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基本情報
番号 | ??-??-??-?? |
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名称 | 開花 E.G.O::ガスハープーン |
クラス | ??? |
体力 | 660 |
部位情報
※「崇高の対価」を考慮しない防御レベルを()内に記載。
5章ダンジョン 3層
開花 E.G.O::ガスハープーン(ピップの自我) | |
体力 | 660 |
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敵Lv | 40 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位名 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1 |
開花 E.G.O::ガスハープーン(スターバックの自我) | |
体力 | 660 |
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敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 660 | -1(-3) | 2~3 | 50/0%(330/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 1 | 精神力-25以下で士気低下*2、-??以下でパニック状態になる フェーズ移行時、火傷や特殊火傷、ギフトなどによってターン終了時に受けるダメージはこの形態が受ける フェーズ移行時、全ての状態異常を解除する 前のフェーズ時の精神力状態を引き継ぐ HPが0にならない HPが1になるとクィークェグの自我フェーズに移行 (火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない) |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
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部位名 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1 |
開花 E.G.O::ガスハープーン(クィークェグの自我) | |
体力 | 660 |
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敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
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胴体 | × | 660 | -1(-3) | 2~3 | 50/0%(330/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 1 | 精神力-25以下で士気低下*3、-??以下でパニック状態になる フェーズ移行時、火傷や特殊火傷、ギフトなどによってターン終了時に受けるダメージはこの形態が受ける フェーズ移行時、全ての状態異常を解除する 前のフェーズ時の精神力状態を引き継ぐ HPが0にならない HPが1になると戦闘終了イベントに移行 (火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない) |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
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部位名 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1 |
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない
開花 E.G.O::ガスハープーン(ピップの自我) | |
体力 | 831~860 |
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敵Lv | (45)58~61 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
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胴体 | × | 657~680 | -2(-3) | 2~3 | 50/0%(329/0~340/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 1 | 精神力-25以下で士気低下*4、-??以下でパニック状態になる HPが0にならない HPが1になるとスターバックの自我フェーズに移行する (火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない) |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位名 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1 |
