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みんなのすなば3
編集の練習・テンプレートの提案・大規模編集で仮案を上げて他の人から意見を募集するため……などなど、ご自由にどうぞ。
使い方
- 用済みになったら自分で削除すること。
- 案に対して数日以上意見がない状態になったら、編集を適用するか、取り下げること。
不安なら「〇〇日まで意見がないなら適用する/取り下げるが、構わないか」などと期日を区切ってもいい。
議題が浮いて編集ができなくなってしまうことを防ぐための処置。
- 案に対して数日以上意見がない状態になったら、編集を適用するか、取り下げること。
- 最終更新日を記載しておくこと。
半年経過したセクションを見つけた場合は誰でも削除してよい。肥大化を防ぐための処置。 - 編集対象のページや、編集箇所を議論しているトピックへのリンクを貼ることを推奨。
議論がスムーズになるかもしれません。
目次に表示されない見出し強化版
- 説明
見出し行に以下のコードを記入すると見出しに表示されなくなる。&null(shadowheader);
- Q.これまでと何が違うのか
A.これまでの方法では個別の見出しをcontentsxの中に都度記入してexceptする必要があった。これについて、編集中のセクションを離れてcontentsxに書き込むのは自然な動作ではなく、また忘れられがちでもあり、もちろん正常に行われたとしてもcontentsxは肥大化し、見出しの変化に都度対応して書き換えることには労力が必要で、最後にトピックが消えてもcontentsxに見出しが残るケースが生まれると掃除が必要になる。
提案の方法では、個別の見出しの中に固定の文字列で"見出し不採録の指示"を記入することができる。つまりフラグがエッジに移るため、消せばシンプルに消える(そもそも表示されていないといえばそう) - Q.何も新しくない
A.フラグの位置を移動させただけ
聖遺物の参考データ更新
- 引用元が孫引きでありその引用先のリンクが切れていたためhoyolabで確率の導出過程が明記されている記事のリンクに変更。
- メインOPとサブOPの表が形式が違い分かりにくいので近づけた。
- 「低、中、高、最高の確率」と「3OPと4OPの確率」を追記
参考データ
有志が統計を取るなどして、各部位における各ステータスの出現率が大まかに判明している。
大変参考になるが、公式情報ではないので確定ではなく、今後変更される可能性もある点に注意。数字はあくまで参考なので注意。
- その他の研究については「データと研究」ページを参照。
メイン効果出現率(草元素実装前) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
砂 | HP% | 攻撃% | 防御% | 元素熟知 | 元素チャージ効率 | ||
各26.7% | 各10% | ||||||
杯 | HP% | 攻撃% | 防御% | 元素熟知 | ダメージバフ(7種) | ||
各20.8% | 2.5% | 各5% | |||||
冠 | HP% | 攻撃% | 防御% | 元素熟知 | 会心率 | 会心ダメージ | 治療効果 |
各22% | 4% | 各10% | |||||
出典元 : Shino1154,"【聖遺物統計】メインOPの確率を予想してみた。"HoYoLAB.(2022/01/22) 参照日2024-05-04 n=3000 |
現在(Ver.3.0以降)については、Ver.3.0「黎明を告げる千の薔薇」更新内容についての「九、その他>【調整と改善】>● その他」にて
3. 聖遺物「空の杯」のメインステータスに「草元素ダメージ」を追加しました(「空の杯」を獲得した場合、メインステータスに「草元素ダメージ」を追加したため、防御力%、HP%、攻撃力%のメインステータスの出現確率が下がります。他のメインステータスの出現確率は変わりません)。
と記載されているため、防御力%、HP%、攻撃力%がそれぞれ1.7%程度下がっている可能性が高い(未確認)。
サブ効果出現率 | |
---|---|
固定値 | HP+ / 攻撃+ / 防御+ |
各15% | |
%と熟知 | HP% / 攻撃% / 防御% / 元素チャージ効率 / 元素熟知 |
各10% | |
会心系 | 会心率 / 会心ダメージ |
各7.5% | |
出典元 : Shino1154,"【聖遺物統計】サブOPの比重を考えてみた!"HoYoLAB.(2022/01/26) 参照日2024-05-04 n=3000 |
注意
- メイン効果と重複しない仕様により確率が変化するため大まかな数字。
- 新規サブ効果の獲得もこの確率による。
- 強化時は4種とも均等の確率で上昇する。
サブ効果出現率の詳細
各要素の出現確率はグループ毎に一定の比率を維持しており、メイン効果や獲得済みサブOPと同じものが出ることはない。
前者は重み付きの抽選と呼ばれる手法で、後者は統計学で非復元抽出というものである。
上の表からサブ効果出現率が、(固定値:%と熟知:会心系)=6:4:3と推測する。
