継戦能力が上がる。
    ついでに周囲の味方にもシールドを付与できる。
  • すりぬけスプーン.pngすりぬけスプーン
    特攻ポケモン御用達のもちもの。効果の汎用性が高く、敵と殴り合うキャラなのでとりあえず持たせておいても損はない。
    特に「ほろびのうた」の特殊KO効果と合わせてタンクなどに強く出やすくなる。ステータス補正も有用。
  • しんげきメガネ.pngしんげきメガネ
    学習装置を外したキャリー運用をしたい時に。特攻の乗りがよく積めれば強い。
    ただしラプラスはゴール阻止が強くラストヒットが弱い性能なので積みにくい。装置運用の場合は持たせるべきではない。
  • ちからのハチマキ.pngちからのハチマキ
    「みずのはどう」を使用する場合に候補に上がる。通常攻撃を振る機会が多いため、AA速度と追加ダメージの恩恵を受けやすい。
    一方で特攻関連のステータスに補正がかからないため、「ほろびのうた」の場合はスプーンやメガネでわざ火力を高める方が良いか。
  • のろいのおこう.pngのろいのおこう
    ラプラスは連続でヒットする範囲技を多くもつため、呪いのデバフを常に相手に与えやすい。特攻が上昇するステータス補正もありがたい。
    どちらかと言えば「みずのはどう」でタンク運用をする場合の選択肢。
  • エオスビスケット.pngエオスビスケット
    回復が最大HP依存なので積めればそれなりに強いが、やはりしんげきメガネと同様扱いが難しい。使うならしんげきメガネと同時かつがくしゅうそうちの必要がない時。
  • おたすけバリア.pngおたすけバリア
    タンクでHPが高く、ユナイトわざの回転率が高いので有用…に見せかけて相性はそこまで良くない。
    バリアは移動開始時に発動してしまうので、長距離移動や奇襲では活かせないことが多い。

バトルアイテム

  • スピーダー.pngスピーダー
    ユナイトわざ以外での機動力が壊滅的なので優秀。待ち時間も短く使いやすい。
  • だっしゅつボタン.pngだっしゅつボタン
    機動力の低さと壁抜けが一切できない点から使えると便利。ザシアンのせいなるつるぎから咄嗟に逃げることも容易となる。
  • キズぐすり.pngキズぐすり
    耐久力をさらに高められるが、もともと回復力は高いのでそこまで変わらず、機動力を失う分袋叩きにされるリスクが高まる。

サポートメダル

耐久が高いポケモンかつ、強化攻撃の回復もHP依存であるため、なるべくHPを伸ばすメダル構成にしてあげたい。
それ以外は選択肢は多めなため、自分の立ち回りに合うメダルを探してみよう。

  • 緑6白6
    ラプラスは特攻が低めのポケモンのため、緑メダル6枚の効果でも上昇量は10~20と低い。
    ただしダメージも出せるタンクであるラプラスにとって、特攻を上げる緑6、HPを上げる白6はどちらも相性が良い。
    ステータスは特攻とHPを優先して、バランス良く組みたい。
  • 黒7緑6
    技の回転率が耐久に直結するポケモンのため、わざの待ち時間を短縮する選択肢もアリ。
  • 白4赤7
    通常攻撃の速度が、何も装備していない際はレベル14で到達できる所を赤メダルを装備している際は赤5枚で12レベルで、7枚の場合は10レベルで同じ攻撃速度になるため相性が良い。
 

編成考察

ルート選択

無進化かつディフェンス型であり、上下ルートどちらでも序盤から安定して戦う事ができる。
味方のキャラに合わせて選択していきたい。

  • 上ルート
    下ルートに比べてゴールをしやすく進撃メガネを積むことはできるが、ラプラスのうずしおはゴール阻止性能が高いので逆に積みにくる敵を止めた方が後々有利な事が多い。
    学習装置を持っているときはカウンタージャングルされた場合の援護も頭に入れておく。
  • 下ルート
    上ルートと比べて獲得経験値が多いため、相方が学習装置を持っていれば安定して8:50前後でレベル5になる事ができる。
    序盤から高い性能があるため逆に相方次第では自分が学習装置を持って相方のポケモンを育てるような立ち回りをしたい。
    またラストヒット性能は高くないので、相方はラストヒットが強い味方か、敵を押し込めるポケモンがいい。
  • 中央エリア
    タンクなので論外。

相性の良い味方

  • 基本的に高耐久なので相方は誰であってもよい。相方をしっかりサポートしよう。
    全体を通して削る能力には長けているがラストヒット性能はやや頼りないので、ラストヒット性能の高い相方がよい。
    例えばルカリオ・インテレオン・ハピナス・エーフィなど。
 

その他のデータ

ホロウェア

パフォーマースタイルラプラス.png
パフォーマースタイル
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png1050


うたひめスタイルラプラス.png
うたひめスタイル
入手方法:ジルトレーダーズにて購入ジェム.png2199


しんしゅんスタイルラプラス.png
しんしゅんスタイル
入手方法:


紹介動画

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余談

  • ユナイトわざ「ライドオン!ラプラス」の元ネタは「ラプラスにのって」だと思われる。
    • 「ラプラスにのって」は初代アニポケのオレンジ諸島編のエンディングとして採用された曲。オレンジ諸島編はサトシ達がラプラスと共に南国の島々であるオレンジ諸島を巡る物語であり、曲とアニメがマッチングしている。
  • プレイアブルキャラクターでは初の純粋な水棲ポケモン。水上や水中でも活動できるポケモンならヤドランマリルリのように前例がいるが、陸上を歩行できない水棲ポケモンが参戦するのは初となる。
    (※ミニリュウ、ハクリューも歩行はできないが、あちらは陸上にも出現する水陸両用ポケモンである)
    • なお背景などまで含めるならレモータスタジアムのジュゴン、オクタンが先駆。それぞれを象った噴水が中央エリアの境界に存在する。
 

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