E.G.O/イサン/烏瞰刀

Last-modified: 2024-04-29 (月) 11:26:44


理想とは何ぞかと思う。

基本情報

烏瞰刀(オガムド)
烏瞰刀囚人イサン
危険ランクZAYIN
精神消耗量10
攻撃タイプ貫通
罪悪属性怠惰
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
憤怒 x1 怠惰 x3
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通普通抵抗
[×0.75]
普通脆弱
[×2]
普通脆弱
[×2]
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
14~20
18~24
14
18
+61人格Lv-41
Ⅰ[表面的中時/的中時] 攻撃威力減少2付与
 [的中時] 次のターン、全味方にクイック1/3付与
 [的中時] 次のターンに束縛2を付与
パッシブ沈黙
被ダメージ時、次のターンに束縛3を得る。
対象を弱点・脆弱属性で攻撃すると与ダメージ量+20%(ターン毎に1回発動)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示

解説

  • ゲーム開始直後から所有しているイサンのZAYINクラスE.G.O。
    紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
    解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。
    • 必要資源は憤怒1・怠惰3。合計4つ。精神力消耗10。対象1名に貫通攻撃。属性は怠惰
  • 2023/07/13・20の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
    変更前の情報

    E.G.O/イサン/烏瞰刀/基本情報

    烏瞰刀(オガムド)
    烏瞰刀囚人イサン
    危険ランクZAYIN
    精神消耗量0
    攻撃タイプ貫通
    罪悪属性怠惰
    解析に必要な紐E.G.O一覧参照
    コスト
    憤怒 x1 怠惰 x3
    属性耐性
    憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
    普通普通抵抗
    [×0.75]
    普通脆弱
    [×2]
    普通脆弱
    [×2]
    覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
    14~20
    18~24
    14
    18
    +61人格Lv+X1
    Ⅰ[表面的中時]/[的中時] 攻撃威力減少2付与
    Ⅰ[的中時] 次のターン、全味方にクイック1/2付与
    パッシブ沈黙
    被ダメージ時、次のターンに束縛5を得る。
    対象を弱点・脆弱属性で攻撃すると与ダメージ量+20%(ターン毎に1回発動)
    解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

    E.G.O/イサン/烏瞰刀/補足

    • ゲーム開始直後から所有しているイサンのZAYINクラスE.G.O。
      紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。
      • 必要資源は憤怒1・怠惰3。合計4つ。精神力消耗10。対象1名に貫通攻撃。属性は怠惰

    • 基礎威力18・コイン威力6の最大威力24。一部の必殺技以外には基礎威力だけで勝てるため、非常に優秀。
    • スキル効果は的中時に相手に攻撃威力減少2を付与し、味方全体にクイックを付与。《他人の鎖》と並んで、対ボス戦で大いに活躍する。
      • 攻撃威力減少2は「的中したターン中のみ」なので、全体的に速度が速いイサン人格とは相性が良い。
        ボスに最速で当てることで、後続のマッチを有利にできる。
      • 味方全体にクイック付与もマッチの選択肢の広さに繋がるため、幻想体戦が多いボス戦では有効。
        • 人格の中にはウサギヒースクリフのように「速度が一定値以上のとき」に強化されるスキル・パッシブを持つものが存在する。
          それらと組んでいる場合、単なる速度操作にとどまらず、実質的な攻撃系バフとしても機能させられる。
    • パッシブは与ダメージ量を上げられるが「被ダメージ時、次のターンに束縛5を得る。」がデメリットとしてはかなり重い。
      • ダメージを受けないように立ち回れば問題ないが、不意の被弾から一気に不利になるリスクがある。
        • 特に速度でターゲットされやすさが変わる&任意でのターゲット変更不可な通常戦闘では注意。
          E.G.O使用後に不意の被弾→次ターンに束縛5で最前列に移動→集中攻撃を受けて混乱・死亡……の可能性がある。
          そういった点から見ても、幻想体戦向きのE.G.Oと言える。

