基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | 丹恒・飲月 |
CV | 伊東健人 |
所属 | 仙舟「羅浮」 |
陣営 | |
戦闘属性 | 虚数 |
運命 | 壊滅 |
キャラクター紹介 |
持明族としての丹恒の本相、その前世である「飲月君」が残した力。崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。 |
ストーリー |
丹恒は前世である「飲月君」が残した力を受け入れ、持明族としての真の姿を顕した。崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。しかし、最初から最後まで、彼が「彼」であったことはない。 |
公式動画
✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル動画) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐動画) | ステラ美学速報 (ショート) | |
im | タン丹恒・飲月ーー | いざ帰らん | 謎の男の隠された実力 | ― | 陽光より輝くもの | 「俺は誰の影でもない」 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 168 | 329 | 397 | 481 | 549 | 633 | 701 | 785 | 853 | 937 | 1,005 | 1,089 | 1,157 | 1,241 |
基礎攻撃力 | 95 | 185 | 223 | 270 | 308 | 205 | 394 | 441 | 479 | 527 | 565 | 613 | 651 | 698 |
基礎防御力 | 49 | 96 | 116 | 141 | 160 | 185 | 205 | 230 | 249 | 274 | 294 | 319 | 339 | 363 |
基礎速度 | 102 |
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
水華 | [単体攻撃] 2段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||||
瞬華 | [単体攻撃] 3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力Y%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||||
天矢陰 | [拡散攻撃] 5段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力V%分の虚数属性ダメージを与える。 4段目以降の攻撃は隣接する敵にも丹恒・飲月の攻撃力W%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||||
躍動せし耀鱗 | [拡散攻撃] 7段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力S%分の虚数属性ダメージを与える。 4段目以降の攻撃は隣接する敵にも丹恒・飲月の攻撃力T%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||||
水華 | 瞬華 | 天矢陰 | 躍動せし耀鱗 | |||
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | ダメージ倍率(Y%) | 単体ダメージ(V%) | 隣接ダメージ(W%) | 単体ダメージ(S%) | 隣接ダメージ(T%) |
Lv.1 | 50% | 130% | 190% | 30% | 250% | 90% |
Lv.2 | 60% | 156% | 228% | 36% | 300% | 108% |
Lv.3 | 70% | 182% | 266% | 42% | 350% | 126% |
Lv.4 | 80% | 208% | 304% | 48% | 400% | 144% |
Lv.5 | 90% | 234% | 342% | 54% | 450% | 162% |
Lv.6 | 100% | 260% | 380% | 60% | 500% | 180% |
Lv.7 | 110% | 286% | 418% | 66% | 550% | 198% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
龍力自在 | [強化] このスキルは通常攻撃を強化できる。 このスキルを使用してもSPは消費されず、戦闘スキルを発動したとも見なされない。 強化通常攻撃を行った後に、SPが消費される。 通常攻撃は最大で3回まで強化できる。 1回強化、「水華」が「瞬華」に強化される。 2回強化、「水華」が「天矢陰」に強化される。 3回強化、「水華」が「躍動せし耀鱗」に強化される。 「天矢陰」または「躍動せし耀鱗」を発動した時、4段目以降の攻撃の前に、 それぞれ「叱咤」を1層獲得し、丹恒・飲月の会心ダメージ+X%。 この効果は最大で4層累積でき、自身のターンが終了するまで継続。 |
軌跡Lv | 会心ダメージアップ(X%) |
Lv.1 | 6.0% |
Lv.2 | 6.6% |
Lv.3 | 7.2% |
Lv.4 | 7.8% |
Lv.5 | 8.4% |
Lv.6 | 9.0% |
Lv.7 | 9.7% |
Lv.8 | 10.5% |
Lv.9 | 11.2% |
Lv.10 | 12.0% |
Lv.11 | 12.6% |
Lv.12 | 13.2% |
必殺技
必殺技 | 概要 | ||
---|---|---|---|
