M1も盛り上がってたねぇ
お亡くなりになったねぇ…
水木一郎さんがo(__*)Zzzシクシク
分かってるねぇ( ´∀`)σ)∀`)
CoCo壱の黄金比は2辛3甘なり(o´エ`o)b
辛味の耐性は色々違うよねぇ〜 CoCo壱の普通は大丈夫やね
CoCo壱の普通辛でも辛いからカレーのスパイスは特に苦手(ヾノ・∀・`)
辛麺桝本は10辛までは余裕~(´∀`~)
からすぎるのはダメねw
コスモスの宮崎辛麺(袋麺)のちょい辛が旨味を邪魔しない辛さで美味しかったよ( ・∀・)っ旦
激辛のほうはリームーでした(ヾノ・∀・`)
ボコるぞ~(o゚∀゚)=○おら、スタープラチナ⭐️
ドラクエウォークにダイの大冒険コラボ来たんやけどユーザー名をダイにしてるからダイ祭りや~ヽ(д`ヽ彡ノ´д)ノ
相手にボコられてもランクが下がる事がないのが救いでいい所よーww
精神の本を集めなければ⊂(゚∀゚ ) たまに編成欄ガラガラのプレイヤーおるよね(  ̄ー ̄)⭐️ なんかクロスオメガのアリーナを彷彿とさせるなぁ(^◇^)
φ(・ω・*)フムフム... 課金者や神引きする人には勝てないとφ(^Д^ )
覚醒関連は前に出すぎるケースがあるから今後は要注意かなと。 普段使ってない機体でも無理やり使ってもまだなんとかなるけど今後は対処しきれないかも…w
後精神は複数回打てるサポートに全部変えたよ。 根性、不屈、ひらめき、激励。 魂とかは枠に空きがなくなってしまって入れられなかったw 精神鍛えてないユニットもたくさん使ったよー 枠2まで無理やり鍛えたけどもw
今回のでやったのはガチャの新規パーツ持ちと戦わない。スキップしないでステージ効果付きで影響があるユニットも戦わないor倒せるフォーメーションを作る。 MAP兵器をひらめきと不屈で守る。(初回2、3ターンで相手が打ち込んできたりする)
ギリギリやったねぇ。 さいきん対決戦で離れた人がいるみたいなのでじゃぁと…w
対決戦ギリギリA3~ε=┌(;・∀・)┘
A1・・・どんどん上手くなっとるね(o^-')b ⭐️
北九州のコンビニには神戸ショコラアイスは無いのだ(つд⊂) 博多に行くべε=(ノ゚Д゚)ノ
とりあえずA1まで行けたので欲張らずにこのまま終わろうと思うw
対決戦は毎度カツカツだね…フリーダムの遠距離はとても辛いw
あららー フリダムとハイニューとデルフィング避けてA2だねぇ 神戸ショコラはコンビニに多いような
神戸ショコラ知ってるのか~(o゚Д゚ノ)ノ なかなか置いてる店少ないのよ~😋
A4でフィニッシュっぽい(/-\*)
美味しいよね〜 A2で止まりそうw
研究熱心なあなたに薬局コスモスにある神戸ショコラアイスを( っ・ω・)っどうぞ
フリーダムのような射程外射撃も(*σ>∀<)σイイネ
AIが倒しやすい相手を優先するから、固いの2機くらい固めるのもいいのかも?
後半はフリーダムが邪魔だわw
ズワウス救援(*^-゜)vThanks!