開花 E.G.O::ガスハープーン(スターバックの自我) | |
体力 | 831~860 |
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敵Lv | (45)58~61 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 657~680 | -1(-3) | 2~3 | 50/0%(329/0~340/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 1 | 精神力-25以下で士気低下*5、-??以下でパニック状態になる フェーズ移行時、火傷や特殊火傷、ギフトなどによってターン終了時に受けるダメージはこの形態が受ける フェーズ移行時、全ての状態異常を解除する 前のフェーズ時の精神力状態を引き継ぐ HPが0にならない HPが1になるとクィークェグの自我フェーズに移行 (火傷で削り切ると一時的にフェーズが移行しない) ただし、フェーズ移行時に火傷や特殊火傷、ギフトなどによってターン終了時に受けるダメージが本体の最大体力を上回った場合は死亡する。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
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部位名 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1 |
開花 E.G.O::ガスハープーン(クィークェグの自我) | |
体力 | 831~860 |
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敵Lv | (45)58~61 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 657~680 | -1(-3) | 2~3 | 50/0%(329/0~340/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 | 1 | 精神力-25以下で士気低下*6、-??以下でパニック状態になる フェーズ移行時、火傷や特殊火傷、ギフトなどによってターン終了時に受けるダメージはこの形態が受ける フェーズ移行時、全ての状態異常を解除する 前のフェーズ時の精神力状態を引き継ぐ このフェーズではHPが0になり、HPが0になるとそのまま死亡する。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
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部位名 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1 |
スキル情報
※「崇高の対価」を考慮しない攻撃レベル/防御レベルを()内に記載。
パッシブ情報
開花 E.G.O::ガスハープーン |
崇高の対価(共通) |
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他のキャラクターの効果を得るたび、攻撃レベルと防御レベルが増加。*7特定スキルにて敗北すると、精神力が減少 |
エイハブ(共通) |
ターン開始時、精神力が-45でなければ精神力を15回復する。ターン終了時にパニック状態なら、パニック状態を解除する。精神力が0に初期化され、次のターンにて攻撃威力増加 守備威力増加2を得る。 |
ピップの罪と潔白(ピップの自我) |
フェーズ開始時、ピップの自我20を得る。ターン終了時、ピップの自我1につき精神力を3回復する。ターン終了時、ピップの自我が0なら次のターンに混乱する。 |
スターバックの恐れ(スターバックの自我) |
フェーズ開始時、スターバックの自我を20得る。獲物の印を持つ対象とのマッチ敗北時、マッチにて破壊されたコインの数だけスターバックの自我が減少する。ターン開始時、スターバックの自我5につき保護1を得る。ターン終了時、スターバックの自我が0なら次のターンに混乱する。 |
銛で貫く(スターバックの自我) |
このフェーズの間、クリティカル的中時にスキルで付与するマイナス効果の数値が1増加する。 |
クィークェグの懺悔(クィークェグの自我) |
フェーズ開始時、クィークェグの自我30を得る。ターン終了時、バリアが残っているならクィークェグの自我を5回復する。バリアが無いならクィークェグの自我が10減少する。ターン終了時、クィークェグの自我が0なら次のターンに混乱する。 |
不屈の銛使い(クィークェグの自我) |
このフェーズの間、自分の体力が低くなるほどスキルによる与ダメージ量が増加する。 失った体力0.75%につき、ダメージ量が1%増加 (最大100%。体力が最大の25%のとき最大化) |
