コメント/聖遺物

Last-modified: 2021-01-23 (土) 20:43:21

聖遺物

  • ~祭りの人系聖遺物って他に2つセット効果が発動してる場合発動しないんですかね? -- 2020-10-23 (金) 12:49:17
    • 聖遺物画面でセット効果は表示されませんが、効果は適用されています。 -- 2020-10-24 (土) 18:48:16
      • そうなんですね。表示されないのは不具合ですかね?仕様だったら表示しない意味がわかりませんし -- 2020-10-29 (木) 09:21:08
  • 物理ダメージもりもりにするなら武人2点・血染め2点なのかな -- 2020-10-29 (木) 02:52:32
    • 武人の2セット効果は◯◯ダメージバフとかと加算計算だから、☆5がある剣闘士でステータスを盛ったり狂戦士で会心特化した方がいい場合も -- 2020-10-30 (金) 15:43:18
      • 会心特化というより会心伸ばしたり補ったりか -- 2020-10-30 (金) 15:48:15
  • 効果が間違ってる記載修正したよ -- 2020-11-02 (月) 11:33:21
  • 聖遺物のサブステータスは最大値、最小値がある -- 2020-11-10 (火) 17:25:42
  • サブステータスの強化〇回目の効果量って載せる場所ある? -- 2020-11-19 (木) 15:26:12
    • このページでいいと思いますよ -- 2020-11-19 (木) 15:36:32
    • 初期値ごとに載せる必要があるからレイアウト難しいな -- 2020-11-20 (金) 11:15:15
    • 仕様勘違いしてたわ -- 2020-11-20 (金) 11:37:31
  • 教官の4セット効果って場に装備キャラが出てなくても効果発動ってするんですか?? -- 2020-11-21 (土) 17:55:06
    • 別ページの一覧に書いたが裏では、起動しないよ悠久4セットも悠久キャラで結晶拾わないと起動しない。雷怒持ってないから試せないんだけど多分あれも起動しないと思うんだけど誰か試してたりしない? -- 2020-11-22 (日) 07:57:40
  • ☆5の聖遺物、+8まで強化した時点でサブopの元素チャージ効率が+16.8%なんだけど、ここまで上がるものなの? -- 2020-11-21 (土) 22:43:17
  • 強化用の餌聖遺物集めって、フィールドの聖遺物毎日地道に巡っていくしかない? 聖遺物秘境やり始めれば貯まってくのかな -- 2020-11-23 (月) 20:19:38
    • 世界ランク6で厳選しだしたら余程運が良くない限り全然足らないってことは無い感じかな(それでも巡っておいた方が良い感じ)。LvUP毎の上昇まで厳選しだしたらどうなるかわからないけど -- 2020-11-24 (火) 01:15:02
      • 4キャラ目に手を出したら毎日☆1拾ってても枯渇した。良さ気な聖遺物手に入っても強化試せないの辛いから拾っておいたほうがいいよ -- 2020-11-26 (木) 10:04:42
  • ☆5しか気にしてなかったけど、16→20の強化って16以下の時の強化より倍率高いよな?なんか16以下の強化2回分くらいステ上がる気がする。ラスト強化が効果量2倍になるのか20レベルの強化限定なのかはまだ調べてない -- 2020-11-29 (日) 02:20:03
    • 気のせいでは?メイン効果ならテーブルに乗ってるし、サブ効果は低~最高を毎回抽選してる -- 2020-12-01 (火) 14:22:16
    • 強化大成功見逃して2レベル上がってること気付いてないんじゃないの? -- 2020-12-01 (火) 14:29:00
  • 育成順について、羽(基礎攻撃力) > 杯(属性ダメがあれば) > 冠or砂(攻撃アップなど) > 花(HP)は最後 という認識だけど、他の人はどういう順番で育ててます?自分はアタッカーキャラ全員の羽と属性ダメ杯を一通り上げてから他の種類をあげていく感じ(火力アップに貢献しやすい順) -- 2020-12-02 (水) 10:50:40