このとき1つ目のサブOPの出現確率は「重み付き非復元抽出」だと以下の表のようになる。
メインOP | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
分類 | 比率 | HP+ 攻撃+ | HP% / 攻撃% 防御% / 元素熟知 元素チャージ効率 | 会心率 会心ダメージ | ダメージバフ 治療効果バフ | |
サブOP | HP+ 攻撃+ 防御+ | 6 | 15.79% | 15.00% | 14.63% | 13.64% |
HP% / 攻撃% 防御% / 元素熟知 元素チャージ効率 | 4 | 10.53% | 10.00% | 9.76% | 9.09% | |
会心率 会心ダメージ | 3 | 7.89% | 7.50% | 7.32% | 6.82% |
2つめ以降のサブOPでは獲得済みのサブOPも計算で考慮される上、実際の厳選ではメインOP毎の出現確率も考慮する必要がある。
このため、任意のメイン・サブOPの組み合わせがでる確率の計算は遥かに複雑になる。
サブ効果量の出現率 | |||
---|---|---|---|
低 | 中 | 高 | 最高 |
各25% | |||
出典元 : Shino1154,"【聖遺物統計】重要データ一覧【3000個記念】"HoYoLAB.(2021/12/30) 参照日2024-05-04 n=1000 |
4OPの確率 | |
---|---|
秘境 | 秘境以外(BOSSや廻聖) |
20% | 33% |
出典元 : Shino1154,"【聖遺物統計】重要データ一覧【3000個記念】"HoYoLAB.(2021/12/30) 参照日2024-05-04 |
★5聖遺物Lv.20における最終ステータス予測値 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
サブ効果 | 平均値 (=0回上昇) | 1回上昇 | 2回上昇 | 3回上昇 | 4回上昇 | 5回上昇 | 理論値 |
攻撃力+ | 16.8 | 33.5 | 50.3 | 67.0 | 83.8 | 100.5 | 114 |
攻撃力% | 5.0 | 10.0 | 14.9 | 19.9 | 24.9 | 29.9 | 34.8 |
防御力+ | 19.8 | 39.5 | 59.3 | 79.0 | 98.8 | 118.5 | 138 |
防御力% | 6.2 | 12.4 | 18.6 | 24.8 | 31.0 | 37.2 | 43.8 |
HP+ | 254.0 | 508.0 | 762.0 | 1016.0 | 1270.0 | 1524.0 | 1794 |
HP% | 5.0 | 10.0 | 14.9 | 19.9 | 24.9 | 29.9 | 34.8 |
元素熟知 | 19.8 | 39.5 | 59.3 | 79.0 | 98.8 | 118.5 | 138 |
元素チャージ効率 | 5.5 | 11.0 | 16.5 | 22.0 | 27.5 | 33.0 | 39 |
会心率 | 3.3 | 6.6 | 9.9 | 13.2 | 16.5 | 19.8 | 23.4 |
会心ダメージ | 6.6 | 13.2 | 19.8 | 26.4 | 33.0 | 39.6 | 46.8 |
成長確率(4個) | 23.73% 4.2個 | 39.55% 2.5個 | 26.37% 3.7個 | 8.79% 11.4個 | 1.46% 68.3個 | 0.10% 1024個 | 0.025% 4196個 |
成長確率(3個) | 31.64% 3.1個 | 42.19% 2.4個 | 21.09% 4.7個 | 4.69% 21.3個 | 0.39% 256個 | - | - |
※成長確率欄は上がそのまま〇回上昇になる確率、下はその逆数で「この回数上昇するのは聖遺物〇個中1個」ということを表している。
※「何回か成長すると大体この値に収束する」程度に捉えてください。
(高難度用チーム集から移動)
概説
形式軸
現在高難度向けとしてメジャーな編成は、概ね以下の類型に分類することができる。
誰がダメージを出しているかがわかれば、誰に育成リソースを集中するか考えやすいだろう。
- ハイパーキャリー編成: 雷電ハイパーキャリー、神鶴万心、放浪者ハイパーキャリー、 落下ハイパーキャリーなど
- 1人の強力なメインアタッカー(carry*1)を他3人のサポーターで全力援護し、高い素火力にさらにバフデバフを重ねることで大ダメージを叩きつける編成。
- 物理・風・岩などの元素反応を前提としない高倍率の攻撃を軸にしたパーティや、蒸発・溶解といった増幅系の反応を軸にするパーティが主にこちらに分類される。ほかに氷共鳴と氷風聖遺物の恩恵を受けるために凍結が軸になる場合がある。
- 直感的に理解しやすく運用もシンプルだが、火力がメインアタッカーの育成度合いに大きく依存する関係上シビアな厳選が求められるのが難点。
- キャリー役としては雷電将軍(とくに2凸以上)、神里綾華、甘雨、胡桃、放浪者など素の火力が優秀なキャラクターが採用されることが多い。