イベント
①クィークェグの自我フェーズ移行後、1ターン後に予告無しで発生*8
「私は失敗した。」「<・・・!>」あれは幻影だろうか、あるいは別のイシュメールだろうか?船長の後方に、白い膜に覆われたイシュメールが現れた。「結局私は何も解決できなかった。」「穢らわしく、友だちの棺を引っ掴んで一人で生き残っただけ。」狂笑を禁じ得ない船長がその独白に言葉を被せてきた。「そうだ!イシュメール!お前は共に過ごした船員を、誰も救えなかったのさ!」「お前はまたやめるんだろうな。怖いから!出来るわけないと思うんだろう!」囚人たちは動揺している。「あのアマめ・・・」「イシュメールさん!あの人の言うことを聞いちゃダメです!戯言を言ってるだけです!」「<・・・・・・。>」管理人は沈黙を守る。すると、静かに一言を発した。 | |||
あれは、イシュメールじゃない。 | |||
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そういう風に言えるかもしれないだろう。でも・・・結局は、本人が本当にそう思っているかどうかが一番大事なんじゃないかな?「・・・・・・。」息が震えてるね。悩んでもいるみたいだ。悩んだ果てには何があるんだろう。君の下す結論は何だろうか。 | |||
過去に、打ち勝つことは出来るだろうか? 傲慢有利判定 成功値:20(20) (イシュメールのみ判定に使用可能)(船長イシュメール補正+20) | |||
成功 | イシュメール [攻撃レベル増加]6,[クイック]2を得る イシュメール 精神力を全快 全味方が[攻撃威力増加]1を得る 全味方の精神力が15回復 開花 E.G.O::ガスハープーン [脆弱]3を得る。 | 失敗 | 判定2回目に移行。 |
「・・・ぐっ!」鈍くはあるけど、何とかして雑念を打ち払うかのように・・・イシュメールが手を振り回した。「まだ下らないことを・・・その口から引き裂いてやる!」「やればいいだろう、ご勝手に。」「それができないから私がこうやって・・・ペチャクチャ喋ってるんじゃないか?ハハハ!」船長の挑発に、イシュメールは血走った目で飛びついた。結論は得られてないみたいだけど・・・怒りが一時的に思考に取って代わることだって、あるよね? | 「・・・・・・。」管理人の言葉に対する答えはただ、終わりのない空白だ。悩み続けているんだろうか?あるいはその言葉が間違っていると思ったんだろうか。やっぱり・・・まだ無理なのかもしれない。結論を下すのは。 | ||
「<イシュメール。>」「<まだ終わってない。>」「<結論を下すにはまだ早い、まだ何も終わってないんだ。>」「<そしてその結論は・・・誰も下してくれないんだ。>」「<私も、エイハブも。>」「<君が自ら考えられるようになったとき、その結論も見つかるはずだ。>」「・・・・・・。」イシュメールは答える代わりに、武器を握り直した。 | |||
しばらくの間・・・判断を引き延ばすのも、悪くはないだろう。 傲慢有利判定 成功値:20(20) (イシュメールのみ判定に使用可能)(補正+20) | |||
成功 | イシュメール [攻撃レベル増加]6,[クイック]2を得る イシュメール 精神力を全快 開花 E.G.O::ガスハープーン [脆弱]3を得る。 | ||
「・・・ぐっ!」鈍くはあるけど、何とかして雑念を打ち払うかのように・・・イシュメールが手を振り回した。「まだ下らないことを・・・その口から引き裂いてやる!」「やればいいだろう、ご勝手に。」「それができないから私がこうやって・・・ペチャクチャ喋ってるんじゃないか?ハハハ!」船長の挑発に、イシュメールは血走った目で飛びついた。結論は得られてないみたいだけど・・・怒りが一時的に思考に取って代わることだって、あるよね? |
備考
- メインストーリー第5章のラスボス。
白鯨に対するすさまじい執念のためか、過去のラスボス達と異なりねじれる様子など微塵も見せずにE.G.Oを発現させた。
船員であるピップ、スターバック、クィークェグの3名をカートリッジとして取り込み、その自我を武器として出力する能力を持っている。
攻略
- ピップ/スターバック/クィークェグの3つのフェーズを持ち、体力を1にする度にフェーズが移行する。
それぞれのフェーズはその船員の自我をバフとして持っており、指定された条件を満たすと減少して0まで減らせば混乱させる事ができる。
この自我を削っていくのが基本的な攻略法となる。
ピップのフェーズは回避対策、スターバックのフェーズはマッチ勝利、クィークェグのフェーズはDPSチェックが求められる。
各種フェーズで使用する必殺技スキルは即死級の威力を持つ。直撃を許すと敗北に大きく直結するので、E.G.O等で必ずマッチ勝利する様にしよう。
また、ピップかスターバックのフェーズの間に怠惰耐性を持つE.G.Oを使っておくことを推奨する。理由は後述。
- 第1フェーズ:ピップの自我
- 潰しても再使用してくる回避スキル《不滅の魂》に勝つか、広域攻撃スキル《罪悪感の重さ》を使わせることで自我を減らせる。
- 《濁った潔白》にマッチ勝利することで守備威力減少を付与できる。
速度の速い人格でまずこのスキルにマッチ勝利し、《不滅の魂》の威力を減らして回避を潰していこう。