対決戦は機体改造素材Ⅴが手に入るから勝ちたいね( ´~`)
研究しとるね~( ・∀・)っ旦
確かにハイニューは要注意やね(゜-゜)うん
LV2も辛いw
あっ巻き込みけい他にもあるのねw
後グランゾンのマップ兵器見方巻き込むのに他のマップ兵器巻き込まないのあるのに…
ゴリ押し組をハイニュー付近に並べてマップ兵器でやられやすいユニットを巻き込まないように…と
ハイニュー潰す並びにして、やられやすいユニットをなるべく戦闘させないようにしてる
何してるか見てる
なので最近スキップ画面にしてないなぁ何てるか見てるねぇw
ハイニューが邪魔やね〜 これから潰すようにしてる〜
対決戦はビーム・斬撃編成にしても連敗続きだぜ (」 ・ω・)」三=一☆
M1も盛り上がってたねぇ
お亡くなりになったねぇ…
水木一郎さんがo(__*)Zzzシクシク
分かってるねぇ( ´∀`)σ)∀`)
CoCo壱の黄金比は2辛3甘なり(o´エ`o)b
辛味の耐性は色々違うよねぇ〜 CoCo壱の普通は大丈夫やね
CoCo壱の普通辛でも辛いからカレーのスパイスは特に苦手(ヾノ・∀・`)
辛麺桝本は10辛までは余裕~(´∀`~)
からすぎるのはダメねw
コスモスの宮崎辛麺(袋麺)のちょい辛が旨味を邪魔しない辛さで美味しかったよ( ・∀・)っ旦
激辛のほうはリームーでした(ヾノ・∀・`)
ボコるぞ~(o゚∀゚)=○おら、スタープラチナ⭐️
ドラクエウォークにダイの大冒険コラボ来たんやけどユーザー名をダイにしてるからダイ祭りや~ヽ(д`ヽ彡ノ´д)ノ
相手にボコられてもランクが下がる事がないのが救いでいい所よーww
精神の本を集めなければ⊂(゚∀゚ )
たまに編成欄ガラガラのプレイヤーおるよね(  ̄ー ̄)⭐️
なんかクロスオメガのアリーナを彷彿とさせるなぁ(^◇^)
φ(・ω・*)フムフム...
課金者や神引きする人には勝てないとφ(^Д^ )
覚醒関連は前に出すぎるケースがあるから今後は要注意かなと。 普段使ってない機体でも無理やり使ってもまだなんとかなるけど今後は対処しきれないかも…w
後精神は複数回打てるサポートに全部変えたよ。 根性、不屈、ひらめき、激励。 魂とかは枠に空きがなくなってしまって入れられなかったw 精神鍛えてないユニットもたくさん使ったよー 枠2まで無理やり鍛えたけどもw
今回のでやったのはガチャの新規パーツ持ちと戦わない。スキップしないでステージ効果付きで影響があるユニットも戦わないor倒せるフォーメーションを作る。 MAP兵器をひらめきと不屈で守る。(初回2、3ターンで相手が打ち込んできたりする)
ギリギリやったねぇ。 さいきん対決戦で離れた人がいるみたいなのでじゃぁと…w
対決戦ギリギリA3~ε=┌(;・∀・)┘
A1・・・どんどん上手くなっとるね(o^-')b ⭐️
北九州のコンビニには神戸ショコラアイスは無いのだ(つд⊂)
博多に行くべε=(ノ゚Д゚)ノ
とりあえずA1まで行けたので欲張らずにこのまま終わろうと思うw
対決戦は毎度カツカツだね…フリーダムの遠距離はとても辛いw
あららー フリダムとハイニューとデルフィング避けてA2だねぇ
神戸ショコラはコンビニに多いような
神戸ショコラ知ってるのか~(o゚Д゚ノ)ノ
なかなか置いてる店少ないのよ~😋
A4でフィニッシュっぽい(/-\*)
美味しいよね〜 A2で止まりそうw
研究熱心なあなたに薬局コスモスにある神戸ショコラアイスを( っ・ω・)っどうぞ
フリーダムのような射程外射撃も(*σ>∀<)σイイネ
AIが倒しやすい相手を優先するから、固いの2機くらい固めるのもいいのかも?
後半はフリーダムが邪魔だわw
ズワウス救援(*^-゜)vThanks!
対決戦は機体改造素材Ⅴが手に入るから勝ちたいね( ´~`)
研究しとるね~( ・∀・)っ旦
確かにハイニューは要注意やね(゜-゜)うん
LV2も辛いw
あっ巻き込みけい他にもあるのねw
後グランゾンのマップ兵器見方巻き込むのに他のマップ兵器巻き込まないのあるのに…
ゴリ押し組をハイニュー付近に並べてマップ兵器でやられやすいユニットを巻き込まないように…と
ハイニュー潰す並びにして、やられやすいユニットをなるべく戦闘させないようにしてる
何してるか見てる
なので最近スキップ画面にしてないなぁ何てるか見てるねぇw
ハイニューが邪魔やね〜 これから潰すようにしてる〜
対決戦はビーム・斬撃編成にしても連敗続きだぜ
(」 ・ω・)」三=一☆