人格/ウーティス/南部センク協会4課

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30


さぁ、決闘を受け入れろ。或いは卑しく逃げるか。

先ほどの決闘を絵にするなら、きっとそれは傑作となるでしょう。

基本情報

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南部センク協会 4課
ウーティス
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シーズン恒常
00
所属*1南部センク
体力*285~209
防御レベル人格Lv+3
速度範囲値3~6
3~7
4~7
混乱区間*350%
(105)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃脆弱
[×2]
貫通耐性
[×0.5]
打撃普通
[×1]
スキル1マルシュ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢貫通2~10
3~11
2
3
+42人格Lv-11
[使用時] 次のターンにクイック2獲得
[使用時] 次のターンにこのスロットが挑発値1/3獲得
Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数1増加
Ⅱ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数1増加
スキル2ピュニスィオン×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱貫通3~13
4~14
3
4
+52人格Lv-11
自分の速度が対象より高ければコイン威力+1/2
[使用時] 自分の呼吸回数が2増加
[使用時] 次のターンにこのスロットが挑発値2/4を得る
Ⅰ[表面的中時/的中時] 呼吸2を得る
Ⅱ[的中時] 次のターンに束縛1/2を付与
スキル3バレストラフォント×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲貫通8~228+171人格Lv-11
自分の呼吸が7以上なら最終威力+2/4
[マッチ勝利時] マッチ回数だけ呼吸獲得(最大10)
Ⅰ[的中時] 決闘宣布 - ウーティスを付与
 [的中時] 速度が最も低い味方2名に次のターンにてクイック1/2を付与
 [クリティカル的中時] クリティカルダメージ+50/70%
守備スキルルトレット
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
傲慢
同期化段階Ⅳで取得
回避5~155+101人格Lv+5-
自分の速度が攻撃者よりも高ければコイン威力+1/自分の速度が、対象より高いほどコイン威力+1(速度差1につきコイン威力+1、最大3)
[回避成功時] 呼吸1を得る(最大5/10)
バトルいなす
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有回避成功時、次のターンにクイック1を得る/得て自分の混乱区間を5後退(最大3回)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートメントーの指導
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3共鳴速度が最も速い味方1名の速度がすべての敵より高ければ、該当する味方のマッチ威力+1
効果が適用される味方がセンク協会フィクサーなら、該当キャラクターの貫通ダメージ量+10%
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
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Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1XXXXXXX011X012X013X01S
Lv10XXXXXXX101X102X103X10S
Lv15XXXXXXX151X152X153X15S
Lv20XXXXXXX201X202X203X20S
Lv25XXXXXXX251X252X253X25S
Lv30XXXXXXX301X302X303X30S
Lv40XXXXXXX351X352X353X35S
Lv40XXXXXXX401X402X403X40S
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 23/12/21より開催の「南部センク協会 4課部長シンクレア&4課ウーティス」にて実装されたウーティスの恒常区分00人格。抽出及び自販機から入手可能。
    • ウーティスのガチャ産人格の実装はおよそ8か月ぶり。さらに新規で00人格が実装されるのは初めて。
  • 大まかな性能としては「マッチを高い水準でこなせる回避型タンク」であり、ウーティスの人格の例に漏れず非常に性能が高い。
    • というより、全00人格の中でも屈指の性能を誇っている。
      詳細は後述するが、00に求められる「唯一性」と「育成が未熟な状態での活躍度」があまりにも高い。
      同期Ⅱの状態でも十二分に役割をこなせるため、初心者にもおすすめできる人格。

  • スキル1《マルシュ》は標準的な威力の2コインスキル。
    • 一方攻撃でやりたい事がおおよそ全て詰まっているスキル。
      反面、攻撃レベルの低さも相まってマッチには強くないため、敵が混乱した際などに合間を縫って使いたい。
    • 手元にこれしか無いが敵のスキルを受けねばならないという時は、後述する回避に切り替えるのも良い。
      同期Ⅳならば回避も同じ傲慢属性となるので、資源の取りこぼしも無い。
  • スキル2《ピュニスィオン》は速度差によって強化される2コインスキル。読みづらい&書き間違えやすい
    • 「敵より速度が高い」という緩い条件でコイン威力が上昇し、威力が4-16(18)となるため、
      攻撃レベルの低さを差し引いても00としてはトップクラスのマッチ威力を発揮できる。
      精神力が上がっていないと信頼度が落ちるため、ストーリーなどの戦闘では注意。
  • スキル3《バレストラフォント》決闘宣布 - ウーティスという専用デバフを相手に付与する単コインスキル。
    • 単コインS3の中では最低値が8と比較的高いのが強みで、達成はやや困難ながら呼吸威力が7以上ならさらに威力を底上げできる。
    • クリティカル時にダメージが大きく伸びるが、呼吸威力が稼ぎづらいため狙って出すのは難しい。あくまでマッチに勝つのが役割と考えたい。
    • 的中時に付与する決闘宣布は、単体の敵との戦闘で強力なデバフ。マッチ威力を強化してくれるが、回避が効果の対象外な点には注意。
      また、1コイン目の的中で付与して攻撃が終了するため、このスキル単体では次のターンにクイックを得る事は出来ない。
    • 的中時に味方にクイックを配る効果もある。集中戦闘ではありがたい。
  • 守備スキル《ルトレット》は守備スキルながら、この人格の強力な武器となる回避スキル。
    • 威力5-15と高性能で、スキルレベルも+5と文句なし。
      更に相手より速度が高ければコイン威力が増加し、5-16(18)という数値に。
      条件を満たした際の回避威力は全人格トップで、精神力が充分なら大抵の攻撃は避けられる。
    • タンク系の人格で回避を持つ人格は珍しく、「回避失敗のリスクが小さい」「集中戦闘で挑発→全回避のコンボを狙える*6」など独自の強みを発揮できる。
    • 回避成功時には呼吸威力を得る効果も付いており、スキル3の強化条件を満たすのにも役立つ。
      • なお、効果にある(最大5/10)という制限は、このスキルで1ターンに得られる呼吸威力の上限を指す。
  • バトルパッシブ〈いなす〉傲慢3保有で発動する、自身の回避に追加効果を与える珍しいタイプのパッシブ。
    • 1ターンに最大3回まで、回避成功時にクイックを得ることが出来る。次のターンのマッチ管理がしやすくなる腐らない効果。
      同期Ⅳならば混乱区間を5後退させる効果も付く。こちらも1ターンに最大3回まで。
      元より混乱区間が大分後ろの方にある人格だが、これにより更に混乱しにくくなる。
    • スキル1が傲慢属性なので、自身の動きをしているだけでも発動まで持っていきやすい。
      同期Ⅳならば回避も傲慢属性となるため更に貯めやすくなる。この点もこの人格の優秀さを後押ししている。
  • サポートパッシブ〈メントーの指導〉傲慢3共鳴で発動する、威力関連のパッシブ。
    • 最も速い味方1名が全ての敵よりも速度が高い場合、マッチ威力が1増加する。
      傲慢共鳴で発動する強力なパッシブは種類が多いため、それらの発動を狙う編成では無理なく発動させられる。
    • ただでさえセンク協会の他人格は属性や速度の面からこのパッシブと相性が良いが、
      同期Ⅳではさらに対象がセンク協会所属である時に貫通ダメージ量を増加させる効果も付く。
      現状、センク協会所属人格は全員が貫通攻撃しか無いので非常に有用。