- クイックスワップ編成: スココモン、溶解ロサリアなど
- キャラクターを次々に切り替えてそれぞれのスキル・爆発をどんどん撃っていく(一キャラクターがあまり長時間表に出ない)編成。
- 性質上スキルや爆発のクールタイムが短いキャラクターが多く採用される。
- 原神の黎明期にはよく使われた編成だが、研究が進んだ現在ではこの編成が採用されることはあまりない。
反応軸
上記したハイパーキャリーかドライバーかという形式軸に対して、反応軸はそれに直交するもう一つの軸と言えるだろう。
通常の元素反応の仕様に関しては別途記事が存在するためこの頁では解説しない。
高難易度に挑む上級者向けにここに特記すべき情報として、通常の2元素反応の他に同時反応という概念があるため、ここで簡単に解説しよう。
元素の中には2元素が同時に付着している状態を維持することができる組み合わせが5種類ある。*2
これらの2元素が付着している状態の敵に対してもう一つの別の元素を付着させることで、複数の元素反応を同時に発生させるトリックのことを同時反応という。
この同時反応を発生させる際に、トリガー役に集中的に元素熟知を盛ることで効率的にパーティ火力を高めることができる。
ただし、元素タイプを揃えることで効率的に火力を高めるといった戦略もあるので、必ずしも利用する元素を増やすことが火力増に直結するわけではない点には注意しよう。
3元素反応を用いる編成の中でも強い組み合わせとして知られているものは概ね海外の研究勢によって名前がつけられている。
以下にそのリストを示す。左の7列のカラーチップは編成を構成する元素を、名前の後のカラーチップはトリガー役の元素を示している。
それぞれの詳細に関しては攻略用語のページに書かれているほか、検索するなどして各自調べてみるといいだろう。
- 水+凍結(凍結ベース)
█ █ █ █ █ █ █ : Freeze+Hydro
█ █ █ █ █ █ █ : └Freezemelt(Vapemelt) █
- 水+雷(感電ベース)
█ █ █ █ █ █ █ : Electro-Charged
█ █ █ █ █ █ █ : └Overvape █
█ █ █ █ █ █ █ : └Soup █
- 炎+草(燃焼ベース)
█ █ █ █ █ █ █ : Burning
█ █ █ █ █ █ █ : ├Burnmelt █
█ █ █ █ █ █ █ : │ └Bain-Marie █ █
█ █ █ █ █ █ █ : ├Overburn(Quickburn) █
█ █ █ █ █ █ █ : └Air Fryer █
- 水+草(草原核ベース)
█ █ █ █ █ █ █ : Bloom
█ █ █ █ █ █ █ : ├Burgeon █
█ █ █ █ █ █ █ : │ └Sauté █
█ █ █ █ █ █ █ : ├Hyperbloom(Quickbloom) █
█ █ █ █ █ █ █ : │ └Salad █
█ █ █ █ █ █ █ : └Curry █ █
- 氷+草
█ █ █ █ █ █ █ : Cryo+Dendro
█ █ █ █ █ █ █ : ├Fridge █
█ █ █ █ █ █ █ : │ ├Hyperfridge █
█ █ █ █ █ █ █ : │ └Oven █
█ █ █ █ █ █ █ : └Shatterbloom █ █
このページで使われる用語
- メインアタッカー
- 「表に出て一番ダメージを出すキャラ」のこと。キャリーとも呼ばれる。
なお、「表に出て攻撃するが、本人がダメージを出しているのではなく、裏にいるサブアタッカーのダメージを最大化するために殴るキャラ」は「ドライバー」として区別する。 - サブアタッカー
- 「控えからダメージを出すキャラ」のこと。
あくまで位置によって分類されるので、一番ダメージを出しているキャラがサブアタッカーになることもよくある。 - ドライバー
- 表に出て殴るが、本人がダメージを出しているのではなく、裏にいるサブアタッカーのダメージを最大化するために殴るキャラのことを指す。
メインアタッカーと似ているが、本人が一番ダメージを出しているわけではない点で異なる。
自らダメージを出しながらサブアタッカーのダメージも稼ぐなどしてアタッカーとドライバーを兼任する場合もある。 - 回復(ヒーラー)、シールド
- それぞれHPを回復する能力のキャラと、シールドを貼る能力のキャラ。
回復役もシールド役もいない編成は全ての攻撃を自力で避けることになり操作難易度が高くなる。 - 中断耐性
- こちらの攻撃を敵の攻撃で中断させられない耐性のこと。シールドにも含まれる。
中断耐性があれば敵の攻撃で吹っ飛ばされることが減るのでダメージ効率や操作性が上がる。
ただしダメージはそのまま受けるので別途ヒーラーは必要。
料理一覧の分割とレイアウト変更案
最終更新日:2024/02/17
0.今の一覧
変更後
1.現在の一覧から食材の画像を削除
2.ベースの料理+オリジナル料理(どっちを上にするか等は要検討)を別に
