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メギド72攻略wiki*管理人
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マモンのアタック(通常アタック)でバレットを消費した時の効果について。
・マモンにアタック強化をかける
・アマイモンRのスキルでバレット作成
・マモンのアタックを2回行ったところ、呪い・攻撃力低下が3ターン付いた
旧wikiでは「状態異常・弱体系であってもフォトン強化の影響を受けません」と書かれているが、異なる挙動。
もしかしたら、過去のアップデート内容に載っていたかもですが……。
ウトゥックのバレットをマモンアタック、マルコシアススキル、ベリアルBスキルでそれぞれ強化して射出してみましたが、やはり効果量とターンが両方とも1.5倍になりました。おそらく全バレット、全バレット攻撃で同じ挙動を見せるかと。
戦術逆引きのページをちょっとずつ移植中なのですが、ブネ特性などの「確率ダメージ無効」が「無敵」ジャンルの確率無敵に記載されていますね。
これらって「無敵と回数バリアを無視する」効果の攻撃で無視されるのでしょうか……?もし無視されないのなら、分類を再編した方が良いかもと思いました。
少し話は変わりますが、109ガルガンチュア戦でロノウェ特性が発動していないと思われる件について今問い合わせています。
ゴウギ取り巻きのスキル奥義(無敵回数バリアすりぬけ)やタイタニア取り巻きスキル(軽減)では発動したので、内部的には確率無敵及びダメ軽減100になってるように考えられます。
ただ、ブネやブニ特性で上記の無効化を確認したわけではないので一概に同じ扱いにしていいかは迷うところです。
>> 2
旧wikiに書かれていたのは、マモンのアタックについてのみですね。スキル等によるものは、最初からフォトン強化の影響を受けていた認識です。
>マモンのアタックで消費したバレット効果は状態異常・弱体系であってもフォトン強化の影響を受けません。
奥義なら影響を受けるため、仕様かバグか微妙なところです。
71死霊葬送人の取り巻き死亡時のボス本体へのダメージは,リリムの夢幻地形で外れることがある,という現象を確認しました。
バースト縛りミッションの実行時にご注意ください。
そんなことが。91大砲撃地帯で敵に無幻付与してるとターン終了時の砲撃がMissる状況よりも、90取り巻きに無幻付与時に戦闘不能のデスギフトが発動した時にデスギフト攻撃がMissる状況のほうが類似性としては近そうですね。
おそらく、デスギフト等の戦闘不能時処理には死亡時のバフデバフがのる関係で無幻の確率Missが起こりうるのかもしれません。
『コロシアム』の現在の仕様について、経験を元にした情報です。
▼『フリーバトル・マッチング対戦』について
・CPU対戦実装以前から、マッチング対戦にもCPUが存在することを確認しています(私自身が潜っていないときに私のパーティと戦ったという報告を聞いたことがあるので、確定情報のはずです)。
一定時間以上マッチングが成立しないと?、他プレイヤーの見た目をしたbotとマッチングすることがあるようです。
・マッチング対戦(CPU操作)の場合、通常マッチングと同じように、
他プレイヤー『使用中パーティ』(コロシアムページ上部の「You」と書かれたバナーをタップしたときに表示される画面の、下部に表示されているもの)がプレイヤー名や称号付きで表示されます。
(見分ける方法もあるようですが、私自身が未確認の情報のため、ここには記載しません)
・マッチング対戦のCPUは、オートターゲットで、フルオートと同じ動きをしていると思われます。オーブも使用します。
▼『フリーバトル・CPU対戦』について
・実装当日は確かに運営側で予め用意されたものかと思われるようなパーティもありましたが、
少なくとも現在は、最近コロシアムで対戦を行った他プレイヤーの『使用中パーティ』(上記参照)がランダムに表示されているのではないかと思われます。
・実際、知り合いの方が使用されていた特殊なパーティが表示されていたので、少なくとも、他プレイヤーの最近使用したパーティが表示されることは間違いないはずです。
・いまのところ、自分自身のパーティは表示されたことはありません。
・更新を繰り返し押せば、(そのパーティがサーバー上にある間?、もしくはそのパーティの元となった『使用中パーティ』が更新されないうちは?)何度でも同じ並びの同じ編成と戦うことが可能です。
