基本情報
番号 | M-01-11-07-TEAR |
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名称 | 真鍮の雄牛 - 涙を流す |
クラス | TETH |
体力 | 257~2306 |
部位情報
4-3 ドローンと幻想体
真鍮の雄牛 - 涙を流す | |
体力 | 257 |
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敵Lv | 29 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
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胴体 | × | 257 | +7 | 1~4 | 25/0%(64/0) | スロットごとに2 | - | ウェーブ開始時しばしの冷静を獲得して戦闘開始*1 《溢れ出る哀しみ》を使用しない そのため頭部位が出現しない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.25 |
4-6 復帰
真鍮の雄牛 - 涙を流す | |
体力 | 523 |
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敵Lv | 30 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 523 | +7 | 1~4 | 25/0%(131/0) | スロットごとに2 | 1 | |
頭 | 〇 | 179 | -4 | 3~5 | 30%(54) | スロットごとに1 | 2 | 特定条件で出現(パッシブ参照) 破壊後追撃可能 破壊したターン終了時に、 スロットが削除され追撃不可に |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.25 |
頭 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 |
4章ダンジョン 3層 イベント
真鍮の雄牛 - 涙を流す | |
体力 | 549 |
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敵Lv | 33 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 549 | +7 | 1~4 | 25/0%(137/0) | スロットごとに2 | 1 | |
頭 | 〇 | 179 | -4 | 3~5 | 30%(54) | スロットごとに1 | 2 | 特定条件で出現(パッシブ参照) 破壊後追撃可能 破壊したターン終了時に、 スロットが削除され追撃不可に |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.25 |
頭 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 |
鏡ダンジョン2ノーマル5層ボス
真鍮の雄牛 - 涙を流す | |
体力 | 611 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 611 | +7 | 1~4 | 25/0%(153/0) | スロットごとに2 | 1 | |
頭 | 〇 | 209 | -4 | 3~5 | 30%(63) | スロットごとに1 | 2 | 特定条件で出現(パッシブ参照) 破壊後追撃可能 破壊したターン終了時に、 スロットが削除され追撃不可に |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.25 |
頭 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 |
鏡ダンジョン2ハード5層ボス
真鍮の雄牛 - 涙を流す | |
体力 | 2051 |
---|---|
敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | ??? | ?? | 1~4 | 25%(0) | スロットごとに2 | 1 | |
頭 | 〇 | ?? | ?? | 3~5 | 30%(0) | スロットごとに1 | 2 | 特定条件で出現(パッシブ参照) 破壊後追撃可能 破壊したターン終了時に、 スロットが削除され追撃不可に |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.25 |
頭 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 |
紐採光Lv40
真鍮の雄牛 - 涙を流す | |
体力 | 965 |