    • Ver1.3.1現在、イサンには憤怒怠惰を自前で両方同時に用意できる人格が存在しない。
      どうしても他者からの資源補助が必須となる点には注意。
    • 他人の鎖》とは使用目的がほぼ被るため、どちらか片方でも十分。
      デバフ量では《他人の鎖》が勝るが、こちらはサポートが2ターンに及ぶ点と自身へのデバフが無い点において有利。
      • 消費資源はほぼ被っていないため併用もアリ。人格やメンバーの都合上《他人の鎖》が使いにくい時のサブプランとして活躍を期待できる。

  • 基礎威力18・コイン威力6の最大威力24。一部の必殺技以外には基礎威力だけで勝てるため、非常に優秀。
  • スキル効果は的中時に相手に攻撃威力減少2を付与し、味方全体にクイックを付与。《他人の鎖》と並んで、対ボス戦で大いに活躍する。
    • 攻撃威力減少2は「的中したターン中のみ」なので、全体的に速度が速いイサン人格とは相性が良い。
      ボスに最速で当てることで、後続のマッチを有利にできる。
    • 味方全体にクイック付与もマッチの選択肢の広さに繋がるため、幻想体戦が多いボス戦では有効。
      • 人格の中にはウサギヒースクリフのように「速度が一定値以上のとき」に強化されるスキル・パッシブを持つものが存在する。
        それらと組んでいる場合、単なる速度操作にとどまらず、実質的な攻撃系バフとしても機能させられる。
  • パッシブは与ダメージ量を上げられるが「被ダメージ時、次のターンに束縛3を得る。」がデメリットとしてはかなり重い。
    • ダメージを受けないように立ち回れば問題ないが、不意の被弾から一気に不利になるリスクがある。
      • 特に速度でターゲットされやすさが変わる&任意でのターゲット変更不可な通常戦闘では注意。
        E.G.O使用後に不意の被弾→次ターンに束縛3で最前列に移動→集中攻撃を受けて混乱・死亡……の可能性がある。
        そういった点から見ても、幻想体戦向きのE.G.Oと言える。

憤怒怠惰を自前で両方同時に用意できる人格は奥歯事務所フィクサーのみ。
どうしても他者からの資源補助が必須となりがちとなる点には注意。

  • 他人の鎖》とは使用目的がほぼ被るため、どちらか片方でも十分。
    デバフ量では《他人の鎖》が勝るが、こちらはサポートが2ターンに及ぶ点と自身へのデバフが無い点において有利。
    • 消費資源はほぼ被っていないため併用もアリ。人格やメンバーの都合上《他人の鎖》が使いにくい時のサブプランとして活躍を期待できる。
       

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

  • メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
  • パッシブが開放されるが扱いづらい。
    ダメージの増加量は大きいが、イサンの人格は脆いものが多いため、被弾して効果が発動するとそのまま混乱することが多々。

第3段階

  • メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
  • 威力の増加、攻撃威力減少が的中に、クイック付与量増加とかなり強化される。
    攻撃威力減少を必ず付与できる数少ない手段。コストも軽く手軽に撃てるため有用。

第4段階

  • 束縛付与が追加。さらにマッチ管理がしやすくなり、相手との速度差をつけることができる。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0101
/
烏瞰刀Z
1
-
41
41
24
18(+6)*1
0
-
13110.7512.012.0
 

シナジー

人格説明
奥歯事務所フィクサー現状のイサンの人格で唯一資源を自給できる。
ドンキホーテ・南部センク協会5課部長軽いコストで全体クイックを撒けるため、高い速度によって恩恵のあるこれらの人格と好相性。
特にセンク協会組、鉤事務所フィクサー、R社第4群ウサギチームは速度が戦力に直結するため恩恵が大きい。
ドンキホーテ・南部シ協会5課
ドンキホーテ・LCB囚人ドンキホーテ
ムルソー・R社第4群サイチーム
ホンル・鈎事務所フィクサー
ヒースクリフ・R社第4群ウサギチーム
シンクレア・南部センク協会4課部長
ウーティス・南部センク協会4課
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「이상이 무엇이라 생각하시오.」
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 束縛