画像 | 名前 | レア | 等級 | 食材 | レシピ入手方法 | 料理入手方法 | 備考 | 実装Ver |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味噌汁 | ☆1 | レシピ 上級有 | 豆腐x1 海草x1 | 稲妻「志村屋」 | オリジナル料理あり トーマ | 2.0 | ||
「温もり」 | ☆1 | 豆腐x1 海草x1 | 稲妻「志村屋」 | 誕生日メール デート | トーマ 派生元:味噌汁 | 2.2 |
3.オリジナル料理だけの一覧作るなら
nobrで囲う場合
nobrで囲い画像の大きさを調整
変更後の書式指定行を調整
リネモノパイロ/リネハイパーキャリー†
最終更新日:2023/9/3
編集対象のページ、議論場所:
編集者へ:リネ実装直後(2023年8月)で評価が確立されていない時代の仮案としてここに置いています。もし「強いのにどうしてここにあるんだろう?」と思ったら上の編成一覧表に移してください。
編成に炎元素キャラクターが多いほど炎元素が付与された相手へのダメージバフ量が上昇するリネの能力を生かす編成。
リネは蒸発や溶解を起こしてもあまりダメージが増えないため、炎元素が消えてしまう反応を起こす他元素キャラの採用には注意が必要。
リネが攻撃と同時に設置できるデコイにより敵はある程度誘導できるが、デコイが効かない敵に対してはシールドなど防御手段が欲しい。
シャルロット改訂案
最終更新日:2024/1/14
編集対象のページ、議論場所:シャルロット
作成者注:超開花ノエル改訂案と同一筆者ですが、重要性が低くなったと判断して撤回するとともにスペースを流用します。
聖遺物
純ヒーラー型
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素チャージ効率 攻撃力% | 攻撃力% | 与える治療効果 攻撃力% (※) |
サブ効果 | 元素チャージ効率≧攻撃力%>その他 |
※武器が西風秘典の場合、会心率も候補に挙がる
アタッカー型
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素チャージ効率 | 氷元素ダメージ 攻撃力% | 会心ダメージ 会心率 |
サブ効果 | 会心ダメージ≧会心率>元素チャージ効率≧攻撃力%>その他 |
オプション選択は上記の通りだが、セット効果は発動のトリガーとなる行動・チーム編成によって適するものが変わってくる。
そのためここでは「爆発重視」「スキル重視」「メインアタッカー(ドライバー)」「汎用」に分類して紹介する。
回復能力は元素爆発に集約されているため、ヒーラー型であれば「爆発重視」か「汎用・2セット効果×2」が無難。
爆発重視 :元素爆発を回す運用での候補
- 旧貴族のしつけ4 (元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発を発動した後12秒間、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)
チーム全員への攻撃力バフ機能を持たせるセット。自身の爆発火力は低いため、攻撃力バフ目的での採用。
元素爆発をしっかり回せるのであれば、サポーターとしては無難な選択。
攻撃力バフは元素爆発時の回復に反映されるため、シャルロット自身の回復力にも期待できる。
他のサポートキャラでは使いづらい攻撃力%の付いた聖遺物を使うので、競合しにくく無駄なく活かせる。
- 愛される少女4(与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
とにかく元素爆発の回復効果に特化したセット。
フリーナやリオセスリ等の自傷キャラと共に編成する際、事故防止として有用。
- 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると3万まで回復量を記録し、3秒間の累計回復量の9割のダメージを与える)
ヒーラーでダメージを出すときの定番聖遺物。
爆発の瞬間回復量が多いので相性が良さそうだが、継続回復は短くクールタイムは長いため、発動頻度は少なめ。
命ノ星座1凸・6凸効果があれば頻度は増やせるものの、6凸効果の発動には長押し最大画角のマーク付けが必要なのがネック。
- 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
爆発アタッカーの定番聖遺物。
チャージを補いつつ爆発ダメージを伸ばすセットだが、シャルロットの爆発倍率は低いため専ら申鶴との併用が前提となる。
その上で、しかし凍結編成の場合は下記の「氷風を彷徨う勇士4」の方が非常に優位になるため、このセットは非推奨となってしまう。
よって当セットが有効と言えるのは、申鶴入り氷単編成(モノクライオ)などに限られる。
スキル重視 :元素スキルの使用頻度が高い運用での候補
- 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%・シールド強化+30%、裏にいても発動)
回復力を落とす代わりに攻撃力バフ機能を持たせるセット。
