本ぺージはゲームで現在プレイ可能な鏡ダンジョンの大まかな概要および仕様を中心に取り扱っています。
具体的な攻略情報や詳細なデータはこちらを記述されています。
過去の鏡ダンジョンに関する仕様及びデータは鏡ダンジョン/アーカイブにて閲覧可能です。
鏡ダンジョン個別ページ
概要
最初に囚人を編成し、戦闘やイベント等が起こるマスを踏みながら進行するダンジョン系コンテンツ。
ダンジョンの最下層まで辿り着き、終点にいるボスを倒す事が目標。
基本的なシステムは第0章を除いたメインストーリー各章にあるダンジョンを踏襲している。
ただし
・マップの内容や戦闘で出てくる敵が毎回変わる。
・育成状況は人格の同期化段階及びE.G.Oの幻想解析段階のみが参照され、人格のレベルは固定される(ノーマルのみ)。
・E.G.Oギフトの種類が非常に多く、入手する手段も多い。
・制限はあるが道中で編成を変更することができる。
・セーブポイントが存在せず、全滅した場合その時点で終了。 といった特徴がある。
そのため、ダンジョンを進行しながらその時その時の状況に合わせて編成を上手く扱う必要がある。
公式がYoutubeに投稿した説明動画も参考のこと。
※頻繁にシステムの仕様変更が行われているため注意
鏡ダンジョンの流れ
鏡ダンジョン選択
まず始めに探査する鏡ダンジョンの選択を行う。
2024/05/02現在、選択できるのは鏡4<嵐の鏡-シミュレーション>/<嵐の鏡-リトルネッロ>のみ。
※過去の鏡ダンジョンはゲーム上から削除されており、遊べなくなっている。
E.G.Oギフト選択
ダンジョンを選択して入場後、E.G.Oギフトを選択して獲得できる。
囚人・人格選択
E.G.Oギフト選択後、全囚人の使用する人格とE.G.Oの編成を行う。
この際、フレンドの人格をサポートとして選ぶことはできない。メインストーリーのダンジョンとは仕様が異なるため注意。
また、この時に編成された人格のレアリティによって開始時から所有するコストにボーナスが発生。
低いレアリティの人格を多く編成するほど、コストを多く保持した状態で探査を開始できる。
同時に各人格に「休息ボーナス」と呼ばれる、鏡に参加しない度に最大5まで蓄積される数値がある。
鏡に参加した全人格の休息ボーナスの数値分、星明りの獲得数にボーナスとして加算され、報酬受け取り時の星明りの総量が増加。
人格及びE.G.Oのレベルや同期に関して
鏡4<嵐の鏡-シミュレーション>に限り、人格の同期化段階とE.G.Oの幻想解析段階は手持ちの状況がそのまま反映されるが、人格のレベルは45に固定。
鏡4<嵐の鏡-リトルネッロ>では全てが手持ちの状況に反映される。
ダンジョン探査
編成の決定後に探査を開始。
マップは入場する度にマスの配置やカテゴリ、イベント内容がランダムで構築。
各階層挑戦前にカードパックを1つ選択し、出現する敵やE.G.Oギフトの傾向とクリア時に獲得できるE.G.Oギフトを指定できる。
各階層の終点にあるボス戦闘をクリア時に報酬のE.G.Oと苦難を選択し、次の階層へ移行。
最終階層のボス戦闘をクリアすると鏡ダンジョンクリアとなる。
探査終了
最終階層のボス戦闘をクリア、もしくはギブアップ/探査中断/編成の囚人が全員死亡すると鏡ダンジョンの探査終了。
終了後にクリア報酬が提示され、エンケファリンモジュールを消費しての獲得・各種ボーナスの適応を選択。
クリア報酬である星明かりやパス経験値は、探査終了時点でのダンジョン進行度に応じて増減。
鏡ダンジョンの構成要素
ダンジョン内構成
- <嵐の鏡-シミュレーション>
階層 マス数 敵の出現範囲 1 7 選択したカードパックで決定される 2 7 3 8 4 9 5 10 - <嵐の鏡-リトルネッロ>
階層 マス数 敵の出現範囲 1 5? 選択したカードパックで決定される 2 5? 3 7? 4 8? 5 ?