傲睨せし蒼龍、世を濯ぐ劫水 | [拡散攻撃] 3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与え、 隣接する敵に丹恒・飲月の攻撃力Y%分の虚数属性ダメージを与える。 自身は「逆鱗」を2層獲得する。 「逆鱗」は最大で3まで所持でき、丹恒・飲月のSPの代わりとして消費できる。 また、「逆鱗」の消費はSP消費と見なされる。 | ||
軌跡Lv | 単体ダメージ倍率(X%) | 隣接ダメージ倍率(Y%) | 消費EP |
Lv.1 | 180% | 84% | 140 |
Lv.2 | 192% | 89% | |
Lv.3 | 204% | 95% | |
Lv.4 | 216% | 100% | |
Lv.5 | 228% | 106% | |
Lv.6 | 240% | 112% | |
Lv.7 | 255% | 119% | |
Lv.8 | 270% | 126% | |
Lv.9 | 285% | 133% | |
Lv.10 | 300% | 140% | |
Lv.11 | 312% | 145% | |
Lv.12 | 324% | 151% |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
亢心 | [強化] 丹恒・飲月は1段の攻撃を行うたびに「亢心」を1層獲得する。 「亢心」1層につき自身の与ダメージ+X%、この効果は最大で6層獲得できる。 「亢心」の効果は自身のターンが終了するまで継続。 |
軌跡Lv | 与ダメージアップ(X%) |
Lv.1 | 5.0% |
Lv.2 | 5.5% |
Lv.3 | 6.0% |
Lv.4 | 6.5% |
Lv.5 | 7.0% |
Lv.6 | 7.5% |
Lv.7 | 8.1% |
Lv.8 | 8.7% |
Lv.9 | 9.3% |
Lv.10 | 10.0% |
Lv.11 | 10.5% |
Lv.12 | 11.0% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
掣空、虹の如し | [強化] 秘技を使用した後、20秒間継続する「遊龍」状態に入る。 「遊龍」状態で攻撃すると、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。 その間、敵のすべての攻撃を防げる。 「遊龍」状態で敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体に丹恒・飲月の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与え、 自身は「逆鱗」を1獲得する。 |
追加能力
昇格2 | 伏辰 戦闘開始時、EPを15回復する。 |
---|---|
昇格4 | 修禹 行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。 |
昇格6 | 啓蟄 虚数属性が弱点の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+24%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ強化・虚数 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 虚数属性ダメージ+22.4% |
会心率強化 | - | 2.7% | - | - | 4.0% | - | 5.3% | - | 会心率+12.0% |
HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
星魂
星魂1 | 九天 「亢心」の累積可能層数+4。 1段の攻撃を行うたびに「亢心」を1層獲得できるようになる。 |
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星魂2 | 九旒 必殺技を発動した後、丹恒・飲月の行動順が100%早まり、さらに「逆鱗」を1獲得する。 |
星魂3 | 雲旗 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 嘲風 「叱咤」のバフ効果が、自身の次のターンが終了するまで継続するようになる。 |
星魂5 | 凌雲 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 黄龍 丹恒・飲月以外の味方が必殺技を発動した後、丹恒・飲月が発動する次の「躍動せし耀鱗」の虚数属性耐性貫通+20%。 この効果は最大で3層累積できる。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
霊鎮めの勅符 | 豊穣の忌み物 | 刃切 | 無窮なる仮身の遺恨 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 丹恒は前世である「飲月君」が残した力を受け入れ、持明族としての真の姿を顕した。 崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。 しかし、最初から最後まで、彼が「彼」であったことはない。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間に漂う。 彼は自分が祭壇に立ち、舞い、吟じる夢を見た。歌謡や所作は表象に過ぎず、両目から放たれる光の血脈の中で渦巻く嵐こそが真髄である。彼は手当たり次第に鱗淵境に霧のような波涛を呼び、燥狂の「龍」を巨木に鎮めた。長吟が天に登り霧散する──これで鱗淵境は次の数百年も静寂を保つだろう。彼の使命もこれで終わりを告げた。 礼を終えて振り返ると、離れていく石段の上に、華服を着た龍の角を持つ尊者たちが立っていた。彼らは鏡に映った影のように微かな差をつけながら、1人、また1人と袖を躍らせ、後ろを向き、この場から立ち去ろうとする。果てしない虚空に向かって伸びていく。それらの顔は、朝起きた時に鏡の中で出会う人物の──彼の顔だった。 いや、違う。あれは初代龍尊の顔だ。彼は苦笑しながら、手のひらで自身の五官を覆った。