全ての効果が生きるわけではないが、スキルが1.5秒間隔で6or12秒間発動するのでバッファーとして運用できる。
シールドも強化されるので他キャラで付与してあげると良い。
- 黄金の劇団4 (元素スキルのダメージ+20% / 元素スキルのダメージ+25%。また、装備者が待機中の時、元素スキルのダメージがさらに+25%。この効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除される。)
元素スキルの火力に特化した聖遺物。マークを付与し裏に引っ込む運用に向いている。
不足しがちな攻撃力や会心関係は武器や聖遺物で補いたい。
メインアタッカー(ドライバー) :表に居座って通常攻撃を振る運用での候補
- ファントムハンター4 (通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)
メインアタッカー型における選択肢。フリーナとの併用や烈開花編成であれば頻繁なHP増減が起こせる。
完凸シャルロットをフリーナと合わせた場合は常時発動が可能となる。そうでなくとも爆発が十分に回せれば効果は維持できる。
裏からは装備効果が発動しないため、サブアタッカー運用には向いていない。
汎用
- 氷風を彷徨う勇士4 (氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)
アタッカービルドで、主に凍結編成での候補。
シャルロットは氷元素付着状態の維持が容易で、ほぼ常時会心アップ効果を得られる。
一部の敵(元素生命など)には発動条件が満たせないので注意。
- 剣闘士のフィナーレ2 追憶のしめ縄2 辰砂往生録2 来歆の余響2 残響の森で囁かれる夜話2 (攻撃力+18%)
愛される少女2 海染硨磲2 在りし日の歌2 (与える治療効果+15%)
絶縁の旗印2 (元素チャージ効率+20%)
上記の内2つ組み合わせて2セット効果×2として使用する。
サポーターとして採用する場合、シャルロットが火力を出す必要は薄いので、聖遺物が変わることによる影響は少ない。
元素爆発を回して回復ができればシャルロットの役割としては十分なので、迷ったらこの中から余っているものを選択しよう。
ウェンティ 元素爆発 相性表
最終更新日:2023/12/10
編集対象のページ、議論場所:ウェンティ
元素爆発と他キャラクターの相性
ウェンティの爆発に対して有効な手段やシナジーがあるキャラと、特に注意すべきキャラ(有効そうだがそうでもない)の表。
- 基本的には法器キャラがベスト。基本的に通常攻撃が即時着弾、重撃が広範囲攻撃なため、高さもブレも気にせず追撃ができる。拡散反応とも相性がいい。
- それ以外のキャラの場合、通常攻撃がまず当たらない分、広範囲攻撃が可能な重撃やスキル・元素爆発を持っているかどうかが焦点になる。
集敵によって範囲ダメージを効率よく生かしたり、複数回ヒットする高火力技のノックバック効果を吸引力で打ち消してフルヒットを狙ったり、使い道は様々。
「◎」特に有効(高火力、シナジーがある等) 「○」ほぼ確実にヒットする 「△」時々ヒットするが不安定 「×」全く当たらない
赤字はプラス面で、青字はマイナス面で特記事項がある
特に相性の良いキャラクター
~ | キャラクター | 通常 | 重撃 | スキル | 爆発 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ディルック | × | × | ◯ | ◎ | 広範囲の元素爆発と集敵の相性が良く、また元素爆発のノックバックを気にせず戦える。 | |
クレー | △ | ◎ | ◎ | ○ | 通常攻撃は追尾が弱く高度も低いため当て辛い。 重撃は吹き飛びを気にせず乱発できる独自の恩恵がある。 スキルについては、本体は非常に安定して当てることができるものの、ブービートラップは引き寄せられない。 | |
宵宮 | ○ | △ | ◎ | ◎ | 複数の敵に対する手段の乏しい宵宮にとって、ウェンティの元素爆発での集敵サポートが非常に有効。 琉金の炎もウェンティの爆発が起動してくれるため、高ダメージを狙いやすい。 | |
ベネット | × | × | △ | ◎ | 攻撃力上昇は非常に強力であり、スナップショットするウェンティの元素爆発と相性が良い。 カットイン終了時がスナップショットのタイミングな為、ややラグがあるベネットのバフを交代即爆発でもほぼ確実に乗せられる。 爆発時の一撃・スキル単押しの元素量がともに2Uであり、ウェンティのスキル拡散でも元素が剥がれ切らないのも優秀。 敵に元素付着できていなくともベネットの元素爆発で炎元素を自身に付着している状態で近付けば、炎元素に変化させ翠緑のデバフ効果を発動させられる。 | |
モナ | ◯ | ◯ | △ | ◎ | 重撃は見た目通り上にも広い判定を持っている。爆発中もちゃんと命中する。 | |
珊瑚宮心海 | ○ | ○ | ◎ | ○ | 高性能の元素付着能力を持つ元素スキルの、置き直しがきかず範囲外に逃げられやすい欠点を、強力な集敵によって補うことができる。 海月の範囲は水平方向には広くないが高度は十分あり、ウェンティの爆発中でもきっちり当たる。蒸発パーティーや凍結パーティーで有用な組み合わせ。 | |