相手選択画面に表示されているものは、見せ合いの時に見えるものと同様ランダムな並びになっていますが、おそらく『使用中パーティ』の更新がないうちは、まったく同じ編成と戦えます(実際何度も戦っています)。
・現在90回ほど対戦してますが、「CPU対戦」の相手は、使用可能の状態になったオーブを、使用してきたことがないように感じます。
「CPU対戦」のCPUはオーブを使用しない設定なのかもしれません。これはフルオートの場合とは異なる動きです。
これは確証があるわけではないので、使ったのを見たことがある人がいたら、そのようにコメントお願いいたします。
・CPU対戦相手選択画右上の、歯車マークを押したとき表示される『コロシアムオプション』で「バトルメンバーのみ表示」、という設定を行えます。
これをONにした場合、選出されるメギドのアイコンのみが明るく表示されるようになり、どのメギドが出てくるか、わかるようになります。
・対戦相手選択画面では、相手メギドのステータス確認は行えないようです。
▼共通仕様
・相手とのマッチング後(CPU対戦の場合「対戦する」ボタンを押した後)、
相手パーティのメギドを長押しすることで、ステータス画面を開くことが可能です。こちらでは、メギドの所持しているオーブの「種族」が対戦前から確認可能です。
・バトル開始後、オーブの「種族」に加え、使用可能までのターン数が見えるようになります。
・オーブは一度使用されると、一切隠されず表示されるようになります。
・見せ合いで相手に見える自身の編成はランダムな並びになります。並べ方で相手に編成バレする心配はないので、基本的には自分のよく使う配置でセットしておくことがおすすめです。
・見せ合い時、編成選択中、5体未満の状態で制限時間を過ぎた場合、自動的に、空き枠に直前までセットされていた?メギドが配置され、5体編成でバトルが開始されます。
制限時間以内に「バトル開始」ボタンを押した場合、5体未満の状態を維持したままバトルを開始します。
・「コロシアム編成」のボタンから編成を編集すると、普段通りの強化状態のメギドやオーブが表示されますが、
「フリーバトル」「ランキングバトル」を押した後の編成編集画面では、実戦同様の状態(メギド☆3・オーブLv1)で編集を行えます。
・通信エラー等で、バトル中に、相手との接続が切れた場合、自動的に相手の「降参」扱いになります。
・通信エラー等で、バトル開始時に、相手との接続が切れた場合?、対戦が成立しなかった、というような文章が表示され、マッチング画面に戻ります。
以上です。
勝手に編集していいものか、どのあたりまでどのような形で書くのが最適なのか、判断が難しかったため、こちらに記載させていただきました。
頂いた情報を元にコロシアムを加筆してみました。
テキストをそのままコピー&ペーストする事は避けましたので、当方の理解不足や間違いもあるかと思います。
遠慮なく加筆修正して頂けますと幸いです。
『コロシアム』の情報提供コメントをした者です。
ページ確認いたしました。文章が整理され、また、ここには書かなかった部分の加筆等も丁寧に行われていて、わかりやすく書いていただけてうれしいです。
お言葉に甘えまして、もし何かありましたら、小さなことであればこちらをベースに加筆修正の形で編集を行わせていただこうと思います。加筆編集、ありがとうございました。
チューチャオのメギドの塔探索隊長 戦闘得意 宝探し普通 効率得意
旧wiki以降の新メギドの探索隊長能力を書くページがあったらいいと思います
取り急ぎ砂場(データ置き場)のページに、旧wikiからデータリストを移行しました。
また、チューチャオのデータも反映しました。
ステージ111ボス、119取り巻きなどの「耐性を無視して~」の表記のあるデバフは、状態変化耐性のバフで無効化できる仕様みたいです(運営に確認済み)
ステージ112のページにあるように、MEやオーブの耐性とは別判定になってるようです。
バフで予防できるステージについては明確に記載されていなかったため、該当するステージのページに記載していただけると攻略が楽になると思います。
情報提供誠に有難う御座います。
こちらの情報を参考に、ステージ111と119の攻略情報を加筆修正致しました。
119のページについては112のページに倣い、「その他のポイント」に「耐性と状態変化耐性は違う」の項目を追加しました。
111のページについては元からございました、「攻略の基本となる情報・攻撃力低下への対策」の注釈1の内容を修正する形で更新しています。