カードパック
嵐の鏡で初となるシステム。
従来では出現する敵や幻想体はランダムに決定されていた。
嵐の鏡では、各階層挑戦前に選択するカードパックによって出現する雑魚敵やボス敵の傾向だけでなく、
攻略中に出現したり、階層クリア時に獲得できるE.G.Oギフトを選択できるようになった。
一覧につき伏せてはいるが各章ボスとラスボスのネタバレに注意!!
ストーリーカードパック
- 各ストーリーやストーリーダンジョンにて登場した敵、ボス敵が出現。
一部パックには、そのパックでのみ出現するE.G.Oギフトが存在する。
同時に各ストーリーダンジョンのみで登場したギフトもラインナップされる。
また、ストーリー進行度に応じて解放されていき、未クリアのストーリーに該当するカードパックは出現しない。カードパック名 雑魚敵の出現範囲 出現ボス敵 補足 忘れ去られた者たち ストーリー1章 ストーリー1章中ボス
旧G社部長難易度:シミュレーションのみ 属せない ストーリー1章 ストーリー1章ラスボス
黄金色の林檎カジノプアー ストーリー2章 ストーリー中ボス
アイド難易度:シミュレーションのみ 工場自動化 ストーリー2章 お前ぶたれたい?しこたま?
or
カツカツ?あるけ!愛することのできない ストーリー2章 ストーリー2章ラスボス
バーバヤーガ釘と金槌 ストーリー3章 ストーリー中ボス
執念のグイド*1難易度:シミュレーションのみ 信仰と侵蝕 ストーリー3章 四つ足の獣
or
蠢く異端審問官向き合わない ストーリー3章 ストーリー3章ラスボス
クローマー巣、工房、技術 ストーリー4章 ストーリー4章中ボス
ニコ
or
ストーリー4章中ボス
マリル落花 ストーリー4章 誰も泣かぬように
or
さすらいの狐
or
ストーリー4章中ボス
ドンべクE.G.O::壇香梅流す者たち ストーリー4章 紳士妖精
or
衝撃ムカデ
or
真鍮の雄牛変わらない ストーリー4章 ストーリー4章ラスボス
全てを否定するドンラン難易度:リトルネッロのみ レイクワールド ストーリー5章 ストーリー5章中ボス
スミ―這い寄る深淵 ストーリー5章 歩く真珠
or
皮膚の予言者
or
夢貪る濁流悪に定義される ストーリー5章 ストーリー5章ラスボス1
エイハブ
or
ストーリー5章ラスボス2
開花E.G.O::ガスハープーン難易度:リトルネッロのみ 邸宅の副産物 ストーリー6章 ストーリー6章中ボス
ジョセフィーヌ
or
ストーリー6章中ボス
ヒンドリーとある世界 ストーリー6章 ストーリー6章中ボス
ネリー難易度:リトルネッロのみ ヘルズチキン ストーリー3.5章
イベント:ヘルズチキンヘルズチキン:ラスボス?
ボンちゃんパパイベント限定ギフトあり う・み・ダ ストーリー4.5章
イベント:う・み・ダう・み・ダ:ラスボス
キングクラップ蟹20番区の奇跡 ストーリー5.5
イベント:20番区の奇跡20番区の奇跡:ラスボス?
サンタータ
or
雑魚敵4WAVE戦肉斬骨断 ストーリー5.5章
イベント:肉斬骨絶肉斬骨絶:ラスボス?