行秋 | × | × | ○ | ○ | 元素爆発による追撃自体は当たるものの、自身含む近接キャラでは通常攻撃がまず当たらない。 宵宮などの遠隔通常攻撃キャラと組むのがよい。 | |
神里綾人 | △ | △ | ◯ | ◎ | 元素爆発は4体以上集敵させると全水滴が一点に集中し凄まじいダメージになる(本人の記事も参照)。スキルによる攻撃もほぼ確実にヒットする。 | |
ニィロウ | × | ◯ | △ | ◯ | 祈月状態3段目の水月のみほぼ確実にヒット、元素爆発も見た目以上に上方への判定が強く確実に命中する。 本来の運用から外れるが蒸発PTで運用する場合は強力な組み合わせ。 ただし水月を当てる場合、前進しながら放つ関係か風の目の真下だと当たらないことがあるので、水月の射程を活かして少し離れて攻撃を振ると当たりやすい。 | |
甘雨 | △ | ◎ | △ | ◎ | 元素爆発は5体以上集敵させると全氷柱が一点に集中し凄まじいダメージになる(本人の記事も参照)。 地面を撃った重撃もしっかり届く。 | |
神里綾華 | × | ◎ | ○ | ◎ | 重撃の範囲は上にも広く、安定して追撃ができる。 元素爆発はウェンティと同じく最も近い敵をターゲットとするため、集敵と相性が良い。 | |
ディオナ | △ | △ | ○ | ◎ | 元素爆発が自動照準の為、遠距離の敵に対してもウェンティが場に出ている状態で拡散反応を起こしやすい。 このため翠緑4セットのデバフ効果を発動させやすい。範囲内で元素熟知が上昇する点も◎。 | |
雷電将軍 | × | △ | ◎ | ◎ | 爆発状態下の重撃の範囲はかなり広く、重撃ループで安定してヒットを狙っていける。 | |
フィッシュル | △ | △ | ◎ | ○ | ||
北斗 | × | × | ○ | ◎ | 複数敵に連鎖する性質を持つ元素爆発をより効果的に扱える。 本人の通常攻撃は当てづらいので他に弓・法器キャラを用意しよう。 | |
九条裟羅 | △ | △ | ◎ | ○ | 遠距離の敵に対してバフをかけたまま元素爆発を発動しやすい。 ウェンティの元素爆発はスナップショット可能だが、参照するタイミングはカットイン終了時の為、裟羅の短いバフ時間だとバフを受け取ってから実質5秒前後しか猶予がないことに注意*3。 裟羅のスキルバフの後にウェンティの元素爆発を発動し、裟羅の元素爆発を当てると良い。 | |
旅人 | × | × | ○ | ◎ | 互いに拘束技を持つ。ウェンティ→主人公→ウェンティの順で元素爆発を撃てば、拡散反応が途切れることがなくハメることが可能。 さらに、主人公の6凸効果により元素耐性が下がる。その間に敵を倒せればウェンティの元素エネルギー回復も追いつく。 | |
ジン | × | × | ○ | ○ | ジンが4凸以上の場合、蒲公英エリア内の敵の風元素耐性が40%下がる。蒲公英エリアに合わせて元素爆発を撃つ事で高ダメージを狙える。 ウェンティが6凸の場合は、元素爆発の風元素耐性ダウンでジンの火力をサポートできる。 | |
魈 | × | × | △ | × | 主力である元素爆発中の落下攻撃が拘束中の敵にほとんどヒットしない、但しウェンティの爆発終了時集敵されているところを狙い撃ちするのは効果的。 ウェンティが6凸の場合は元素爆発によって敵の風元素耐性が下がるため、より大きなダメージを狙える。 | |
アルベド | × | × | ◎ | ○ | スキルの足場上昇時と爆発中心部の高度が丁度同じくらいになる。 組み合わせれば味方の近距離武器を存分に振れる。勿論追撃の範囲ダメージも好相性。 |
注意が必要なキャラクター
~ | キャラクター | 通常 | 重撃 | スキル | 爆発 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
煙緋 | ○ | × | ○ | × | 重撃は地面に発動する爆風にしか判定がないため、高度があるウェンティの爆発には合わせづらい。 | |
タルタリヤ | △ | △ | ▲ | ◎ | 近接モード主体の運用をする場合、通常・重撃が近接キャラと同様届きにくくやや微妙。 ただし、強力な集敵により、発動さえさせれば範囲ダメージである断流を連鎖させやすい。 撃破時の断流・閃は比較的狙いやすく、元素爆発時の断流・爆は上手くいけば全キャラ有数の火力を発揮できる。 また、「敵集団の誰かに炎元素付着→ウェンティの爆発で集敵&炎元素拡散→タルタリヤ爆発」とすると、高火力の蒸発ダメージと高いリチャージ性能を両立できる。 銘記の谷等一部秘境周回で特に効力を発揮する。 | |
エウルア | × | × | △ | ▲ | 散らばっている敵に対し、物理大火力だが潰しが効かないエウルアの爆発を確実に当てられる。 しかし、光剣の爆発はともかくスタック溜め用の通常攻撃が非常に当てづらいのがネック。 完凸すると低ストック時でもある程度火力が安定するため合わせやすくなる。 | |