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敵Lv | 40 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 1012 | +7 | 1~4 | 25/0%(153/0) | スロットごとに2 | 1 | |
頭 | 〇 | 202 | -4 | 3~5 | 30%(63) | スロットごとに1 | 2 | 特定条件で出現(パッシブ参照) 破壊後追撃可能 破壊したターン終了時に、 スロットが削除され追撃不可に |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 2.0 | 0.5 | 0.75 | 1 | 1 | 1 |
頭 |
鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス
真鍮の雄牛 - 涙を流す | |
体力 | 1995 |
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敵Lv | 50 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 1995 | -3 | 1~4 | 25/0%(499/0) | スロットごとに2 | 1 | |
頭 | 〇 | 239 | -4 | 3~5 | 30%(72) | スロットごとに1 | 2 | 特定条件で出現(パッシブ参照) 破壊後追撃可能 破壊したターン終了時に、 スロットが削除され追撃不可に |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.25 |
頭 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 |
鏡ダンジョン3ハード4層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
真鍮の雄牛 - 涙を流す | |
体力 | 2163~2196 |
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敵Lv | (46)55~56 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 2163~2196 | -3 | 1~4 | 25/0%(541/0~549/0) | スロットごとに2 | 1 | |
頭 | 〇 | 254~257 | -4 | 3~5 | 30%(76~77) | スロットごとに1 | 2 | 特定条件で出現(パッシブ参照) 破壊後追撃可能 破壊したターン終了時に、 スロットが削除され追撃不可に |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1.25 |
頭 | 1 | 1.5 | 2.0 | 1 | 2.0 | 1 |
スキル情報
通常
真鍮の雄牛 - 涙を流す | ||||||||
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
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1 | 突進 | 憤怒/打撃 | 1 | 4-14 | 2(+5) | -1 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]火傷3を付与 Ⅱ[的中時]*2火傷3を付与 | ||||||||
2 | 押し潰す | 憤怒/打撃 | 1 | 4-14 | 1(+10) | -1 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]火傷回数が3増加 | ||||||||
3 | 突進 | 憤怒/打撃 | 1 | 5-17 | 3(+4) | +2 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]火傷2を付与 [的中時]ダメージ量の20%混乱区間を前進 Ⅱ[的中時*3]火傷2を付与 [的中時]ダメージ量の20%混乱区間を前進 Ⅲ[的中時*4]火傷2を付与 [的中時]ダメージ量の20%混乱区間を前進 | ||||||||
4 | 溢れ出る哀しみ | 怠惰/打撃 | 1 | 7-11 | 1(+4) | -5 | 胴体 | |
[マッチ敗北]拭えぬ哀しみ1を得る Ⅰ[的中時]対象の精神力を15減少 [的中時]ダメージ量の50%、対象の混乱区間を前進 | ||||||||
5 | 熱い鳴き声 | 憂鬱/打撃 | 1 | 8-18 | 1(+10) | +2 | 頭 | |
[マッチ勝利時]次のターンにクイック、攻撃威力増加1を得る Ⅰ[的中時]揺れ動く感情1を付与 [的中時*5]沈潜回数が3増加 | ||||||||
6 | 熱い悲鳴 | 憂鬱/打撃 | 1 | 4-20 | 2(+8) | +2 | 頭 | |