  • 高い耐久力とマッチ性能を備え、マッチに勝てない局面にも回避で対処できるという非常に堅実な性能のタンク。
    特に集中戦闘で強大な相手に対処することに優れており、レア度にそぐわぬ活躍を見せてくれる。
    育成途中でも充分に使っていけることも相まって、初心者の強い味方となってくれるだろう。
    • ストーリーで多く直面することになるだろう「格上との通常戦闘」において、攻撃レベルと最低値の低さが災いして後手に回りやすい点には注意。
      同じく初心者の強い味方となる《表象放出機》とは属性的な相性が良いため狙っていきたい。
 

同期段階による変化

第2段階

  • 挑発値の獲得とスキル2の強化がメイン。
    回避は同期Ⅰの頃から強力なので、この段階の時点でもそこそこは戦える。

第3段階

  • スキル3の開放でE.G.Oを使わずとも高い出目の敵スキルに対処可能になる。
    決闘宣布によって高い速度も維持しやすくなるため、マッチを制しやすくなり対ボスで優位に立てる。
  • サポートパッシブは活かすのは難しいが効果は大きい。
    傲慢属性持ちで速度の速い人格、特にセンク協会の人格を持っているなら一考の余地あり。

第4段階

  • 全体的に強化される。
    頻繁に使用する回避が属性を獲得する点やスキル2の威力が上がる点が大きい。
  • 挑発値の獲得量も増加し、タンクとしての役割を果たしやすくなる。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*7
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1106
南部センク
協会4課
ウーティス4-74411
3(+4)*2
16*8
4(+5)*2
24*9
8(+17)*1
回避5016*10
5(+10)*1
2.00.51
1106
南部センク
協会4課
ウーティス4-74411
3(+4)*2
18*11
4(+5)*2
26*12
8(+17)*1
回避5018*13
5(+10)*1
2.00.51
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ウーティス黒い枝暴食以外の3属性の資源を自給できる。
E.G.Oパッシブの貫通ダメージ量増加と表面的中時の束縛付与が抜群に噛み合う。
ウーティス狐雨26-33と高い威力を持ち、スキル3で勝てないマッチを解決できる。
地味に不足しがちな呼吸回数を獲得でき、的中時には束縛も付与できる。
更にE.G.Oパッシブで呼吸威力の確保と混乱時のカバーもできるため、全体的に好相性。
 

小ネタ

  • 現在実装されているセンク協会人格3人の中で、唯一帽子に羽飾りがない。
    他人格の共通点から考えて、「部長の任に就いている者のみ羽飾りのある帽子を身につけている」と推測できる。
  • スキル名はセンクドンキと同じくフランス語のフェンシング用語から。
    スキル2はpunishment(懲罰)、防御スキルはretreat(後退)のフランス読みなだけなので割愛。
    • マルシュ(仏:marché)| 前進の意。
    • バレストラフォント(仏:balestra fente)| 前足を伸張させつつ(fente)、静止状態から前方に飛びながら行う攻撃動作(balestra)。
 

コメント

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Tag: 恒常 所属/南部センク 呼吸 束縛 決闘宣布 特殊/挑発値 特殊/人格/混乱区間1


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HPからの概算値
*4 一撃?
*5 原文ママ
*6 敵の行動順の理解は必須。
よく分からない場合はゲームシステムなど参考のこと。

*7 注釈で条件記載
*8 14→16:自分の速度が対象より高ければコイン威力+1
*9 22→24:自分の呼吸が7以上なら最終威力+2
*10 15→16:自分の速度が攻撃者よりも高ければコイン威力+1
*11 14→18:自分の速度が対象より高ければコイン威力+2
*12 22→26:自分の呼吸が7以上なら最終威力+4
*13 15→18:自分の速度が、対象より高いほどコイン威力+1(速度差1につきコイン威力+1、最大3)