- 第2フェーズ:スターバックの自我
- 《覆い隠された恐れ》と《貫かれた惰弱さ》で獲物の印を付与された人格がマッチ勝利することで、敵スキルのコイン数に応じた分だけ自我を減らせる。
特に5コインもある必殺技スキル《木霊する嘆息》にマッチ勝利することで大きく削ることができる。 - 《木霊する嘆息》は獲物の印を持たない相手だとコイン威力が上昇する。
うっかり獲物の印を持たない人格で挑むと大惨事になりかねないので、マッチの確認はしっかり行う事。
- 《覆い隠された恐れ》と《貫かれた惰弱さ》で獲物の印を付与された人格がマッチ勝利することで、敵スキルのコイン数に応じた分だけ自我を減らせる。
- 最終フェーズ:クィークェグの自我
- 問題のフェーズ。毎ターン非常に高いバリアを張りつつ、何度も再使用してくる反撃スキル《広がりゆく白化》でガンガン殴り返してくる。
1ターンの内にバリアを削り切る事で自我を減らせるのだが、反撃スキルによる殴り返しがあるのでどうしても被害が出る。 - バリア総量・反撃再使用回数が最も高い1ターン目が鬼門。
バリアが削り切れなかった場合、精神力低下&混乱によってチームの火力が低下し悪循環に陥ってしまう。 - 直前にE.G.Oで怠惰耐性を付けた方が良い理由はこの反撃スキルによる被害を減らすため。
反撃スキルによる被害さえどうにかすればなんとかなるので、他にも沈潜による精神力低下や守備威力減少付与が活きる。
攻撃威力減少では反撃スキルの威力は抑えられないので注意。- ただし精神力低下を狙う場合、パニックにさせた後は必ずそのまま押し切る事。
パッシブによってパニック解除後は守備威力増加2がついて反撃が洒落にならない事になる。
- ただし精神力低下を狙う場合、パニックにさせた後は必ずそのまま押し切る事。
- このフェーズを突破すればイベントを挟んで第5章クリアとなる。お疲れ様でした。
- 問題のフェーズ。毎ターン非常に高いバリアを張りつつ、何度も再使用してくる反撃スキル《広がりゆく白化》でガンガン殴り返してくる。
- なお、この戦闘において、船長イシュメールはステージ開始時に特殊セリフを発し、獲得する強迫が反転強迫に変化する。
また、クィークェグフェーズのイベントで1回目の判定が確定成功となる。「せい」か・・・。いや、全ては私のおかげだ。
有利人格・E.G.O
- 5章ダンジョン
- 嵐の鏡 リトルネッロ
囚人 人格・E.G.O 説明 貫通耐性で貫通攻撃主体の人格 第三形態バリアを毎ターン削り切るために重要。2回行動させることも視野にいれる イサン 狐雨 怠惰保護という露骨なメタ。毎ターン使って良い。 ファウスト 水袋 どうしても反撃ダメージが痛いので回復が必要。さらに被ダメージ時精神減少してくるのも対策できる。
行動パターン
- フェーズ1
ピップの自我が1以上の場合 ピップの自我が0の場合 # 胴体 行動総数 # 胴体 行動総数 1 《濁った潔白》×2
《不滅の魂》×1
《罪悪感の重さ》×14 不明 2 3 《刺し殺す》×1
《濁った潔白》×1
《不滅の魂》×1
《罪悪感の重さ》×25 1~3の行動を繰り返す。混乱してもパターンはスキップされない。
- フェーズ2
スターバックの自我が1以上の場合 スターバックの自我が0の場合 # 胴体 行動総数 # 胴体 行動総数 1 《掛かって来い!》×2
《覆い隠された恐れ》×2
《貫かれた惰弱さ》×15 1 《掛かって来い!》×2
《刺し殺す》×24 2 《覆い隠された恐れ》×2
《貫かれた惰弱さ》×1
《木霊する嘆息》×22 不明 3 1~3の行動を繰り返す。混乱してもパターンはスキップされない。
- フェーズ3
クィークェグの自我が1以上の場合 クィークェグの自我が0の場合 # 胴体 行動総数 # 胴体 行動総数 1 《掛かって来い!》×1
《刺し殺す》×1
《混濁した軌跡》×1
《広がりゆく白化》×14 不明 2 《刺し殺す》×1
《混濁した軌跡》×2
《脱色された懺悔》×1
《広がりゆく白化》×15 3 《刺し殺す》×1
《混濁した軌跡》×1
《脱色された懺悔》×2
《広がりゆく白化》×11~3の行動を繰り返す。混乱してもパターンはスキップされない。
状態異常
ピップの自我 | ターン開始時、数値1につき精神力が3回復。 回避失敗時、スキル:罪悪感の重さ 使用時に減少。 ターン終了時、数値が0になると混乱状態になる | |
スターバックの自我 | ターン開始時、数値6につき保護1を得る。 獲物の印がある対象とのマッチ敗北時、マッチで破壊されたコインの数だけ減少。 ターン終了時、数値が0になると混乱状態になる | |
クィークェグの自我 | ターン終了時、バリアが残っているなら数値が増加 ターン終了時、バリアがないかスキル:脱色された懺悔 使用時に減少 ターン終了時、数値が0なら混乱状態になる | |
獲物の印 | 全ピークォド船員のターゲットになる ピークォド船員から受けるダメージが50%増加 |
専用背景
※蒼白な鯨体内 心臓前(2)
撃破後
観測情報
E.G.Oギフト
無し
考察
- 追記待ち
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 敵性存在