    • 羽は基礎攻撃力じゃなくて攻撃力固定値 羽の数値に攻撃力%は乗らない  ダメージ期待値の上がり幅だけで言うなら 杯(攻撃属性一致)→砂or冠(攻撃力%)→羽≒砂or冠→花 だと思う ただサブOPのこともあるし一つを20にして他0よりはまんべんなく4の倍数で上げて行った方が無難だと思う とはいえ理想的な杯はそうそう手にはいらないし、最初の一人以外は手に入った順でも良いような -- 2020-12-02 (水) 11:24:33
    • ゲーム始めたばかりの最序盤は羽の固定値アップを優先して強化、星5聖遺物を使う頃には入手順に強化(強化途中に他に聖遺物入手できた場合は、満遍なく強化)してた。強化値が上がるにつれて必要経験値増えるし、星5はサブOPの上がる幅も大きいから。 -- 2020-12-03 (木) 09:06:49
    • 厳選しやすい羽と花から揃うパターンが多い。そもそも理想の聖遺物かどうかって育てないとわからないから、成り行きだね。 -- 2020-12-03 (木) 09:57:56
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、理想を引き続けると仮定した時サブが元々3つのものは4つのものより数値が低くなるという認識で合っているでしょうか。最近厳選を始めたのですがそもそも4つのものがなかなか出なくて… -- 2020-12-03 (木) 10:56:01
    • あってますよ。まあ初期の数が少なくても伸びが良ければその差は全然覆るけども。 -- 2020-12-03 (木) 11:15:04
      • ありがとうございます。これから少しずつ調べながら頑張ります。 -- 2020-12-03 (木) 15:15:07
  • 以前、会心強化5倍っていうのが出たのですが、これって3倍や4倍もあるんですか? -- 2020-12-04 (金) 12:58:54
    • 2倍と5倍は見たことある。それ以外は分からなんなぁ -- 2020-12-04 (金) 14:37:59
  • ○元素ダメ15%より攻撃18%の方が強いという認識で合ってますか? -- 2020-12-06 (日) 14:41:58
    • 一概には言えない 1. ダメージ計算上でかかる部分が違う 2. 他の要素で元素ダメ%・攻撃力%が上がっていると1%あたりの火力の上がり幅が変わる(基本的に攻撃力%の方が上げやすい) 3. 元素ダメはその元素による攻撃にしか作用しない(物理ダメなどにはかからない) -- 2020-12-06 (日) 14:48:25
  • 剣闘士4効果が表だと物理ダメージバフに入ってるけど、もしかして刻晴や重雲みたいな属性変化した通常攻撃には乗らない? -- 2020-12-06 (日) 20:46:07
    • いや乗るよ修正しとく。ダメージバフ(動)とかにしとくかな -- 2020-12-06 (日) 23:50:59
  • (全)とか(動)ってなんすか?注釈くらい入れてくれ -- 2020-12-10 (木) 14:35:19
  • 聖遺物の会心率:会心ダメ=1:2なんやね。ディルック突破会心:コクセイ突破会心ダメ=1:1.5という。やはりディルック最強 -- 2020-12-11 (金) 16:23:54
    • すまん。ディルックと刻晴の割合ちゃんと1:2なんだが、算数出来ないヒルチャールは勉強頑張ってからコメしてくれ -- 2020-12-14 (月) 14:36:39
    • 仮称ヒルチャールは突破時の固有ステ上昇のこといってるんだと思うんだけどサイト上に乗ってるやつだと80レベルので刻晴の会心ダメがディルの会心率の1.484倍しか出てないのを聖遺物と対比してディスってるのかな。刻晴の伸びがいいから90レベルだと1.586までいってるけど1:2がどこからきたのか仮称パイモンは説明してくれないか? -- 2020-12-14 (月) 15:24:21
      • ディルックの会心が24.2、刻晴の会心ダメが38.4、って記載に対して、もしかしてそのまま計算してるのか?会心は基礎5%でそれはディルックの2040にも書いてるから(24.2-5.0):38.4=19.2:38.4=1:2。間違いはあるか? -- 2020-12-14 (月) 19:14:59
      • 算数できないヒルチャール草 -- 2020-12-28 (月) 16:57:37