[マッチ勝利時]次のターンにクイック、攻撃威力増加1を得る Ⅰ[的中時]揺れ動く感情1を付与 [的中時*6]沈潜2を付与 Ⅱ[的中時]揺れ動く感情1を付与 [的中時*7]沈潜2を付与 |
鏡ダンジョン3
強化点を赤、弱体点を水色で表記
パッシブ情報
真鍮の雄牛 - 涙を流す |
完全無力化(本体) |
---|
頭部が破壊されると次のターンに全部位が混乱状態になる。以降、戦闘中は全部位が攻撃威力減少3を得る。 |
膨張する哀しみ(本体、胴体) |
ターン終了時に拭えぬ哀しみが3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてスキルパターンが変化する。 |
抜け出せぬ哀しみ(本体、胴体) |
ターン終了時に拭えぬ哀しみが3つ以上ある場合、次のターンに頭が生成されてスキルパターンが変化する。*8 |
無力化(頭) |
頭部が混乱状態になると、次のターンに全部位が混乱状態になる。 |
イベント
なし
観測情報
備考
攻略
真鍮でできた体と謎の液体で構成されている幻想体。
識別番号に見慣れないTEARという文字がある、そしてseason2パスE.G.Oに出てくる幻想体名では真鍮の雄牛としか書かれていないことから、
おそらく特殊個体のようなものではないかと思われる。
その火力はとても高く、頭が出現していなくても17という出目の暴力で襲いかかってくる。
3コインということもあり、耐久の低い打撃脆弱人格は下手すれば混乱++まで持っていかれるだろう。
また、条件を満たして頭を出現させた場合、その最大値は20。しかも、コイン数が少ない為、最大値を連発されることも。
幸いにして、胴体、頭とも速度はそこまで高くない為、耐久力が低い頭を一方攻撃で先に混乱させる、もしくは麻痺をつけるといった対策が必要になってくる。
頭は防御レベルが極めて低く、破壊すればパッシブで全身を止められる。基本戦術は
- 攻撃をマッチで弾くか、打撃耐性持ちの囚人でかばう
- 《溢れ出る哀しみ》にマッチで3回勝つ
- 頭を総攻撃し混乱させる
- そのまま削りきるか、間に合わなかったら1.へ
となる。3.では火力が足りているならば、マッチを無視して一方攻撃を叩き込もう。
もしくは、頭出現の要因となっている《溢れ出る哀しみ》のマッチに勝とうとせず防御で対処、そのまま胴体を倒し切るのも手。
行動については、行動総数は固定で4で、《突進》2種のうちどちらかを確定で使ってくるので留意しよう。
まず頭が出現していない場合、1ターン目以外は《溢れ出る哀しみ》2つを使用する。
また、頭が出現している場合には、胴体は《突進》2種のうち1つを1回、頭は使用する2種の攻撃を合計3回使ってくる。
ちなみに、4-3:ドローンと幻想体 で戦う個体はパッシブが機能しておらず(初見で戦う場合はパッシブが未確認に)、
しばしの冷静という効果が付いており、この戦闘で体力を0にすると相手は逃亡する。
また、この戦闘では《溢れ出る哀しみ》を使用せず(本来は2ターン目から使用)、そのため頭も出現しない。
4章ダンジョン「記憶の中の九人会」にも3層で選択肢次第で出現。
とはいえ資源はたまっており、セーブポイントから戦闘を挟んで精神力も回復しているタイミングでは4章序盤の個体と比べて苦労しないだろう。
憂鬱脆弱持ちの幻想体の共通点として、沈潜を叩きこんで憂鬱ダメージで倒すという手段がある。
頭を出現させるにはある程度ターンを跨ぐ必要があり、ギミック攻略が面倒だと思ったら沈潜でさっさと倒してしまおう。
同期Ⅳの《氷の脚》の有無で難易度が変わる。
5階層ボス、つまり最終戦で出現する敵の候補のうちの一体。
階層バフの影響でマッチ威力がかなり高い。
特に3コインの方の《突進》は威力最大値25、攻撃レベル45と、ほとんどの通常スキルや回避スキル、生半可なE.G.Oでは対処不能な威力を持っている。
幸い体力は他のラスボス候補より低め。ここまで貯めた資源やギフトを使って頭の出現を待たずに沈めてしまおう。
そう、ハードの個体よりははるかにマシなのだから...
ちょうつよい。もうやだぼくもうおうちかえる。
そうなってしまう位にはヤバい。まず固い。胴体が防御レベル+7で耐性もガチガチ。
出目も頭がおかしい。《突進》の威力は30を超えており、氷の脚ですら普通に負ける。まともに全コイン喰らうと蒸発する。
単純な戦闘力だと正直言って鏡2ハード最強クラス。
こいつと戦う際は覚悟して戦った方が良い。頭のギミックなんぞに付き合っている余裕はないので、沈潜塗れにしてさっさと片づけてしまおう。
鏡ダンジョンハードにロージャを連れていく理由の5割くらいはこいつが原因。
2023/11/16に実装された紐採光3の木曜・憂鬱弱点にて、お前ぶたれたい?しこたま?からバトンタッチして登場。
スキル威力は3コイン突進が最大17と、ノーマル含めた鏡ダンジョンと比較すれば落ち着いているが...ダンジョン系と違って資源0、精神力0で戦闘が開始する。
...というか4章序盤のこいつが強化された上、憂鬱以外に耐性を持って帰ってきた感じである。
倒すだけなら4-6と同じ方法で戦えばいいが、周回するとなると4-6で苦戦した人にとっては苦痛だろう。