その仮面を剥ぎ取り、真の主に返せないか試しているようだったが── 彼にはできない。 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | 光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間に漂う。 彼は自信が神の如く戦場に挑む夢を見た。雲に懸かっている自分にとって、軍陣は蟻のように小さく、雲車と星槎は火に向かって飛ぶ虫のように見える。これが凡人の命…これが龍の視点なのか?一抹の驕りが湧き上がり、彼に冷たい殺意を抱かせる。彼は咄嗟に、共に戦い、共に楽しんだ仲間たちに視線を向けた。 疾駆する飛行士は隊列など気にも留めずに、勢いのまま射撃を行い、烈火を装填した矢を突進する歩離の兵士に向かって降らせている。 星槎の進行方向には、単身先陣を切る白髪の剣士がいた。刃が舞い、戦場に剣光が走る。その切先はあまりにも鋭く、彼女の同僚でさえ肩を並べて戦う勇気がないのか、ただ後ろから支援しているだけだ。 いつもは彼と談笑している雲騎驍衛も、この時ばかりはのんびりとした空気を引き締め、陣刀を持ち、軍士と共に側面から攻めてくる歩離人を迎撃する。 本陣の後方では、軍属の職人たちが巨大な金人を調整している。あの傲慢な匠も、今頃は大忙しで整備に当たっていることだろう──この数十メートルはある兵器は、器獣に対抗するための切り札だ。 そして、彼は当時の将軍騰驍は帝弓の化身の如く、金色の雷霆を身に纏い、己の幻影で敵の戦獣軍陣を耕すように蹂躙している…… 陣形を崩された歩離軍が逃げていく。彼は理解した、今こそ己に課せられた使命を全うする時なのだと。彼は自身の意識を嵐と雹に溶け込ませる。雷は彼の代わりに咆哮を上げ、津波は彼の代わりに怒り狂う。彼は雲が懸かったまま、深淵に飲み込まれていく敵を、そして背後にある地を、数多くの人類それから持明族と狐族を見た。彼らは永遠に戦場に残り、もう二度と故郷を目にすることができない。 龍心は彼に、世界がまた塵を払っただけにすぎないと告げる。戦争は代価が伴う、生命はいつか再生する──龍の血族も持明族ではない。しかし心は、痛む。彼と一緒に戦った仲間と同じように温かな同胞のために、もっと生きられたかもしれないのに、もう二度と故郷に戻れなくなった凡人のために痛んだ。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間を漂う。 夢で彼は自分が海を割き、宮殿跡の奥深くを訪れ、亡き友の残した血を埋葬したり、長らく誕生していなかった新生を創造したりした──この2つのことは本来一体で、長らく実践できなかった渇望で、巨龍の心を挫いた最後の要素かもしれない。職人は剣を手に彼を護衛し、既に満身創痍であった。彼は決心を下すように促してきた。 「倏忽は死に…俺たちは勝った。しかし、あと何度勝てる?俺たちはあと何度こんな代価を払う必要があるんだ?」 「建木を見ろ。まだ生きている。建木がそびえ立つ限り、化け物どもは…何度でも押し寄せて来るだろうな。仙舟人、狐族それから持明族と忌み者の戦いは永遠に終わらないんだ」 「そう、俺たちは何も特別ではない。俺たちの命は何かのために犠牲になり、あるいは死ぬ…でも全部、俺たちの選択だ。彼女がお前と鏡流を救うと選択したように…彼女がもっと大勢の人を生かすと選択したのと同じようにな!」 戦争、そして戦争で失われた命、そのどれもが自分と同じように呼吸をしていた人だったのだ。 彼はその人たちの顔を思い出し、疲れたように目を閉じ、そして決心した。 「もし、機会があるのなら…我らも彼女を、そして大勢の人を生かす選択をするだろう。 ──持明族には自らの救いの道がある。余はそれを試そう」 夢の中の夢、身の外の化身。彼は自我を失いかける前の瞬間に戻ると、化龍した自分が変幻自在の血肉の影と戦う様子を冷たい目で見つめる。死の淵の幻覚の中で、神の使いは怪しくも美しい景色を彼に見せた。星辰は赤血球のように蠢きながら歌い、宇宙は肉と欲望の深淵に堕ちる。龍心は懸命に拍動し、爪牙を奮い立たせ、怒りを爆発させる──しかし、どんなに強大な力であろうと、生命は生命の神が遣わした使者には抗えない。 そして、1隻の星槎が矢のようにすべてを貫いた。彼は少女が廃墟の中から必死に這い出て、絶対的に暗い「太陽」を掲げたのを見た。永遠にも感じられる瞬間の中、彼女の手が消え、顔が消え、全身が消えていく──その物体は周囲にあるものすべてを粉に変えた。もちろん、あの少女のことも。 千切れた数本の髪と数敵の血が地面に落ちる。彼女が存在したことを証明できる痕跡は、これしか残っていない。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間を漂う。 彼は夢を見た。鎖龍針を体に打ち込まれ、珊瑚金で作られた鎖で硬く縛られ、幽囚獄に吊るされる夢を。長老たちが入れ替わり立ち代わり訪れては、妙法の真相と龍心の在処を彼に尋ねる。彼は沈黙するだけだった。 彼は夢を見た。判官たちが自分の前で判決文を読み上げ、大辟入滅を宣告する夢を。彼は沈黙するだけだった。 彼は夢を見た。白髪の雲騎驍衛が彼の見舞いに訪れ、斡旋の結果を伝える夢を。持明たちは彼が死ぬことも、去ることも許さない。彼は沈黙するだけだった。 彼は夢を見た。それは仲間と再び杯を上げ、共に酒を楽しむ夢だった。 彼は夢を見た。それは自分が卵に戻り、別の人物に生まれ変わる夢だった。 彼は多くの夢を見た。まるで永遠に終わることのない、「自我」という幻戯の後に続くのは、より鮮明でありながら手の届かない虚像。 彼は見た、追放される自分を。彼は見た、ある列車に乗り込む自分を。彼は見た、遥か遠い星空に向かって、一度も振り返らずに走っていく自分を。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | これが俺の本来の姿、持明族の姿だ…心配する必要はない。俺は依然として丹恒であり、持明族の末裔であり、ナナシビトでもある。 |
挨拶 | アーカイブによれば、持明族は礼儀として、誰かに会った際は手を上げて額に手を当てる挨拶をするそうだ。俺たちは…それに倣う必要はない。 |