ねじれたキムサッガッイベント限定ギフトあり
物理属性関連カードパック
- 物理属性に関連した敵、ボス敵が出現。
パックに剣が大量にある方が、弱点属性を示したパック名になっていると覚えておこう。
カードパック名 | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
---|---|---|---|
斬り裂く者たち | 斬撃属性スキル | 肉斬骨絶:ラスボス ねじれたキムサッガッ or 道を失った乗客 | キーワード:斬撃と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
斬るべきもの | 斬撃属性弱点 | 紅炎蛾 or 足長妖精 or 妖精提灯 | キーワード:斬撃とバフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 |
刺し貫く者たち | 貫通属性スキル | 路地の番犬 or う・み・ダ:ラスボス キングクラップ蟹 or 宿した綿花 | キーワード:貫通と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
貫くべきもの | 貫通属性弱点 | さすらいの狐 or ?? | キーワード:貫通+バフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 |
壊し砕く者たち | 打撃属性スキル | 泣きヒキガエル or 真鍮の雄牛 - 涙を流す or ?? | キーワード:打撃と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
壊れるもの | 打撃属性弱点 | 蒸気運搬機械 or 誰も泣かぬように | キーワード:打撃+バフ・状態異常系 E.G.Oギフトが出現 |
罪悪属性関連カードパック
- 罪悪属性に関連した敵、ボス敵が出現。
こちらも同様に、パックに剣が大量にある方が、弱点属性を示したパック名になっていると覚えておこう。
カードパック名 | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
---|---|---|---|
抑圧された怒り | 憤怒属性スキル | 皮膚の予言者 or 真鍮の雄牛 - 涙を流す or ヘルズチキン:ラスボス ボンちゃんパパ | |
解放された怒り | 憤怒属性スキル | 皮膚の予言者 or 真鍮の雄牛 - 涙を流す or ヘルズチキン:ラスボス ボンちゃんパパ | 難易度:リトルネッロのみ |
感情に押し潰されるもの | 憤怒属性弱点 | ?? or 誰も泣かぬように | |
のめり込む色欲 | 色欲属性スキル | カツカツ?あるけ! or 足長妖精 or 誰も泣かぬように | |
縛り付ける色欲 | 色欲属性スキル | カツカツ?あるけ! or 足長妖精 or 誰も泣かぬように | 難易度:リトルネッロのみ |
感情に惑わされるもの | 色欲属性弱点 | ?? | 難易度:リトルネッロのみ |
空回りする怠惰 | 怠惰属性スキル | ?? | |
止まってしまった怠惰 | 怠惰属性スキル | ?? | 難易度:リトルネッロのみ |
感情の前に怠けたもの | 怠惰属性弱点 | ?? | |
食い尽くした暴食 | 暴食属性スキル | ?? | |
溢れかえった暴食 | 暴食属性スキル | ?? | 難易度:リトルネッロのみ |
感情に飢えたもの | 暴食属性弱点 | ?? | |
戦略する憂鬱 | 憂鬱属性スキル | 断首魚 or 泣きヒキガエル | |
沈んだ憂鬱 | 憂鬱属性スキル | 断首魚 or 泣きヒキガエル | 難易度:リトルネッロのみ |
感情に浸水したもの | 憂鬱属性弱点 | kqe-1j-23 or 紅炎蛾 or 夢貪る濁流 | |
虚勢の傲慢 | 傲慢属性スキル | お前ぶたれたい?しこたま? | |
独善的な傲慢 | 傲慢属性スキル | お前ぶたれたい?しこたま? | 難易度:リトルネッロのみ |
感情に服従したもの | 傲慢属性弱点 | ?? | |
見窄らしい嫉妬 | 嫉妬属性スキル | ?? | |
哀れな嫉妬 | 嫉妬属性スキル | ?? | 難易度:リトルネッロのみ |
感情で評価されたもの | 嫉妬属性弱点 | ?? |
バフ・状態異常関連カードパック
- 各バフ・状態異常に関連したE.G.Oと汎用E.G.Oギフトが登場するパック。
ボス敵も同様に、そのキーワードに関連する幻想体となっている。
カードパック名 | 雑魚敵の出現範囲 | 出現ボス敵 | 補足 |