上記のストーリー攻略と説明は被るが、こいつと戦う上で重要になるのは主に3点である。
①高マッチ威力・高火力の《突進》(3コイン)
ほぼ全ての戦闘でこいつの難易度を大幅に上げてる最大の要因。
1回受けるだけでストーリーですら大多数の人格の混乱区間前後まで削ってくる上、最大威力17と必殺技レベルの威力を持つスキルを混乱時以外毎ターン撃ってくる。
胴体の混乱区間までの体力も高いため、どっかの犬と違って動く前に混乱させるという戦法も取れない。
対処方法としては、タンク役に引き受けてもらう、毎ターンこれを受ける人を変える、加算コイン弱化でスキル威力・ダメージ量を減らす、《自滅的浄化》を撃つ*9、などがあげられる。
②マッチ敗北3回で頭を生成する《溢れ出る哀しみ》
③高マッチ威力・低火力・低HP・混乱/部位破壊時に全部位混乱する頭
簡単な攻略法としてはディエーチロージャ単騎もしくは奥歯イシュメールとの沈潜タッグ。
ディエーチロージャ単騎のやり方は1~3ターンはひたすら防御する事で牛の攻撃で精神力を下げ、
4ターン目に氷の脚侵蝕を起こし、侵蝕スキルで2回殴ってから、5ターン目に沈潜だらけの牛を一方攻撃で殴り殺すもの。
牛のコイン出目が表面ばかり出ると負ける可能性があるが、非常にスムーズに攻略出来る。
有利人格・E.G.O
ストーリー4-6,紐採光
囚人 | 人格・E.G.O | 説明 |
---|---|---|
ファウスト | ロボトミーE.G.O::後悔 | 加算コイン弱化により、3コインの《突進》や、ギミックの核である《溢れ出る哀しみ》の最大威力を下げられる。 |
ヒースクリフ | N社小鎚 | |
AEDD | 基礎威力が高く、解析IVなら、頭が出現しているターンに胴体に打つことで3コインの《突進》を防ぎつつ、2部位に大ダメージを与えて憂鬱脆弱と麻痺を付与できる。消費資源も憂鬱と嫉妬に固まっている。 | |
イシュメール | 奥歯ボートセンターフィクサー | 基礎威力の高い回避スキルを持っているため、3コインの《突進》をある程度回避しやすい。スキル3が憂鬱の3コインなため、ダメージも与えやすい |
LCB囚人 | 速度が速いことと打撃耐性、守備スキルがガードなのを利用して、ひたすら3コインの《突進》を受けてもらうことができる。 | |
ロージャ | 南部ディエーチ協会4課 | 挑発値やバリア、混乱区間後退など防御性能が高く、憂鬱属性のスキル1も3コインなのでダメージをそこそこ出せる。ソロの方が楽だったという情報も。 |
シンクレア | 握らんとする者 | 残り1コインの時の最低威力が高いマイナスコインでスキル威力が高いため、《溢れ出る哀しみ》や、3コインの《突進》などに確実に勝てる手段を持つ。ダメージ量も高い。 |
鏡ダンジョン
真鍮の雄牛 - 涙を流すの行動パターン
- 4-3のみ
# 胴体 行動総数 1 《突進》(2コイン)×2
《押し潰す》×1
《突進》(3コイン)×14 2 《突進》(2コイン)×1
《押し潰す》×1
《突進》(3コイン)×2
本戦闘では頭は出現しない。 - 4-3以外
通常 頭出現時 # 胴体 頭 行動総数 # 胴体 頭 行動総数 1 《突進》(2コイン)×2
《押し潰す》×1
《突進》(3コイン)×1× 4 1 《突進》(3コイン)×1 《熱い鳴き声》×1
《熱い悲鳴》×24 2~5 《溢れ出る哀しみ》×2
《押し潰す》×1
《突進》(3コイン)×16 《突進》(2コイン)×1
《押し潰す》×1
《突進》(3コイン)×21~6または1の行動を繰り返す。
頭破壊時、パッシブ効果で混乱した後、最後に行った2つ後の行動を行う。(例えば、3で頭の出現条件を満たしたなら、頭を破壊して混乱した後、5の行動を行う。そのため、再び頭を出すためにかなりのターン数を要する。)
また、頭破壊後6の行動を終えると混乱する。(原因不明。頭を破壊しないと1に戻る)
状態異常
拭えぬ哀しみ | ターン開始時、数値分の攻撃威力減少を得る ターン終了時、数値が3以上なら膨張する哀しみに変更 | |
揺れ動く感情 | ターン開始時に攻撃威力減少、麻痺、束縛のうち1つを数値分ランダムに得て消滅 | |
膨張する哀しみ | スキルパターンが変更 |
専用背景
死体・卵
E.G.Oギフト
- 熱い涙
- 憤怒属性の被ダメージ -10% 被ダメージ時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(囚人1人につき、1ターンに1回発動)
- 冷めた涙
- 被ダメージ時、次のターンに保護1を得る(囚人1人につき、1ターンに1回発動)
考察
- 元ネタは伝説の拷問道具のファラリスの雄牛か?
- 真鍮製の牛の中に人間を入れて閉じ込めながら焼くという拷問。
口が空いていて、そこから常に新鮮な空気が入る為、普通なら中毒で失神するのを防ぐ効果があるとされる。 - なお、この道具は実際に使われた証拠が乏しく、存在ばかり有名になっている。
- 真鍮製の牛の中に人間を入れて閉じ込めながら焼くという拷問。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。