お別れ | もう寝る時間だ、俺は夜更かしはしない。お前がいい夢を見られるよう祈っている。 |
自分について・前世 | 前世のことは見知らぬ影のようで、はっきりとは見えないが、ずっと俺について回っていた。この感覚は上手く言葉にできない。だが、俺が誰の影でもないということは断言できる。 |
世間話・追放 | あの永久追放の命令は、俺に対する特赦のようだった…なにしろ、俺は今ここにいる。そうだろう? |
世間話・撃雲 | この槍を造った者とは、まだ決着がついていない。 |
趣味 | 幽囚獄にいた頃、長い時間と過去から逃げることができるのは、読書をしている時だけだった。 |
悩み事 | 飲月君の功罪について俺から言うことはない。機会さえあれば、彼の名を捨てたいところだが…この力を使った結果は俺が背負うしかない。 |
シェア | どの仙舟にいる持明族も「不朽」の龍租の恩恵を受けている。羅浮の持明族は水を操り、雨を降らせる「雲吟」という奇術を使うことができるんだ。 |
見聞 | 「建木」が切られて1000年は経つというのに、今も朽ちることなく残っている。豊穣の民に何か変わった動きがあるとすれば、きっと「建木」に関係があるのだろう。 |
景元について | 将軍は時々、俺を旧友だと思っているようだ。残念だが…その期待に応えることはできない。 |
白露について | 龍尊の伝承が完成していないせいで、彼女は苦境に立たされた…だが幸いなことに、彼女には他人に翻弄されないだけの活力がある。 |
彦卿について | あの若い剣士は目つきも腕前も素晴らしいが、彼と剣の腕を比べるつもりはない。 |
刃について | 彼が求めるものを、俺は持っていない… |
星魂覚醒 | 思い出では選択できない。いずれにせよ、俺の過去は変わらない。 |
キャラクター昇格 | この胸で騒ぐ力にも、活路を与える必要がある。 |
レベルMax | 未来を知ることはできないが…「選択」はできる。 |
軌跡覚醒 | 俺がこの力の代償を引き受けよう。 |
パーティ編成・開拓者 | 動く時は気をつけるんだ。俺がいるから安心しろ。 |
パーティ編成・三月なのか | 三月…何でもない、どうせ言っても聞かないからな。 |
パーティ編成・姫子 | 姫子さん、いつものように、俺に任せてほしい。 |
パーティ編成・ヴェルト | ヴェルトさん、ご教示を。俺も自分の考えを正直に伝える。 |
パーティ編成・景元 | 将軍、お会いできて光栄だ。 |
パーティ編成・刃 | もう一度警告だ。お前は…俺の仲間に近づくな。 |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | 飛花落葉の世なり。 |
戦闘開始・危険予知 | 怯えることはない。 |
ターン・1 | この力が、騒いでいる… |
ターン・2 | この力を、使うつもりはなかった。 |
戦闘中待機 | 戦陣において、気を散らすのは忌むべきだ。 |
通常攻撃 | - |
強化通常攻撃1 | - |
強化通常攻撃2 | 隙だらけだ。 |
強化通常攻撃3・使用 | 天洪の荒波… |
強化通常攻撃3・発動・1 | 霄龍、いでよ! |
強化通常攻撃3・発動・2 | さあ、蛟龍よ、呑め! |
戦闘スキル | - |
攻撃を受ける | 構わない。 |
重撃を受ける | 千慮の一失か。 |
必殺技・アクティブ | 潜鱗は顕現した。 |
必殺技・発動 | 洞天隠月…蒼龍よ、世を濯がん! |
天賦 | - |
戦闘不能 | 今は…まだ。 |
戦闘に戻る | 龍は…戻ってくる。 |
HP回復 | 緊張は不要だ。 |
秘技 | 雲吟…御水。 |
戦闘勝利 | どんな結果であろうと、俺が背負う。 |
戦利品を開ける・1 | 全部お前のでいい。 |
戦利品を開ける・2 | お前の役に立つかもしれないな。 |
貴重な戦利品を開ける | 上等品と言えるだろう。 |
謎解きに成功・1 | これでいい。 |
謎解きに成功・2 | 奇術にはそれぞれ価値がある。 |
敵ターゲット発見 | 慎重にな、けど怯えることはない。 |
町に戻る | すべてが昨日のことのように映る… |
丹恒について
ヴェルト | 丹恒は信頼できる存在だ。何かを抱えているのは知っているが…彼はもう立派な列車組の一員なんだ。俺と姫子は、誰にも彼を傷付けさせるつもりはない。 |
ヴェルト・2 | 好きな言葉があるんだ。それを彼に贈ろうと思う──「銀河にはあらゆる可能性がある。人間の運命も、神に与えられた道だけではない」。 |
姫子 | あの子はとても慎重よ。1人に慣れているから、他人に迷惑をかける行為を嫌い、人を巻き込むことを恐れているのね。だから、護衛とアーカイブの管理を任せたの。そうでなければ、彼は列車に乗らなかったと思うわ。 |
姫子・2 | 最近の彼は随分リラックスしているように見えるわ。開拓者と三月ちゃんが、たまには他の人に頼ってもいいんだって気付かせてくれたのね。 |
三月なのか | 丹恒は…ウチよりも前から列車に乗ってるんだけど、全然自分の昔の話をしないんだよね…アンタもチャンスがあったら、ウチの代わりに探ってみて。 |
三月なのか・2 | 謎だった過去が明らかになっても、丹恒はウチらの知ってる丹恒のままだと思う! |
景元 | ああ、分かっている。自分が追い求めるものは…もう居なくなり、己の思い出の中にしか存在しないと。…「彼」にとっては、これは良きことであろう。 |
彦卿 | 丹恒先生と手合わせして痛感したんだけど、あの人は優れた槍術の使い手なのに、そのことを気にも留めてないみたいなんだ…彼にとって、槍術はただの手段に過ぎないのかな? |
素裳 | 無口くんは色んな大物を驚かせたみたいだけど…彼自身も…大物ってこと?もしかしたらいつか、講談で彼の話が聞けるかもね! |
雪衣 | 生前、丹楓の名前を知らない人はいませんでした。今は罪人に落ちぶれ、仙舟を追われ、名前も変えている…世間は本当に移ろいやすいですね。 |
刃 | 飲月よ…俺たちの業報はいつ訪れる?俺たちが作った借りは、どう返せばいい! |