---|---|---|---|
燃え上がる揺らめき | ?? | ?? | キーワード:火傷と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
火旺の節 | ?? | ?? | キーワード:火傷と汎用 E.G.Oギフトが出現 難易度:リトルネッロのみ |
溢れ出した赤血 | 出血スキル | 断首魚 or 足長妖精 or 宿した綿花 | キーワード:出血と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
屍山血海 | ?? | ?? | キーワード:出血と汎用 E.G.Oギフトが出現 難易度:リトルネッロのみ |
ぐらつく波動 | ?? | ?? | キーワード:振動と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
異常震域 | ?? | ?? | キーワード:振動と汎用 E.G.Oギフトが出現 難易度:リトルネッロのみ |
壊す外力 | ?? | ?? | キーワード:破裂と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
破竹の勢い | ?? | ?? | キーワード:破裂と汎用 E.G.Oギフトが出現 難易度:リトルネッロのみ |
沈む疼き | ?? | ?? | キーワード:沈潜と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
沈潜殺到 | ?? | ?? | キーワード:沈潜と汎用 E.G.Oギフトが出現 難易度:リトルネッロのみ |
吐かれた一息 | ?? | ?? | キーワード:呼吸と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
循環呼吸 | ?? | ?? | キーワード:呼吸と汎用 E.G.Oギフトが出現 難易度:リトルネッロのみ |
満ちゆく動力 | ?? | kqe-1j-23 or 衝撃ムカデ | キーワード:充電と汎用 E.G.Oギフトが出現 |
霹靂閃電 | ?? | kqe-1j-23 or 衝撃ムカデ or 道を失った乗客 | キーワード:充電と汎用 E.G.Oギフトが出現 難易度:リトルネッロのみ |
マスカテゴリ
各マスに割り振られた内容。
マスカテゴリ | 内容 | 報酬 |
---|---|---|
開始点 | 各階層の開始地点 | 無し |
一般戦闘 | 通常戦闘システムでの戦闘 | コスト40獲得 |
危険戦闘 | 通常戦闘システムでの戦闘 相手のレベルがやや高い | コスト80獲得 100%の確率でE.G.Oギフト獲得(ランダム1択) |
集中戦闘 | 幻想体戦闘システムでの戦闘 | コスト60獲得 75%の確率でE.G.Oギフト獲得(ランダム1択) |
ボス戦闘 | 通常or幻想体戦闘システムでの戦闘 | コスト獲得(階層に応じて100~??) 確定でE.G.Oギフト獲得(ランダム3択) |
イベント | イベント発生 | イベント内容による |
ショップ | ショップイベント | コスト消費による回復/人格編成/スキル入れ替え/E.G.Oギフト獲得 |
憩いの場 | 憩いの場イベント | コスト消費による回復/人格編成/ギフト強化 3つのギフト消費によるギフト合成 |
一般戦闘
メインストーリーにおける通常ステージでの戦闘と大差ない戦闘。このマスで幻想体が出ることはない。
危険戦闘
一般戦闘マスより高レベルな敵との通常戦闘。
ギフトを確実にゲットできるが、3階層以降では特に敵の当たり外れが大きくなるため、戦闘力に余裕がない限りはなるべく回避したい。
酷い場合には階層ボスより強いケースも。
集中戦闘
幻想体との戦闘。出てくる敵は基本的に大罪系で、ボス級の敵は出現しない。
ギフトの獲得確率は鏡2と変わらず75%となっている。
ボス戦闘
メインストーリー各章における通常ステージのボス級の敵との戦闘、もしくは一部幻想体複数との戦闘か大型幻想体との戦闘。
マスの下部に表示される弱点の表示はあらかじめ確認しておくと良い。
弱点に罪悪属性がない通常戦闘の場合、メインストーリー各章ダンジョンのラスボスを除いたネームドとその取り巻きとの戦闘となる。(例外となるネームドも存在)
弱点に罪悪属性のある幻想体戦闘の場合、小数点ストーリーを含む各ダンジョンのラスボスか大型幻想体、もしくは鏡屈折鉄道2号線までに登場した幻想体との戦闘。
勝利後、最終階層でないなら、ランダムな苦難とE.G.Oギフトの組み合わせを1つ選んで獲得し次の階層へ移動。