申鶴 | △ | ◯ | 申鶴の元素スキル「仰霊威召将役呪」の短押しは突進を伴うため、ウェンティ元素爆発発動時の位置取りに注意。 氷翎効果は元素変化したウェンティ元素爆発にも乗るが回数制限がある。 | |||
鍾離 | × | × | ● | ◎ | お互いの元素爆発を組み合わせることで集敵と石化がしやすくなり、安定してダメージを通すことができる。 ただし、位置取りによっては柱の上にウェンティの元素爆発が設置される大事故が発生することも。 |
※現在情報収集中のため提供をお願いします。(有効だったキャラと手段、期待できそうなのにダメだったキャラと手段)
アチーブメントをとれるデイリー依頼任務の一覧
最終更新:2024/05/05
置き場想定:依頼任務一覧の下
- 「依頼任務」のキーワードでアチーブメントのページから引用しています
天地万象
段階数 | アチーブメント | 達成条件 | 原石 | 備考 | 実装Ver. |
-1 | うわっ!海賊だ! | ルル、飛とモンとそれぞれ一回海賊ごっこをする。 | 5 | 依頼任務『璃月港に海賊あり!』を最低3度完了する 毎度ランダムで相手をする子が選ばれる | 1.0 |
-1 | 料理人と漁師 | 「江雪の魚釣り」と「言葉も笑顔もなし」をクリアする。 | 5 | 依頼任務『江雪の魚釣り』『言葉も笑顔もなし』 | 1.0 |
-1 | 「天命を知る…」 | 「よい兆し」で、志華に協力し、5つの恋愛運の兆しを見つけ出す。 | 5 | 依頼任務『よい兆し』を最低3度完了する 毎度ランダムで兆しが2つ選ばれる | 1.0 |
-1 | 行き過ぎた思い | 「思いを風に」を5回クリアする。 | 5 | 依頼任務『思いを風に』 | 1.0 |
-1 | さらなる高みへ | 淮安に協力し、望舒旅館の断橋の修復を完成する。 | 5 | 依頼任務『望舒の階段』を2度完了する | 1.0 |
-1 | 時と運命 | 最も高い天然石を一発で当てる。 | 5 | 依頼任務『石を…にする』 | 1.0 |
-1 | ちょっと申し訳ない | ティミーに謝る。 | 5 | 依頼任務『ティミー、ごめん!』 | 1.0 |
-1 | 使えないわけ…でもない | ヘルマンにだけ杭の材料を渡す。 | 5 | 依頼任務『「冒険者」の極限』 | 1.0 |
-1 | 「親愛なるパパへ…」 | ティミーのことを聞く。 | 5 | 依頼任務『男の子の手紙』 | 1.2 |
-1 | 妙手の怪医 | アナの病気を治す。 | 5 | 依頼任務『病み上がり』 | 1.0 |
-1 | 西風のご加護があらんことを | ジリアンナの物語を見届ける。 | 5 | 依頼任務『サプライズ』 | 1.0 |
-1 | 学者と「学者」 | 「『紛失』された文物」と「ミッション『お宝略奪』」をクリアする。 | 5 | 依頼任務『ミッション「お宝略奪」』 | 1.0 |
-1 | 夢と仕事、詩とパン | 「『仕事』というのは」をクリアし、霖鈴の詩集を獲得する。 | 5 | 依頼任務『「仕事」というのは』 | 1.0 |
-1 | 行ったきりの故人 | 「人探し」任務をクリアする。 | 5 | 依頼任務『人探し』 | |
-1 | この小説はすごい! | 常九の原稿を盗み見する。 | 5 | 依頼任務『この小説はすごい』 | 1.0 |
-1 | 「人事を尽くす…。」 | 4つの恋愛運の兆しを消す。 | 5 | 依頼任務『よい兆し』 | |
-1 | これは非常食じゃない | 「出前サービス」任務中につまみ食いした…? | 5 | 依頼任務『出前サービス』 | 1.0 |
-1 | 瞳の中の偽装者 | 珊瑚と龍二を手伝って事件を解決する。 | 5 | 依頼任務『万端珊瑚事件簿・事件解決の時』 | 2.0 |
-1 | 真実はいつも一つ…? | 龍二の物語を見届ける。 | 5 | 依頼任務『万端珊瑚事件簿・後片付け』 | 2.0 |
-1 | 璃月一番 | 美味しい料理で湯雯を癒す。 | 5 | 依頼任務『絶対ユニークな一品』(依頼任務『故郷の味』から派生) | 2.0 |
-1 | ピキーン、なんでまたピキーン | 香菱から特別な料理法を教わる。 | 5 | 依頼任務『全能グルメチーム・ぶっ飛んだ発想』で香菱と会話して依頼達成する | 2.0 |
-1 | 二人の料理旅 | 旭東と亀井宗久の料理をそれぞれ1回手伝う。 | 5 | 依頼任務『全能グルメチーム・料理対決』で旭東と亀井宗久がそれぞれ1回以上優勝する | 2.0 |
-1 | 飲食問題 | パルヴァネを手伝ってレシピを校正する。 | 5 | 依頼任務『全能グルメチーム・グルメクイズ』 | 2.0 |
-1 | 武士飯 | 亀井宗久を手伝って両拠点すべての食材を集める。 | 5 | 依頼任務『全能グルメチーム・料理の極意』で左右の選択肢を1回づつ、計2回クリア | 2.0 |
-1 | 「キノコをおかけします!」 | 「アフターサービス」で顧客紺田伝助から苦情を受ける。 | 5 | 依頼任務『アフターサービス』 | 2.0 |
-1 | 編集部の一存 | 茂と順吉を手伝って正しい創作の道に導く。 | 5 | 依頼任務『この小説…読んだことあるかも?』 | 2.0 |