  • ある動画で会心率35%の時、会心ダメ150%が効率が良いと聞いたのですが、会心率42.5%会心ダメ142.5%(あくまで計算上)の方がダメージ出ませんか? -- 2020-12-11 (金) 21:48:22
    • 修正も含めますと、会心率25%会心ダメ150% つまり会心率:会心ダメ-1=1:2の時が良いと言うものが言われていますが、1:1 会心率37.5%会心ダメ137.5%の方がダメージが出ます。 -- 2020-12-11 (金) 21:54:08
    • 誤字です、すいません -- 2020-12-11 (金) 21:49:31
    • しかし、1:2が1番良いとあるのですが、会心率:会心ダメ-1=1:1の方がダメージが多いと言う計算が出ます。 -- 2020-12-11 (金) 21:50:38
    • 皆様はどうお考えでしょうか? -- 2020-12-11 (金) 21:54:59
      • そもそも1:2でもなければ1:1ですらないんだが -- 2020-12-12 (土) 02:08:45
      • 会心率と会心ダメージでステの伸びやすさが違う。それを考慮すると1:2が最適。 -- 2020-12-12 (土) 09:07:42
    • 動画で計算の過程から全部説明してるとこあるからそれ見な。反論にはあのレベルの論理的な根拠が必要 -- 2020-12-12 (土) 07:13:04
      • 一応計算した物はあるのですが…ご覧になりますか?結構長いのですが… -- 2020-12-13 (日) 00:11:56
    • 会心率と会心ダメが同じ7.5%d -- 2020-12-16 (水) 07:43:44
      • 7.5%で計算してるけど原神は会心率と会心ダメの価値が1:2だから会心率を7.5%上げるには会心ダメは15%下がる。合計が増えてるんだから動画の計算よりダメージが増えるのは当たり前 -- 2020-12-16 (水) 07:45:33
  • 説明不足ですみませんでした。会心率:会心ダメ-1=1:2(25%:150%-100%)よりも、1:1(37.5%:137.5%-100%)という事です。 -- 2020-12-12 (土) 23:55:20
    • また、動画で拝見いたしております。その中の2x+y=kとなる事に違和感を覚えております。 -- 2020-12-13 (日) 00:01:07
      • 皆様の意見、そして自分なりに調べたところ、理論値では1:1が最大値を取るが、原神のシステム上不可能に近いため1:2が適しているという感じでしょうか? -- 2020-12-13 (日) 00:04:34
      • 私の計算は理論値であり、ゲームシステムを考慮していない計算であったためこの様な結果になったと考察しております。 -- 2020-12-13 (日) 00:08:04
      • 動画未確認で横からですが、モンハンなど別ゲーでも会心については期待値的にそのような結論になるかと思います。しかしgenshinでは枝で言われてるように1:2が「やりやすい」かもしれません。聖遺物に同条件で付く会心率と会心ダメージの数値の割合が大まかに1:2で、会心率を10%上げるのは会心ダメージを10%上げるのに比べて倍のリソースを使うようです。上げる方法がサブOPと冠のみというのも問題かと。ここでは関係ないけど80%が内部的な上限という話もあるようです。 -- 2020-12-13 (日) 09:10:17
      • ご意見ありがとうございます。やりやすいという表現が非常にしっくりと来ました。私の言いたい事を含め、まさにその様な事を理由に1:2が適しているという結論に収まりました。皆様からすると異端な意見だったかもしれませんが親切に説明して頂きありがとうございます。 -- 2020-12-13 (日) 11:28:03
      • 元々会心ダメは50あるから37.5ってのはあり得ないんだけど、それはさておき、1:2っていうのは成長の機会利益を最大化することを目的とした比率だよ。だから25+25/2=50であるのに対し37.5+37.5/2=56.25だから成長機会をより多く消費してる後者の方が良いのは当然。同じ成長機会を消費すればもっと良い期待値を出せる組み合わせがあって、結果それは1:2になるってこと。 -- 2020-12-17 (木) 14:42:06