最終階層の場合は鏡ダンジョンクリアとなり、リザルトへ入る。
イベント
幻想体と遭遇する選択肢イベント。
選択次第で体力・精神力の回復やE.G.Oギフト獲得などの恩恵を得られるが、ダメージや一時的なデバフなどマイナスな結果となることもある。
イベントによってはコイン判定が存在し、その成否によって結果が分かれる。
(イベントは現在69種類)
ショップ
それぞれ要求されたコストを支払うことで、
囚人の回復/人格・E.G.Oの編成(入れ替え・追加)/ランダムな囚人のスキル入れ替え(※)/E.G.Oギフト購入(※)/ギフト売却/(※)のラインナップ入れ替えを行える。
ただし、一度のショップマスで回復/人格編成/スキル入れ替えはそれぞれ1回しか行うことが出来ない。
※嵐の鏡での仕様
商品 | 内容 | 消費コスト | 備考 |
---|---|---|---|
回復 | 囚人の体力・精神力回復 | 100 | 1人の体力50%+精神力45回復 or 全員の体力20%+精神力15回復 |
人格編成 | 人格の変更 E.G.Oの入れ替え・追加 | 100 | 一度のショップイベントにつき3人分まで |
更新 | 下記二つの対象を ランダムに変更 | 25or星明かり10 | 一度購入したものがある場合、「sold out」の商品として残る コストは1回更新ごとに25ずつ増加する 星明かりの消費量は上昇しない |
スキル入れ替え | 人格1人が持つスキルのうち1つの変更 | 1→2:75 2→3:125 1→3:200 | 対象となる囚人はランダム 複数持っているスキルのうち1個ずつ変更 |
E.G.Oギフト | E.G.Oギフトの 購入 | レアリティ Ⅰ:90~110前後 Ⅱ:130前後 Ⅲ:180前後 Ⅳ:250前後 Ⅴ:400 | 一度のショップイベントにつき3つがランダムで販売 |
憩いの場
イスのアイコンのマス。
特定の1人か全員の回復、ショップと同様のコスト消費による編成の追加・変更の他に、ギフト合成やギフト強化が行える。
※嵐の鏡での仕様。
商品 | 内容 | 消費コスト | 備考 |
---|---|---|---|
回復 | 囚人の体力・精神力回復 | 100 | 1人の体力50%+精神力45回復 or 全員の体力20%+精神力15回復 |
人格編成 | 人格の変更 E.G.Oの入れ替え・追加 | 100 | 一度のショップイベントにつき3人分まで |
ギフト 強化 | 一部ギフトの効果の強化・追加 | ギフトによる | 回数上限無し・コストさえあれば好きなだけ強化できる |
ギフト 合成 | ギフトの合成による新しいギフトの生産 | 0 | 特定のギフト2つとの合成でのみ獲得できるギフトがある |
戦闘クリア時の獲得コスト&E.G.Oギフト&戦闘報酬カード出現確率一覧
戦闘 | コスト | ギフト出現確率 | 戦闘報酬カード出現率 |
---|---|---|---|
一般戦闘 | 40 | 0% | ?% |
集中戦闘 | 80 | 75% | ?% |
危険戦闘 | 60 | 100% | ?% |
階層ボス | (階層に応じて)100~?? | 100% | ?% |
※戦闘報酬カードの出現率は不明。戦闘難易度によって割合が変わる点はゲーム内で表記されている。
E.G.Oギフト
他ローグライク・ローグライト系ゲームにおける「アーティファクト」的存在。
取得さえしていれば、効果発動の条件を達成した時に自動で発動する。
ダンジョン入場時とボス戦闘クリア時に確定で入手可能。
他にも戦闘のあるマスをクリアした時に時折全種からランダムで1つ獲得したり、イベントで特定の選択肢を選んだ場合に特定の物を獲得できる事がある。
報酬
鏡ダンジョンでは、探査終了後にエンケファリンモジュールを消費して報酬を受領するかを選択。
受け取り拒否(消費しない)を選んだ場合、何も得られずに現在の進捗がリセットされる。
途中でリタイアした場合、獲得量はダンジョンの進行度に応じた量になる。
報酬受領の際、週3回までウィークリーボーナスを「活性化」できる。
ボーナスを活性化した場合、「狂気×250追加」「バトルパス経験値1.5倍」が適応。
この回数は全ての鏡ダンジョンで共有され、木曜にリセット。
なお、管理人経験値はモジュール(=エンケファリン)の消費量に基づくため、ボーナス活性化の有無で変化しない。
ハード報酬について
※頻繁に仕様変更が行われている部分のため注意
一覧
ダンジョン | モジュール消費量 | 管理人経験値 | 星明かり | パス経験値 | 狂気 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常 | ボーナス活性化時 | 通常 | ボーナス活性化時 |