-1 | 同心トレーナー? | 朝倉に協力して訓練を5回行う。 | 5 | 依頼任務『精進すべき武芸』『止まらぬ鍛錬』を計5回クリア | 2.0 |
-1 | カリミのキノコン | ハティムが「先物取引」で大儲けするのを見届ける。 | 5 | 依頼任務『千金と蓄財』 | 3.0 |
-1 | 金運のちから | ハティムにアップルサイダーをあげる。 | 5 | 依頼任務『千金と蓄財』 | 3.0 |
-1 | キャットキャッチャー | サリーのためにすべての子猫を探す。 | 5 | 依頼任務『ニャ…ニャニャ?ニャ!ニャオ。』 | 3.0 |
-1 | 配分算術 | ガルシアのマシン改善を手伝う。 | 5 | 依頼任務『ガルシアの賛歌・ある人の反響』を3回クリア | 3.6 |
-1 | 「仕事のために。」 | 範兵衛のために多くのキノコを採る。 | 5 | 依頼任務『異国の御用掛』(依頼された数より多くキノコを採る) | 3.0 |
-1 | リラックス療法 | 三名の病人の願いを叶える。 | 5 | 依頼任務『医者の言うことは絶対』(三名それぞれ、薬を渡した後に患者の要望を叶える) | 3.0 |
-1 | 根こそぎ | 逃げ出したトリックフラワーを見つけて倒す。 | 5 | 依頼任務『花開く時』 | 3.0 |
-1 | 天は高く、地は… | ファルガーニーのために測量作業を手伝う。 | 5 | 依頼任務『世界を測りし者!』 | 3.0 |
-1 | 必要のない需要 | グラブジルが蛇のために作った道具をすべて見つける。 | 5 | 依頼任務『ベイビー計画』で三種の道具を発見する。 | 3.0 |
-1 | 船の言う通り | ラフィクと一緒に船体強度のテストに成功する。 | 5 | 依頼任務『問題の転換』『問題の転換・理論的強度』『問題の転換・負荷問題』をクリア | 3.0 |
-1 | 何か問題でも? | ジャファルが用意した3つの料理をいただく。 | 5 | 依頼任務『食と学』 | 3.0 |
-1 | スメールの博学者 | 6つの質問に正解する。 | 5 | 依頼任務『教令院クイズ』 | 3.0 |
-1 | 一歩の差 | ヒルミとのレースでうっかり負ける… | 5 | 依頼任務『走れ、ヒルミ、走れ』でヒルミとのかけっこで負ける | 3.1 |
-1 | 医用筆跡 | マルフを手伝って処方を正しく解析する。 | 5 | 依頼任務『良薬は得がたい』で3つの選択肢を正解する | 3.1 |
-1 | 香り漂うお守り | ネルミンの物語を見届ける | 5 | 依頼任務『砂の中の花』『砂の上の花・余香』 | 3.1 |
-1 | 四方で剣を求めん | 嵐姉と「蔵鋒」の物語を見届ける。 | 5 | 依頼任務『剣はいずこ?』でヒルチャール岩兜の王を倒し「「剣の柄」に見える何か」を入手する | 3.3 |
-1 | 万里の道を行く…? | 孫宇の物語を見届ける。 | 5 | 依頼任務『剣が旅立つ日』を7回クリア | 3.3 |
-1 | 街にあるオフィス | フォンテーヌ廷に起きたいくつかの些細な出来事を見届ける。 | 5 | 依頼任務『フォンテーヌ廷の事情』3パターンクリア | 4.0 |
-1 | 厳選された味 | 特別なコーヒーを作る。 | 5 | 依頼任務『とにかく一杯飲もう』 | 4.0 |
-1 | 審美眼の評定 | デピエリの「美学」の理論に耳を傾ける。 | 5 | 依頼任務『審美眼の評定・美学原理の批判』 | 4.0 |
-1 | 子供時代で | 子供たちと一緒に遊び、彼らの物語を見届ける。 | 5 | 依頼任務『彼らの子供時代·都市旅行記』 | 4.0 |
-1 | 新アイデア!新商品! | ハインリを手伝って新しいフォンタを3種類作り、「実験用ドリンク」を一回飲む。 | 5 | 依頼任務『フォンタで、世界に「爽やか」を!』『ドリンクタイム』 | 4.1 |
-1 | アナ冒険記 | アナが冒険者になるための手助けをする。 | 5 | 依頼任務『冒険者、アナ!』 | 2.4 |
-1 | 前途洋洋 | ある少年の長い旅路が始まる… | 5 | 依頼任務『小さい海賊、海に出る!』 | 2.4 |
Olah!・1
段階数 | アチーブメント | 達成条件 | 原石 | 備考 | 実装Ver. |
1 | …Odomu? | 「言語の交流」でヒルチャールとの交流を成功させる。 | 5 | 依頼任務『言語の交流』を完了 | 1.0 |
1 | Yo dala? | 「詩の交流」でヒルチャールとの交流を成功させる。 | 5 | 依頼任務『詩の交流』を完了 | 1.0 |
涙を信じないスネージナヤ・1
段階数 | アチーブメント | 達成条件 | 原石 | 備考 | 実装Ver. |
1 | 極みを求める | 「有言実行!」で、ツァレーヴィチの全ての依頼を完璧に完了する。 | 5 | 依頼任務『有言実行!』。最低3回完了する必要がある。3つの選択肢の依頼を要求通りに完遂すると達成 | 1.0 |
1 | 事実のままに | 「冬からの物語」で、スネージナヤに関する全ての情報を聞き出す。 | 5 | 依頼任務『冬からの物語』。最低3回完了する必要がある。3つの選択肢の会話全てを聞くと達成 | 1.0 |