アルジェンティ | 丹恒さんは常に周囲の人を警戒しているのですね。彼の行いは常に正しく、騎士道のように自身にも厳しいのです。ああ!彼のことも「美しい」と思うことを、どうかお許しください。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
大量のSPを消費して高倍率の拡散攻撃を仕掛けるアタッカー
壊滅のキャラクターではあるが、性能的には純粋なアタッカーの性質が強い。
事故死リスクは課題となるが、PTの主役として驚異的な拡散ダメージを叩き出す。
似たような性能を持つ青雀の欠点を緩和し、火力を更に上げたものとなっている。
特徴
- 超高性能な通常攻撃
強化通常攻撃の倍率が非常に優秀であり、3段目の「躍動せし耀鱗」に至っては必殺技の倍率を超えている。
また、2段目「天矢陰」と「躍動せし耀鱗」は靭性削り値とEP回復量が高めに設定されている
- 運に左右されない
SP食いの強化通常使いとして青雀がいるが、発動できるか運な向こうと違いSPさえあれば確実に強力な攻撃を繰り出せる。
- 素の火力が高い
SPの消費が重いこと、壊滅なのに紙耐久と明確な欠点はあるものの、その欠点を免罪符に高火力な範囲攻撃、強力な会心ダメバフ、与ダメバフを持っているため、逆に言えば欠点をカバーできる編成を用意できれば大体なんとかなる。
強力なキャラが揃っていない状態でも、以上二点さえ気をつけていれば安定した火力を出せるので、キャラが揃っていない層にもオススメできる。
注意点
- 重いSP消費
「天矢陰」と「躍動せし耀鱗」はSP消費がそれぞれ2、3と重い。
必殺技使用でSP消費を緩和できるため、如何に必殺技を回すかが重要になる。
- 紙耐久
他の壊滅キャラと違い、飲月は被弾やHP減少による能力は何も持っていない。そのため、壊滅キャラの特徴であるヘイト値の高さがデメリットになっている。
自身の能力のみで十分バフをかけられるので、耐久1枠で対応できない場合でも無理せず存護などを入れ、耐久に寄せよう。
運用
- アタッカー型
基本的にはこの型。丹恒・飲月に毎ターン強化通常攻撃3を打ってもらうため、SPを供給できるか消費が少ないキャラを採用したい。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命
- 繁殖
SPを供給、消費する行動時にバフと通常攻撃へのバフを多く持ち、即時行動で瞬間火力も出せる繁殖が火力面で最適。
飲月を模擬宇宙で運用する場合、繁殖の運命の解放を急ぎたい。
おすすめ祝福
- 繁殖の運命全般
通常攻撃でさまざまなバフを得られる。飲月にSPを供給するため他キャラも通常攻撃を頻繁に使うため、編成全体で効果を活かしやすいのも強み。
- SP回復ができる祝福
特に回復時に確率でSP回復する豊穣の祝福「加持」が強力。優先して狙いたい祝福。
愉悦にも追加攻撃時SP回復する祝福もあるが、飲月自身は追加攻撃を持たないのでサブアタに刃のような追加攻撃キャラを入れている場合などに限り有効。
- EP回復ができる祝福
必殺技を発動することでSP消費を抑えられるため、余裕があればEP回復系も狙いたい。
お供を呼ぶボスの場合、敵撃破時にEP回復する巡狩の「狩星を助ける景星」などが強力。
軌跡
「この力を、使うつもりはなかった」
水華 (通常攻撃)
靭性削り値:1 EP回復量:20
- 30%+70%の2段の攻撃を行う。
瞬華 (強化通常攻撃・1)
靭性削り値:2 EP回復量:30
- 33%+33%+34%の3段の攻撃を行う。
- 攻撃対象になるのが単体のみである場合、3段階目の1SPあたり換算のそれより倍率がありSP効率上優先して使う価値がある。
- 敵が単体で、SPにあまり余裕がないときには火力ロスを最小限にしつつ行動できるので選択肢として覚えておこう。
天矢陰 (強化通常攻撃・2)
「隙だらけだ」
靭性削り値:3(単体),1(隣接) EP回復量:35
- 指定した敵に20%×5の5段、隣接した敵に50%×2の2段の攻撃を行う。
- 他の強化段階と比較した場合の強みが薄く、できる限り使用は避けたい。1SP消費と比較すると消費SPが倍になるものの単体火力も拡散ダメージもあまり上がらず、ダメージも靭性削り値も3SP消費で跳ね上がる。したがって、範囲攻撃目的なら3SP溜めるのが無難であり、低燃費の単体攻撃あれば1SP消費で攻撃するのがオススメだ。
躍動せし耀鱗 (強化通常攻撃・3)
「さあ、蛟龍よ、呑め!」
靭性削り値:4(単体),2(隣接), EP回復量:40
- 指定した敵に14.2%×6+14.8%の7段、隣接した敵に25%×4段の攻撃を行う。
- 脅威の単体ダメージ倍率500%、高い靭性削り能力とEP回復量を誇る、丹恒・飲月のメインウェポン。
戦闘スキルと天賦の自己バフはこの攻撃のためにあり、丹恒・飲月をパーティに採用するなら基本的に毎ターンこの攻撃を使う運用にしたい。
龍力自在 (戦闘スキル)
「天洪の荒波…」
靭性削り値:なし EP回復量:なし
- 戦闘スキルを使用するごとに通常攻撃を強化する。SPの消費は強化通常攻撃時であり、攻撃前ならキャンセルできる。(必殺技にも実装してほしい)
- 2,3回強化した強化通常攻撃の4段目以降の攻撃前に会心ダメージバフを獲得する。最大4層で+48%くらい。4層累積しているのは強化通常攻撃3の7段目と、強化通常攻撃3直後の必殺技のみ。
傲睨せし蒼龍、世を濯ぐ劫水 (必殺技)
「潜鱗は顕現した」
「洞天隠月…蒼龍よ、世を濯がん!」
靭性削り値:2 EP回復量:5
- 指定した敵と隣接した敵に30%+30%+40%の3段の攻撃を行う。
- ダメージ倍率は特別高くはないが、本体は「逆鱗」による消費SP軽減である。
- 強化通常攻撃を使用後、連続で必殺を発動することで戦闘スキルと天賦のバフを乗せることができる。これにより、3段目の強化通常には劣るもののそこそこの火力が出る。
亢心 (天賦)
- 1段の攻撃を行うたび、攻撃後に与ダメージバフを獲得する。最大6層で+60%くらい。
- 必殺技でもバフを獲得することができ、必殺技→強化通常攻撃の順で使用することで強化通常攻撃の4段目から最大6層になる。