ダンジョン
イベント・E.G.Oギフト一覧
- 鏡ダンジョン/イベント・ギフト
- 2023/06/29のアップデートで追加されたイベント・E.G.Oギフトも上記ページに記載済み。
初心者・新米管理人向け鏡ダンジョン4<嵐の鏡-シミュレーション>探査手引き
使用する人格
- 高レアリティ・高レベルの人格よりも「高同期化段階の人格」の使用がおすすめ。
持つ人格数が増えて育成が進んだら
- 破裂や沈潜などの状態異常や呼吸や充電などのバフなどのうち1種類に関連する人格で固める「使用する人格のシナジーを意識した編成」を複数組むように。
- E.G.Oギフトは特定の状態異常やバフに関連した内容であることが多い。
また、入場時に選択できるE.G.Oギフトもランダム以外は状態異常やバフのに関連した物がラインナップされる。
編成のシナジーと多くのギフトの効果が噛み合えば、楽に攻略できるようになること間違いない。
さらに、開始バフの解放が進めば、憩いの場での合成でのみ獲得できるE.G.Oギフトが手に入れられるようになる。
中には通常のE.G.Oギフトよりも破格の性能を誇っている物があり、より攻略が楽になる。 - 前回の編成にて使用されなかった人格は「休憩ボーナス」1段階増加する。
この休憩ボーナスがある状態で編成に入れることで報酬として獲得できる「星明かり」にボーナスが加わる。
編成に入れるだけでよい為、戦闘に出す必要はなく、同期段階が進んでいなくても問題ない。
開始バフ解放を少しでも早めたいと思うのであれば、複数編成を組み、ローテーションする形で運用するとよい。
- E.G.Oギフトは特定の状態異常やバフに関連した内容であることが多い。
マスの優先度
- E.G.Oギフト獲得を最優先する為に「集中戦闘」「イベント」を優先。
戦力に余裕がなければ「危険戦闘」は避け、合成ギフトの素材があれば「憩いの場」を最優先。- 鏡ダンジョンでは、E.G.Oギフトの恩恵がどれだけ得られるかで難易度が変わると言っても過言ではない。
確率でランダムなE.G.Oギフトを獲得できる「集中戦闘」は目立って強い幻想体は登場しない為、もってこいの場所。 - イベントでは嵐の鏡から既存のイベントにも選択肢が追加されると同時に、その選択肢で獲得できるE.G.Oギフトにも追加が入った。
ただし、追加された選択肢の中では2種類を同時に獲得できる代わりに、イベントに登場した幻想体と強制戦闘となる場合がある。
中にはギミックをしっかり把握したうえで対処しないと難しく、苦難によるレベル増加でマッチが非常に難しくなる幻想体も多いので、
序盤で囚人の精神力が低い状態や目当てのキーワードでない等、むやみな戦闘は控えるように。 - E.G.Oギフトの購入できる「ショップ」やE.G.Oギフト同士を素材に合成できる「憩いの場」は各階層の最後や最初に出現するようになった為、
道中ではできるだけコストを稼ぎたい。 - 「危険戦闘」は報酬で確実にE.G.Oギフトを手に入れることができるが、戦力に余裕がないと苦戦を強いられる場面。
ストーリー3章以降の進捗状態で危機戦闘に選出される敵編成は、通常と比べて戦力の差が非常大きい場合も。
下手をすれば階層ボスよりも苦戦する可能性もある為、開始バフやE.G.Oギフトがそろってない段階では避けるのが無難。
- 鏡ダンジョンでは、E.G.Oギフトの恩恵がどれだけ得られるかで難易度が変わると言っても過言ではない。
さらに周回を安定させるには?
ボス報酬の選択は苦難も見る
ボス戦闘後の報酬はE.G.Oギフトだけでなく、敵を強化させる苦難も同時に付いて来る。
その苦難は様々だが、特に基本威力・最終威力・マッチ威力を上げる苦難はなるべく選ばないように。
戦闘でのシステム上、どれだけ相手のマッチに勝利して相手の攻撃を無力化させつつ攻撃するかが重要になる。
上記の3つは、簡単に相手の威力を底上げし、積み重なると通常戦闘すらマッチに勝てなくなる可能性がある。
また、上記の3つほどではないが攻撃レベルの取りすぎもあまりよくない。
攻撃スキル同士のマッチの際には互いの使用するスキルの攻撃レベルが比較され、相手との差が3ごとに大きい方に威力が1加算される。
無論こちらもE.G.Oギフトの効果によって攻撃レベルや威力を底上げすることは可能。
しかし、ランダムという性質上、必ずその目当てのものが来るとも限らずに後半に突入することもあり得る。
やや時間がかかってしまうが、安定させたいのであれば、E.G.Oギフトだけでなく苦難にも目を通そう。
ボス戦闘では必ずパッシブに目を通す
各階層で出現するボス戦闘では、それぞれが持つパッシブが攻略のカギとなるケースが多い。