    • まず動画の内容をきちんと理解できてないように感じるし、説明も上手くないから更に何が言いたいのか分からなくなってるように感じる。誰のどの動画なのか書くか、いっそ動画のコメント欄で直接聞けば良い話な気がする。 -- 2020-12-18 (金) 21:24:05
    • 1:2の根拠は自分の知る限りGenshin Impact Team Building Resources 2.0というスプレッドシートのStats Guideシートが初出だから先にそっちを見たほうがいい。 -- 2021-01-05 (火) 16:28:12
  • 会心100%キャラって可能ですか? -- 2020-12-14 (月) 12:42:38
    • 上のツリーでも上限について触れてるけど上限があったのはβで今は内部的な上限とかはないから100%なら会心しか出ない。しかし会心率は伸び率が会心ダメ倍率の半分なので1:1を目指すと労力が大きく現実的ではない。また100%にするよりもたまに会心が出ないとしても70~80%で妥協して会心率20~30%分を会心ダメ倍率として40~60%としてサブを狙った方がDPSは高くなる。会心しか出なくてもダメ倍率がカスじゃぁ意味ないでしょということ。ただしタルタルとか会心そのものに付加価値がある場合は別 -- 2020-12-14 (月) 13:48:11
  • 新聖遺物の性能を一応。「氷風を彷徨う勇士」2セット:氷元素ダメージ+15%、4セット:氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%。「沈淪の心」2セット:水元素ダメージ+15%、4セット:元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%。 -- 2020-12-14 (月) 19:44:41
  • セット効果の編集お疲れです。ただ、簡易検索表の方が見やすくて使いやすいと思いました。ほぼ同じ内容が書いてあるので、個人的には簡易検索表の方をデフォルトで表示してもらえると助かるのですがどうでしょうか。 -- 2020-12-17 (木) 18:08:21
    • 同じく簡易の方が使いやすいように感じる。 -- 2020-12-17 (木) 21:22:54
      • ひとまず両方閉じた状態にしておいた。ちょっと高度な内容なのであまり触れないや。 -- 2020-12-19 (土) 15:21:32
  • ところでメイン効果と同じ種類のサブ効果はつかないことが書いてないように思うのだけど、どこか書いてある? -- 2020-12-19 (土) 16:07:38
    • 追記しました。 -- 2020-12-21 (月) 10:52:29
  • ディルック用の魔女の炎厳選(妥協)が終わったので火渡りとの星5数比較を置いておくよ 炎の魔女:花7 羽12 時計13 杯10 冠10 合計52(攻撃時計1 炎バフ0 会心率冠0 会心ダメ冠0) 火渡り :花12 羽10 時計16 杯10 冠11 合計59(攻撃時計4 炎バフ1 会心率冠0 会心ダメ冠1) カウントしてないけど濃縮使って約45週かな?合計数は誤差だと思うけどメインOPが悲しかったですね -- 2020-12-21 (月) 00:17:40
    • えっ!?メインOPの偏り、人を殺さんばかりの絞り方だ。火魔女は10日じゃとても揃わないんだね…。 -- 2020-12-21 (月) 09:24:23
    • 自分も会心冠を1つ出すまでに50週以上回った。メインOP一通り揃えるだけでも樹脂2000ぐらいは必要になりそう。運が悪かったらその倍使っても終わらないんじゃないかな -- 2020-12-21 (月) 09:41:34
  • 聖遺物の育成の話なんだけど、会心強化x2,5を狙って素材に素材を入れて強化していった方が効率良いとかある?みんなどうやって強化してるんだろう -- 2020-12-24 (木) 10:31:10
    • 面白いと思うけどモラが足りなくなるかもね。強化した聖遺物を素材にした時の経験値はつぎ込んだ分の8割くらいらしいから、失った2割とモラを取り戻せるかどうか。 -- 2020-12-24 (木) 10:59:58