バフは自分のターン終了まで継続するため強化通常攻撃の直前に必殺技を使用する必要はないが、強化通常攻撃の直後に必殺技を使用するとターン終了前の扱いになり必殺技終了後にバフを消失する。強化通常攻撃の火力を最大限高めたいのであれば次のキャラのターンになってから必殺技を使用したい。
掣空、虹の如し (秘技)
「雲吟…御水」
靭性削り値:1 EP回復量:なし
- 秘技を使用すると強化状態に入り、攻撃ボタンを押すと素早く前方に移動して攻撃する。この状態で先制攻撃すると「逆鱗」を1獲得する。
- 移動スキルとしても優秀で、同じような御空の秘技と比較すると御空より移動速度が速く、オブジェクトを破壊しながら移動できる。
星魂
全体的な解説
- 星魂1:九天
「亢心」が6層→10層まで蓄積でき、さらに1段の攻撃で得られる層数が+1される。
「亢心」が増えれば当然その分のダメージが上がるため、火力面が伸びる。
- 星魂2:九旒
必殺技使用後、「逆鱗」を1層獲得して即行動できる。
この効果発揮後は「逆鱗」を3層獲得している状態で行動順が回ってくるため、sp消費を気にせず最大強化した通常攻撃が撃てる。
この効果を最大限活かしたいなら行動順を意識して必殺技を撃たないといけないため、オート操作使用時は必殺技のみオフにするなどの工夫が必要。
- 星魂4:嘲風
「叱咤」の効果持続ターンが1ターン伸びる。累積させやすくなるので会心ダメージが上がる。
- 星魂6:黄龍
味方の必殺技発動後、飲月の最大強化した通常攻撃に属性耐性貫通+20%(最大3層まで累積可能)が付与される。
ビルド
光円錐
- 陽光より輝くもの(★5/限定跳躍) [効果: 会心率+18%。通常攻撃時、「龍吟」を1層獲得。2ターン継続。1層につき、攻撃力+18%、EP回復効率+6%。最大2層]
モチーフ光円錐。その妙に姫騎士めいた色っぽいイラストから一部で公式同人誌呼ばわりされている。
火力面が伸びるほか、EP効率のおかげで必殺技も回しやすくなる等全てがかみ合っている。
特に、必殺技による逆鱗の獲得がしやすくなることでsp周りの改善にも少し役立つのはありがたい。
戦闘スキルが攻撃ではないため、「龍吟」が途切れる心配もない。
またEP効率が12%上昇することにより、最大強化通常3発でEPが貯まる*1ようになるため、確定3T必殺ができるようになり、使用感が明らかに変わる。そのため、モチーフ光円錐を引くことができるなら特に優先して取りたい。
- かけがえのないもの(★5/跳躍,星芒交換) [効果: 攻撃力上昇。敵を倒す、または被弾時にHPを回復し、与ダメージ増加(累積不可。次のターンまで継続)]
ガチャあるいは星芒交換で入手できる恒常星5光円錐。耐久関係の能力を一切持たない飲月には被弾時HP回復+自己バフ効果は便利といえば便利だが、耐久は耐久キャラに投げてしまって本人は火力を出す方が基本的には良い。
ただし★5相応のステータスがあるのと、飲月の性能が素直な攻撃力アタッカーのため、決して相性は悪くない。
- とある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [効果: 攻撃後、自身の攻撃力上昇(4回まで累積)。弱点撃破後、与ダメージ増加(2ターン)]
ヘルタショップで入手可能な星5光円錐。累積攻撃アップと、弱点撃破後の与ダメバフ効果を持つ攻撃的な効果。強化通常攻撃が非常に靭性削り能力に優れるため、飲月での撃破が狙いやすく、相性はかなり良好。
攻撃力でダメージが伸びる素直なアタッカーのため、同じ壊滅★5限定アタッカー仲間では、HP依存の刃や、通常時の攻撃力が低く、攻撃のときだけ自己バフで異常な量の実数攻撃バフを持つため相対的に攻撃バフの価値が低い鏡流に比較し、明確にこの光円錐との相性がいいのは飲月の利点。
- 秘密の誓い(★4/跳躍) [効果: 与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージ+20%]
シンプルに通常攻撃、必殺技のダメージを上げてくれる。
ただし、ヘイト値がやや高めであることや、耐久面は決して高くないため、HP管理に気を配る必要がある。
正直常時発動の与ダメージアップだけでも十分強力な光円錐のため、ムリに背水維持をする必要はない。
- モグラ党へようこそ(★4/跳躍) [効果: 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%]
わんぱく値という文字列の可愛らしさのせいか妙な人気のある光円錐。わんぱく飲月という文字列を楽しみたい人向け。性能的にはスキルが攻撃ではないのでわんぱく3層が不可能なため論外。性能という点で言うならば星3よりはマシ程度。オススメはしない。
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 攻撃力% 速度 | 虚数属性与ダメージ | 攻撃力% |
サブ効果 | 会心系>攻撃力%>速度>その他 |
- 基本的なアタッカー用のステータスを揃えていけばいいが、あまり速度を盛りすぎるとSP供給が回らない。速度を積むにしても★5速度靴だけで十分。
トンネル遺物
- 荒地で盗みを働く廃土客 [2セット: 虚数属性ダメージ+10%。4セット: デバフ状態の敵にダメージを与えた時、会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えた時、会心ダメージ+20%]
会心率と会心ダメージを伸ばせるアタッカー遺物。率ダメの数値も破格であり、効果を発動できるならこれ一択。
難点はデバフを付与できなければ4セットが完全に腐ること。飲月は(弱点撃破以外で)デバフを付与できないため、4セット効果をしっかり発動させたい場合は禁錮を付与できるヴェルトが必須となる。(会心ダメージを捨てるならペラや銀狼でもよい)
同時に掘れる火匠を使うキャラが少なく、トンネルを回る旨味が薄いのも欠点。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
強力な強化通常の火力を伸ばせる遺物。速度も誤差程度だが伸ばすことができすべての効果が無駄にならず、歴戦余韻などでも集まる為入手性で勝る。