それらを無視して戦闘を進めると非常に時間がかかるだけでなく、こちら側が不利な状況に持ち込まれる可能性も。
単純にマッチに勝利し続ければよいものもあれば、特定の部位の破壊・本体以外の取り巻きを処理する必要があったり等、非常に多彩。
特に初めて遭遇する場合は、毎ターンの行動開始前に必ずパッシブを見る癖をつけるように。
初めはほとんど内容は伏せられていても、状況に応じて解放されていくので見落とさないように。
それでも攻略法がわからないという場合は幻想体・敵性存在 一覧の各ページを参照してみてもよい。
おすすめ人格・ギフト
おすすめギフト | |
---|---|
E.G.O資源供給系 | |
フラスコの中の子供 | 戦闘開始時に全属性のE.G.O資源を1増やす。条件付きの効果が無いシンプルなギフト。 戦闘間でのE.G.O資源の引き継ぎを考慮するとテキストの数字以上に働いてくれる。 なお現状テキストと異なり、効果があるのは各戦闘の1ターン目だけとなっている。それでも強力。 |
藍色のジッポライター | ターン開始時に憂鬱属性のE.G.O資源を1、それ以外の属性のE.G.O資源のうちランダムで2種類を1増やす。 ファウストの《水袋》/ロージャの《氷の脚》/ホンルの《虚幻境》など、憂鬱は広域E.G.Oスキルで多く使用する。 鏡ダンジョンでの広域E.G.Oの有用性も相まって、これらを連発しやすくなるのは非常に便利。 |
コーヒーと折り鶴 | ターン開始時に前のターンで使用しなかった属性のE.G.O資源のうち1つをランダムで1増やす。 これだけだと地味だが、色欲スキルを使っていた場合は前のターンで使用しなかった全ての属性のE.G.O資源を1増やす。 色欲スキル多めの編成でも各属性の資源がまんべんなく得られるようになるため、そういった編成で取れると特に強力。 |
盛大な歓待 | ステージ開始時に傲慢属性のE.G.O資源を5増やす。 さらに敵死亡時にも傲慢属性のE.G.O資源を2増やし、それ以外の属性のE.G.O資源のうちランダムで2種類を1増やす。 傲慢以外はランダムになるが、似たような条件の倒錯症よりも条件が緩く数も多く得られるのが強力。 戦闘を多くこなすほど恩恵がより強く得られるギフトであるため、序盤で取れれば後半使い切れないほどの資源が集まる。 |
体力回復系 | |
文字の刻まれた石板 | 敵が混乱状態になるたびに最も体力の少ない人格の体力を最大値の5%回復する。 回復する人格が暴食スキル持ちなら回復量が10%に増える。 鏡ダンジョンの戦闘では敵が大量に登場するため条件を満たすのは容易。これ一つあるだけで体力面での心配がかなり減る。 体力が最も減っている人格から回復してくれるのも嬉しいポイント。 |
帰路 | 戦闘突入時に戦闘に参加した全味方の体力を最大値の12%回復する。 つまり戦闘をする度に大抵の人格の体力が10以上回復するようになる。 文字の刻まれた石板と比較すると、こちらは一度に全員を回復してくれる代わりに回復機会は少なめ。 |
ダメージ系 | |
膏血 | 混乱状態の敵へのスキルの与ダメージ量が10%増える。怠惰スキルなら20%増える。 混乱しない敵はほとんどいないため、大抵の敵にトドメを刺しやすくなる。 |
幻肢痛 | 敵1名のみを攻撃するスキルの与ダメージ量が15%増える。 条件はかなり容易であり、つまるところ広域E.G.Oスキル以外のほとんどのスキルのダメージを増やしてくれる。 |
カーミラ | 戦闘開始時、幻想体以外の全ての敵へ体力20%分の固定ダメージを与える。 つまり通常戦闘の敵の体力が実質的に8割になる。混乱区画はそのままなので混乱もさせやすくなる。 主に道中の進行速度を上げるのに役立つ。敵が劇的に硬くなるハードではより効果的。 |
幻想狩り | 幻想体との戦闘中、味方全体にダメージ増加2が付与される。 つまり幻想体戦闘時のみ、味方の与ダメージが20%増とかなり上昇する。 主に幻想体戦の確率が高いボス戦での時短に役立つ。 |
ネプライザー | ステージの1ターン目が開始時、全味方が呼吸4と呼吸回数4を得る。 呼吸シナジー用のギフトではあるが、全味方がそこそこの確率で与ダメージ量+20%と考えると悪くない効果。 呼吸回数はクリティカル及びターン経過で減少するので、呼吸が維持できない人格では3~4ターンで消失してしまうが、それでも十分。 傲慢共鳴が活かせる構成なら呼吸と呼吸回数を補充することも可能。 |
狐雨 | 怠惰完全共鳴を発動するか、2名以上の対象を同時に攻撃するスキルを使用する場合、戦闘開始時に味方全体のスキル威力が+2される。 全体のスキル威力+2は非常に強力。勝率が均衡のマッチでも安定してマッチ勝利できるようになる。 怠惰完全共鳴で発動させるのは面倒なので、広域E.G.Oを使用して発動させるのが一般的。 後悔ファウストのような広域攻撃に長けた人格との相性も抜群。 |