    • 単純計算でもx2の確率が25%以上、x5の確率が6.25%以上がないと黒字にならない。体感はそれ以下なんですよねぇ -- 2020-12-29 (火) 15:02:53
  • 治療効果バフと被治療効果バフが与える治療効果と受ける治療効果に変わった? -- 2020-12-27 (日) 16:57:12
  • 何周してもメイン効果すらかすりもしない、マジでクソ過ぎる。メイン効果くらい固定させろよマジで、やっててヘイトしか貯まんねえわ -- 2021-01-01 (金) 20:49:51
    • その場合溜まってるのはストレスでは? -- 2021-01-01 (金) 22:23:51
    • 樹脂2400ほど溶かしても未だに翠緑の会心率冠、サブに会心率が付いた攻撃力冠、どっちも取れてない人が通りますよ -- 2021-01-01 (金) 22:31:40
    • というか秘境で入手する遺物は冠だけ明らかにドロップ数少ない気がするんだけどただの気のせいかな?火魔女厳選も悠久も旧貴族も全部少ない気がして最近正確にデータ取り始めたが。 -- 2021-01-01 (金) 22:36:11
      • 私も正確に検証出来てませんが、28周して悠久3、もう一方25という偏り方をしました。たまたまかもしれませんが悠久は月曜しか出たことなかったので、曜日との関連性等あるのでしょうか?不確定なこと書いて申し訳ありません。 -- 2021-01-02 (土) 15:31:47
      • 翠緑&少女の秘境をめちゃくちゃ回してるものだけど翠緑116少女128持ってて部位のバランスは若干の偏りはあるけどだいたい同じぐらいだし誤差の範囲かなって思ってる。ちなみに50近くある冠のうち会心率会心ダメージは少女翠緑ともにゼロだから相当絞られてるっぽい -- 2021-01-02 (土) 15:50:38
      • 面白そうなので月曜の秘境では意識してみる。データ取るのは大事だね。 -- 2021-01-02 (土) 15:51:07
      • 私も自分で試してみます。お手数おかけしてしまい申し訳ありません。月曜か、、と言うより日替わりや時間単位の可能性もある為、次に書くことがあればなるべく生データで書くようにしたいです。 -- 2021-01-02 (土) 16:26:13
      • 種類で出やすいメイン効果はありそう。岩廻してるけど、時計だけ出にくいし攻撃だけが付かない。曜日関連は、ロード画面順、八卦、五行と照らし合わせたことあるけど、どうもコレって言う一致はなかった -- 2021-01-13 (水) 02:20:39
      • ご確認ありがとうございます。 -- 2021-01-18 (月) 16:59:00
      • ご確認ありがとうございます。私も岩まだ回ってますが日付での有意差認められませんでした。103週して悠久48で偏りも有意差はありませんでした。確かに星5の冠会心率と時計の元素熟知だけ手持ちで明らかに少ないような?緑翠やら魔女やらひっくるめて星5聖遺物を476個持ってますがいまだ冠会心率と時計の元素熟知は1つずつだけです。 -- 2021-01-18 (月) 17:03:57
      • 自分もできる範囲で記録を取り始めたけど、数を重ねると部位ごとの偏りはあまり無いように感じる。絶対に参考にならないと思うけど悠久冠が水曜午前中の10:37と10:42に出た。どちらかが初の冠会心だった。悠久攻撃時計は月曜22:52。験を担ぎたい人に。 -- 2021-01-18 (月) 17:20:13
  • 元素熟知メインOPの聖遺物、ランク52で計2個とかなんだけど元素熟知だけ特別落ちにくいとかあるのかな。 -- 2021-01-02 (土) 00:12:37
    • HP>防御>攻撃>熟知>その他固有みたいなドロ率じゃないかね。。。 -- 2021-01-05 (火) 17:10:25
    • 元素熟知メインは時計が10%、杯と冠は5%くらいのようです -- 2021-01-06 (水) 16:54:34
  • 火渡り4セットは火元素のついた敵に水で起こす蒸発には乗る。マジか驚き。敵が炎まといつつ炎攻撃が激しい環境では役立ちそう。ソース動画 -- 2021-01-07 (木) 03:07:46