編成内にデバフを付与できるキャラがいなかったり、廃土客と同時に掘れる火匠に用事がなければこちらがオススメ。
必殺技の火力は落ちるが、元々必殺技の火力は「躍動せし耀鱗」よりも低いため、そこまで気にならない。逆鱗付与のためと割り切ろう。
- 荒地で盗みを働く廃土客 2/草の穂ガンマン2 [虚数属性ダメージ+10% / 攻撃力+12%]
無難に強い装備。ガンマンは囚人でもいい。厳選をするなら最終的に廃土客4かガンマン4に移行したいが、繋ぎとして十分な性能はある。
次元界オーナメント
- 星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
スキルのダメージアップは腐るが、メインウエポンである強化通常を伸ばすことができるこの遺物が最適と言える。
必要会心率は高いが、初期値5%+オーナメント効果8%+ステータスボーナス12%+星5率胴32.4%=57.4%まで伸ばすことができるため、案外達成は難しくない。
サルソットは飲月にとってはタイキヤンの下位互換、グラモスは速度135を目指すことが少ないので基本的にはあまり考えなくていい。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
無難に強いオーナメント。脚を速度靴にするなど速度を120以上にすることができるのであれば候補になる。
パーティーメンバー
メインアタッカー編成
- 最大火力を出し続ける場合、SPの消費が非常に重いため他はSP消費が少ないキャラにしよう。
- スキルをだいたい3ターンに一度しか打たず、逆鱗付与のために必殺を頻繁に打ちたい飲月にEPを付与できる停雲がサポートの最適。
- 自由枠の候補は以下の記載にて。
- スキルの使用が3ターンに一度なため、SP供給側になりつつ、強力なバフをかけることができる。
- 飲月自身の靭性削り能力も高く、弱点撃破時に効果を発動する残梅を活かしやすい。敵の行動阻害も行えるため、飲月の脆い耐久面もカバーしやすい。
- 難点は他編成と奪い合いになること。
- スキルで行動順加速と会心ダメバフ、必殺技でSP回復、その他与ダメと攻撃力バフと非常に多くのバフをかけられるサポーター。誰と組んでも強いキャラではあるが、攻撃倍率が高い飲月にとっては大量のバフでの火力の上げ幅が非常に高い。
- 花火自身のSP収支は基本的に「スキルを毎ターン使って3Tごとに必殺技を撃つ」ムーブで3ターンごとに+1になる。しかしSPを大量に消費する飲月を加速するため普段以上にSP消費が激しく、必殺技でSPを回復するまでの初動のSPが非常にシビアになる。特に2凸以上の飲月と組ませる場合、逆鱗をSP緩和に使えないこともあって3T必殺ではまず回らない。
- 解決策としては、花火に輪契を装備させて2T必殺でSP供給を底上げする方法と、戦闘前に秘技を使い初期SPを増やしSPが切れる前に倒し切る作戦が上げられる。
- 総評としてはうまく噛み合えば凄まじい火力を引き出すが、何も考えずに突っ込むとSP枯渇を起こしがちなサポーター。他編成での採用も強力なため、ルアン・メェイ同様、他編成と奪い合ってまで無理に編成する必要性は薄い。
- スキルで即時行動と与ダメバフ、必殺技で攻撃力バフと会心ダメバフを持つ。
- 高い火力サポート能力を持つが、それを存分に活かすには毎ターンスキルを使うことになり、ブローニャスキル→飲月強化通常の流れで最大SP4使うことになり、ただでさえ重いSP消費がさらに重くなる。
- 「戦争は終わらない」を持たせることでSP消費が多少改善するが、ブローニャと組ませる場合は他二人は消費SPが少ないキャラを選ぼう。
- 模擬宇宙であれば、治癒時に確率でSPを獲得できる豊穣の運命や様々な条件でEPを回復する運命があり、かなりSP関連が改善されるため、フィールドでは他のキャラと模擬宇宙ではブローニャと組ませるなど使い分けるのも一つの手。
- 天賦で攻撃力バフ、必殺技で速度バフを持つ。汎用性の高いサポートができ、飲月への恩恵も高い。
- しかし攻撃力バフに影響する蓄エネを保持し続けるには、完凸をしていない限りスキルを使わなければならず、大量のSPが必要な飲月と合わせるのであれば完凸までしておきたい。
- ブローニャと同様にだが「戦争は終わらない」を持たせることでSP消費が多少改善する。
- 通常を振ることで相手に燃焼を付与する能力も持っているため、荒地4を使用している場合、率アップの条件であるデバフを付与する係にもなれる。(しかし基礎確率は80%のため、安定して付与できるわけではない)
- スキルで攻撃力バフ、必殺技で会心率バフと会心ダメージバフを持ち、飲月と同属性なため「惑星との出会い」を装備することで、属性与ダメバフも付与できる。
- しかしスキル効果は御空がスキルを打ったあとの2ターンのみ、必殺技もスキルの効果中でなければただの単体攻撃技になってしまうため、オート適性が低い上、効果を存分に活かすにはスキルを使う必要があり、ブローニャ同様SP消費が重くなってしまう。
スキルで攻撃力バフ、必殺技で会心率バフと会心ダメージバフを持ち、飲月と同属性なため「惑星との出会い」を装備することで、属性与ダメバフも付与できる。自前のバフ量が高く、攻撃倍率の高い飲月の火力を大きく引き上げる。- Ver2.0での現状では御空完凸の場合のみ非常に評価が高いといったところ。瞬間火力に全てをかけた飲月と瞬間火力をサポートする御空の相性は良好で、御空側の能力のおかげで必殺技の回転もそれなりに早い。
- 直接SPを供給できるVer2.0現在唯一の特徴を持ったキャラ。
- ただしバフ量が低め、攻撃バフが停雲と被っている、攻撃しないとSP回復しない(攻撃する前にSPを回復してほしい)など気になる点もある。特に停雲でほぼ1枠埋まる関係上、寒鴉のSP回復条件2回を毎ターン満たすのはそれなりに苦しい。寒鴉側で多少通常を織り交ぜるか、停雲を外してサブアタッカーを投入する形になる。
- スキルで減速デバフ、必殺技で禁錮を付与できる。荒地4の条件であるデバフと禁錮の両方クリアできる上、自身もある程度火力を出すことができる。
- スキルはバウンド系で靭性削りが得意なため、虚数弱点の敵を禁錮にしやすいのも強み。