月の記憶 | 無条件で全ての敵の全ての攻撃タイプ耐性&罪悪属性耐性を脆弱にする。現時点ではブッチギリの超強力ギフト。 編成にセブン協会ウーティスが居ればパッシブによりさらにダメージを増やすこともできる。 その分現状唯一のランクⅤギフトであり、出現確率は低くショップでの購入コストも非常に高いため入手自体が難しい。 |
状態異常系 | |
勤務用通常バッテリー | スキルでの攻撃時に敵に破裂3を追加で付与する。嫉妬スキルなら威力が2増えて破裂5付与になる。 ダメージ量の底上げが可能な他、破裂があることを条件に持つG社グレゴールのスキル3をなどを常に強化状態で使用できる。 |
真冬の夜の悪夢 | スキルでの攻撃時に敵に沈潜3を追加で付与する。暴食スキルなら沈潜5付与になる。 通常戦闘では攻撃の度に相手の精神力を下げられるようになるため、相手のスキルにどんどん勝ちやすくなる。 素早くパニックや士気低下にさせやすいのも魅力。 美的感覚と組み合わせられれば幻想体に対しても良いダメージソースとなる。 |
キズモドキ | 最強の出血ギフト。無強化でも出血付与スキルに反応して大量の出血威力を付けられる。 休憩マスにて2回強化すると、出血効果の無いスキルでも憤怒スキルを当てるだけで出血が付くようになり、出血回数まで付与してくれるようになる。 これ一つ強化するだけで尋常ではない出血を付けれるようになり、ボス戦闘が非常に楽になる。 |
コスト獲得系 | |
黄金色の壺 | 戦闘勝利時に獲得するコストが20%増える。 戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 割合で増えるため、元の獲得量が多い危険戦闘マスで特に効果が大きい。 イベントで直接獲得する分や他のギフトなどで増える分には適応されないので注意。 |
意地汚いハンマー | 戦闘勝利時にその戦闘で死亡した敵の数×3のコストを獲得できる。 黄金色の壺と同じく戦闘を多く行うほど恩恵が増えるため、できれば序盤で取りたい。 こちらは敵の頭数のみが重要なので、どの戦闘マスでも効果はそこまで変わらない。 |
生存の道しるべ | 次の階層に移動する際、全味方の人格が体力を最大値の10%回復し、コストを100獲得する。 上記ギフトと同様に序盤で獲得すると効果が高い。微量だが回復までしてくれる。 積極的に戦闘を行わないと恩恵が低い上記2種と異なり、固定値が得られるので安定性がある。 |
その他 | |
錆びた記念通貨 | ターン内で味方が初めて使用するコイン1枚のスキルで誰も死亡しなかった場合、該当するスキルがもう一度使用される。 このギフトによる再使用はE.G.Oスキルにも適用され、E.G.O資源不足時でも再使用される*2。 ボス相手への大ダメージや広域E.G.Oスキルによる敵の殲滅を狙いやすくなる。 ただし精神力はきっちり2回分消耗される。オーバークロックした侵食E.G.Oスキルなどでは一気に精神力-45になりかねない。 また、条件以外で効果を適応するスキルをコントロールできないため、意図しないスキルで再使用が発生することもある。 強力だが獲得した場合はスキルの選択に注意を払うようにしよう。 |
信心 | 加算コインのスキルを使用すると、次のターン開始時にその味方の精神力が最大値になる。 つまり回復手段に頼らずとも精神力を常に最大値45で維持することができるようになる。 また、E.G.Oスキルは加算コインであるなら資源の許す限り精神力を気にせず毎ターン連発することが可能になる。 減算コインのE.G.Oスキルでも、使用後に加算コインのスキルを一度でも使えば同様に連発できるようになる。 強力だが効果は強制なので、減算コイン持ちの人格やE.G.Oとはすさまじく相性が悪い。 また、高ランクギフトである為、出現率もかなり低い。 |
おすすめしないギフト | |
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白い綿花 | 大量の出血を付与できるが、代わりに混乱状態を回復させてしまうというのが非常に大きなデメリット。 敵の行動不能+全攻撃タイプ耐性脆弱化という非常に強力なチャンスが失われるのは痛すぎる。 一方で出血ギフトを搔き集め、出血に特化した構成にすると混乱解除が逆に活きる強ギフトに変貌する、極端なギフトと言える。 |
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