    • 「炎元素の影響を受けた敵に対する」だからそれはそう -- 2021-01-09 (土) 19:28:42
  • 聖遺物のオプションの元素チャージ効率は目に見えない少数第2位以下にも設定されてるっぽい。元素エネルギーの獲得について検証中風の主人公のチャージ効率を150%ちょうどに揃えたかったんだけど星3¥ -- 2021-01-12 (火) 18:45:13
    • 星3の2.7%を31.3%付けてる状態で装備したら34.1%まで伸びてこのことに気づいた -- 2021-01-12 (火) 18:47:05
      • なお実際の元素エネルギーの計算にも適用されてるらしく表記上は200%で元素粒子10個獲得してもエネルギー60貯まらない、ということもあった -- 2021-01-12 (火) 18:48:44
    • 基本的にこのゲームの数値はほとんどが無限小数で、表示されてないだけで小数点以下の値は存在するよ。キャラの攻撃力+武器の攻撃力の合計攻撃力から武器の攻撃力引くと武器によってキャラの攻撃力が1増減したりするし。 -- 2021-01-12 (火) 18:50:16
      • その辺まで少数設定されてんのかぁ...普段は全く気にする必要ないけど検証勢にとっては死活問題なんだろうなぁ... -- 2021-01-12 (火) 18:56:05
  • 「強化について」の表ですが、分かりにくくないですか? そもそもlv1でサブ効果数0~2個でlv20まで強化可能な聖遺物って存在するんですか? -- 2021-01-13 (水) 03:23:30
    • これ表にすることで逆に見づらくなってますね、それぞれの☆ランクの初期サブOP数を記載するだけでいいような気がしますね -- 2021-01-13 (水) 05:26:45
  • 氷風4を装備したキャラが技を設置した後控えに戻った時に会心率バフが乗るかどうかって確認した人いる?手元で確認した所乗ってるっぽいけど確証ないから気になる 氷風込みで会心100%達成出来たら分かりやすいんだけど -- 2021-01-16 (土) 01:15:08
    • 自分もこれ気になってる、設置する直前のステータスを参照するらしいけど、氷風の場合敵の状態が発動条件だからOKとかになってるのか、それとも氷元素付着した敵に命中した時にキャラ自体の会心率上がってる仕様になってるのか。設置スキルのダメージが氷が付着される前(設置される前)を参照して判定されるなら効果無しってことになるのかな? -- 2021-01-16 (土) 03:53:29
  • ちょっと昔のコメントで、セット効果一覧が見づらいから簡易検索表の方が良いと言って隠した者です。また戻っちゃってるんですが、表示するなら3つの表を全部統一してもらうのはどうでしょう?横幅が揃っていない事に加え、耐久とか元素攻撃といった分類は人によって印象が違うので分かりづらく、例として楽団をどれに分類するか決められませんよね。そして★5のオレンジが灰背景で見づらく、文字を全て黒もしくは背景を白にした方が見やすいと思います。要は簡易検索表と同じような見た目の方がスッキリして分かりやすいと思います。個人的意見としては並び替えもできるので簡易検索表に低レアセットを追加するのがベストだと思ってますが…どうでしょうか。 -- 2021-01-17 (日) 05:06:03
    • 一覧表示出したものだけど、個人的にはどっちでもいいが出すなら内容は更新してくれ。検索の方はいじるのめんどくさくて俺はしなかったってだけ -- 2021-01-17 (日) 10:39:12
      • 正しくは更新できなかっただ。分類が曖昧かつ細かくて考えるのかったるかった -- 2021-01-17 (日) 10:41:00
      • 氷水がないのが気になったから結局自分で足したわ。俺えらい。でも分類が思いつかなかった。 -- 2021-01-17 (日) 14:43:00
      • とりあえず埋めたわ。で、両論あるしついでに両方オープンにしたわ。がはは -- 2021-01-17 (日) 15:34:47
      • ありがとうございます。やりかたを調べて埋めようと思ってたので助かりました。 -- 2021-01-17 (日) 18:04:59