- 存護を入れない編成の場合、敵の攻撃に耐えきれないこともあるため、減速と禁錮で敵の行動を阻害できる点も優秀である。
- SP消費は軽くないため注意。
- スキルで弱点埋め込みと耐性デバフ、必殺技で防御力デバフを付与でき、天賦でさらに攻撃力デバフ、防御力デバフ、速度デバフのいずれかを付与できるデバフのスペシャリスト。
- 敵に虚数弱点を埋め込み、飲月の追加効果(虚数弱点相手に会心ダメージアップ)も誘発でき、彼女を入れるだけで火力は上昇するだろう。
- 虚数弱点付与を安定させるためには編成を虚数と量子キャラのみにする必要があるため、停雲を外すことになりSP調達の策を考える必要がある。その点は今後SP調達が得意な虚数、量子サポーターが実装されるのを願うしかない。
- 銀狼のデバフは単体特化なため、飲月の強力な拡散攻撃と完全にマッチしているとは言い難い。しかし難点はあれど効果が強力であることは確かである。
- スキルで敵単体のバフ解除、必殺技で敵全体に防御デバフを付与できる。
- 「初めてのクエストを前に」完凸と星5EP縄を装備し、天賦をLv7以上にすることで通常攻撃2回ごとに必殺技を発動させ、常時防御デバフを付与できる。
- 以前までオートではスキルを頻繁に使用していたが、アップデートで改善され通常を振る頻度がかなり向上した。
- 基礎ステータスが低い上ヴェルトの減速と禁錮や銀狼の攻撃力デバフのように敵の攻撃を抑える能力を持っていないため、二人と比べ耐久に難がある。
ヒーラーに羅刹を用意出来ている場合は基本的に必要無い。
- スキルで敵単体に凍結デバフ、必殺技で強力なバリアを付与できる耐久戦のエキスパート。いるだけで安定感が増す男。
- しかしオートではスキルを振ることが多いのでSP消費は軽くない。だがそれ以外特に難点のないキャラと言える。
- スキルでダメージ分担、会心率を付与できる。一度発動するとスキルは3ターン継続(秘技は2ターン継続)するため、飲月にSP供給できる点も魅力。
- 1凸するとスキルで会心ダメージも付与できるようになり、飲月の火力をあげられる。
- オートでは基本残り1ターンでスキルを再使用してくれるが、SP不足によりスキルが発動しないこともあるので完全放置は注意が必要。
- スキルで味方単体にバリアとヘイト上昇、必殺技で敵全体に凍結デバフを付与できる。追加効果でデバフ解除できるようになったり、完凸効果で回復も多少できるようになる。
- バリアで味方を守ることはもちろんだが、飲月にバリアを付与しヘイトを集めることでEP補助も行える。
- オートではスキルを使わない場面もそこそこあり、なのかのバリアをアテに耐久するのは非推奨。
- 飲月にとってスキルを使わない行動は、SP供給の観点からメリットとも言えるので難点であり長所でもある。
- スキルによる挑発と被ダメージ軽減、天賦による微量のバリアを付与できるタンク。
- バリア耐久値は貧弱で火力もサブアタッカー止まりではあるが、オートでも頻繁に強化通常を振ることからオート適正は高い。
- 「星間市場のトレンド」を装備させれば敵に燃焼デバフをばらまくことができ、荒地4の率アップの条件を満たすことができる。
- 高いバリア耐久値やデバフ解除といった突飛つすべき能力はないが、癖がなくオート適正の高いのが魅力。
- タンク兼カウンターサブアタッカー。停雲、飲月の紙装甲コンビの耐久サポートに向いている。
- オートでもたまに通常を振ってくれる上に行動回数も少ないため、他二人でSPを稼げているのであればSPが枯渇する自体はあまり発生しにくい。
- SP消費が少ないアタッカー。スキルの使用は4ターンに一度しか発生しないため、オートでもSP消費量を抑えられる。
- SPを消費するのが4ターンに一度で消費量が低いが、SPを回復してくれるわけではないので供給役にはなれない。他二人でSPを稼ぐようにしよう。
- また自傷しながら戦うので、回復を他のキャラに回す余裕がなくなる可能性がある。羅刹のように自動回復や攻撃時回復などを持たないキャラでは回復にSPを取られてしまう。刃を入れるのであればヒーラーは羅刹固定と思っておいたほうが良い。
- SPを消費しないアタッカー。刃同様SP回復役になれないため、他二人でSPを稼ぐようにしよう。
- 飲月にSPを集めつつ、自身でも火力を出せる点から相性はいいのだがただでさえヒーラーに頼りっきりの耐久がさらに脆くなる(アーランの基礎防御力は全キャラワースト)。短期戦であればアタッカー二人の火力で削りきれるが、長期戦になればなるほど不利になるため、連れて行く場所に注意。
- 必殺技特化アタッカー。単独ではSP消費が緩いわけでは無いが、飲月と組む場合は別。
- ミソとなるのはミーシャの天賦で、上限はあるが味方がSP消費すればするほど自身の必殺技が強くなる。実際の消費量では無く代替物消費でも誘発するので、飲月の逆鱗も対象内。
- ミーシャの天賦は初期値3最大値10なので、飲月3消費→停雲1消費→飲月3消費でちょうど7層。つまりミーシャの必殺技はミーシャがずっと通常を振っていても勝手に最大強化される。当然SP供給量は髄一なので相方としてはかなりの有力候補。2凸している場合防御デバフを撒いてくれたり凍結によって飲月の被弾を減らしてくれるのも嬉しいポイント。
- 開幕のSP消費は辛いがヒーラーが過客4セットの場合、停雲スキル(3)→飲月最大通常(0)→ミーシャとヒーラー通常(2)→停雲通常(3)→飲月最大通常(0)とギリギリ繋がる。
- ネックはミーシャの速度とEP。素で96とかなり低くSP供給速度が気になり、通常攻撃を振る為肝心の必殺技が少し遠い。ミーシャ側の火力を多少削っても元々超火力で殴る飲月にとってはあまり困らないので、速度脚&EP縄に加えてなるべくサブ速度も欲しい。
- またWアタッカー編成の宿命として停雲でなくルアン・メェイが欲しくなるのも困るポイント。停雲か寒鴉で我慢するか、もしくは完凸御空と合わせ御空必殺→ミーシャ必殺→飲月最大通常と繋げるのも面白い。
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