      • 最初に作成した人が最後まで責任持って更新し続けないとならないのか…。なら消すわ。それで誰かが復活させたとしても、それはもう自分とは関係ないからな。更新し続ける責任は負わないよ。 -- 2021-01-17 (日) 18:08:43
      • 自分が更新の仕方を覚えて新規は追加して、その上で閉じた状態で実装を続けられたらと思うので消すのを待ってもらえるとありがたいですが、どうでしょうか。結局★5聖遺物ばっかり見るので自分は簡易検索の方が好きです。 -- 2021-01-17 (日) 18:11:28
      • 早まり過ぎでしょ...誰も作成者が更新しろなんて言ってない、ただ更新者がいなかっただけ。しかも今扱いどうするか話し合ってる最中だというのに -- 2021-01-17 (日) 18:19:19
      • 一度消えて復活したのかな?どなたかありがとう。他の方とは意見が違うようだけど、こんな便利なのを消すのはもったいない!と木主は思ってます。ただ聖遺物の分類については難しいものがあるかも?セット効果一覧でもそこは問題だと思います。ひとまず今はどっちを開いておくかだけ投票で、結果が出た後に簡易検索表の方にも自分が低レアなど追加しようと思います。 -- 2021-01-17 (日) 18:40:23
      • 今日氷水聖遺物追加した人だけど、「効果タイプ」のカラムがゲーム上に無い要素なのに細かくて正直めんどくせえと思ったよ。表の時点で編集めんどくさいのにさらに作者の気持ちを考える必要があって。 -- 2021-01-17 (日) 19:00:32
      • その「効果タイプ」が検索の肝なのに否定してたらどうしようもない。ゲームの効果原文ではソートや検索が実質出来ないから検索表を非公式に作ったのだから。凡例読んで分類できないなら、分類だけ未編集で追記してくれればいいよ。それすら面倒ならコメント欄に「通常の表は追加したが検索表はしてない。誰かして」とでも書けば他の編集者も気づきやすく更新しやすい。「出すなら更新しろ」だの「考えるのがかったるい」だの「めんどくせぇ」だの一々角を立てなくていいよ。嫌なら更新なんてしなくていい。 -- 2021-01-17 (日) 19:24:08
      • 煽りになってたのは悪かったけどさ、編集のハードルが高いから今日俺が追記するまで3週間放置されてたんじゃねーのっていう話。不特定多数が編集するんだからメンテ性は大事だよ -- 2021-01-17 (日) 19:35:44
  • 明らかにセット効果一覧の方が見やすくないですか?  -- 2021-01-17 (日) 09:20:13
    • 今のが最適とは思わないけど基本的にはセット効果一覧の方が見やすいと思う。改善するにしてもセット効果一覧をベースにしてほしい。書いた人には悪いが簡易検索表が見やすいとは思ってない。検索する必要性をあまり感じない。 -- 2021-01-17 (日) 10:25:50
    • 今の簡易検索表は見づらいと感じているし、悪く言ってしまえば邪魔とさえ思っている(open表示だから) -- 2021-01-17 (日) 14:38:26
    • 編集掲示板にどっちをオープンにするかvote置いたから投票してくれよな -- 2021-01-17 (日) 15:01:08
      • 皆の意見を見ると自分だけ感覚がずれてるのかな?設置ありがとう、ひとまずvote参加してきます! -- ひとつ上の木主? 2021-01-17 (日) 18:06:06
    • 投票したけどセット効果一覧の方がいいわ…ただしそっちも別に色分けはいらないと思ってる -- 2021-01-17 (日) 16:50:42
  • 剣闘士の杯累計で8個でたが全部メインOPがHPという悲しみ…剣闘士は花と羽でしか一生運用できない気さえしている -- 2021-01-19 (火) 20:31:02
  • 有用なメインステだけ絞られまくっててストレス溜まってくるわ -- 2021-01-23 (土) 19:54:13
  • どのサブ効果が付いてくるかはランダムでもいいけど、せめて上げる効果くらいは選ばせてくれって意見を送ってるけどなかなか難しいもんなのかね -- 2021-01-23 (土) 20:12:24
    • 選べなくてもいい、せめて排出均等にしてほしいよ… -- 2021-01-23 (土) 20:43:21