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頭痛しね
女で遊ぶってことは食べ物で遊ぶのと同義なんだよてめーら
呪術回線とのコラボおにぎりって意味で行ったんすけどね
くろにゃーのメモ
ジュエル割ってまで殴ってくることはない...と思われる
プロレタリアートに寄り添って起こす革命は意味無いって言ってるよね?
もうお前は喋るな…
呪術のおにぎりって何?
呪術のおにぎり食うってどういうことってどういうこと?
ランス6まだ半分で崩壊
スターチス様が呪術のおにぎりくってるの絵になると思う
カジノのレッドフード部隊、SGいるからきついかなって思ったけど右にラプン出して生贄にすれば普通に水着アニスで倒せるな
しこたまって下ネタか
能動的アニメ視聴対決
迫真学園VSあかつばき
俺が綺麗なハンバーガーを作ってやろう
ハンバーガー専門店作り始めていい?
むりですよ
おっと(?_?)
こいつらの学歴に価値なんてないのにまるでさも偉いかのような学生証提示は殺されても何も言えない
こいつらって本質的にFラン行って何もせずに4年間過ごす奴と何ら変わりないわけで
カラオケ来た~っていって学生証並べてるやつマジで全員殺す
俺と一緒にゲーム作りませんか
救ってやる
全員違うという事で全員繋がってるんだ
やはり俺としては、本物志向で在り続けたい。
なんか初売りにいったな
ちゃんと区切れば6話が5000字くらいで収まるからそれでいいのかな
5話は7000字あるからどっかで区切り間違えたかもなー
3話が5800字くらい、4話が6000字くらい
ちょっと長いかもなー
パコりてえって言葉最近覚えたりするのか
情報の取捨選択。
これが一番難しい
とりあえず4話までは推敲した。一文を短くするだけでも、結構読みやすくなるもんだなと感激
髪切ろうと思ったけど金ないこと思い出して終了
・用語(情報)の提供するタイミング、量(一言で表せば展開の順番)を間違えていないかを考える
用語の説明が長くなりすぎないようにする
これから行うべきことまとめ
・文章が長ったるくなってないか、装飾をゴテゴテ付けすぎてないかをチェックする
特に緊迫感のあるシーンでは、文を短くして臨場感を出すようにする。無駄を省く。主観を入れる。
・読者がわかりやすいようにする
その台詞は誰が話しているのか、今どういう情景が広がっててそれに主人公はどう思っているのか等をわかりやすくする
・台詞に意味があるかを考える
台詞に無駄をなくす。説明口調になりすぎてないか、いらない部分は削れないかを考える
主人公の心理描写に寄り添った作品にしたいから一人称にする、でも主人公以外での視点も欲しいから
所々に三人称単視点を入れる。勿論視点をコロコロ変えすぎないように、必要な所でだけ行う。
視点切り替えしたら誰の視点か明確に、それも早い段階で分かりやすく明示する
同志少女はちょっとよくわからん。三人称単視点ってあんなに主人公の心理に寄り添った地の分でもいいのか
ただ満願が読みやすいのは、私は~した、俺は~する、系統の事後報告みたいな文章だらけにならないように所々
視点人物の感想やら主観やらがきちんとワンクッション置かれてるから読みやすいんだろうな
満願見た感じだと「私は~した」「俺は~して、~する」みたいな文章も普通にあったから大丈夫だとは思うけど
普通に考えて、一人称は視点となる人物の心理描写が魅力なんだから、ちゃんとそいつになりきって書かないと駄目だわな
風景の説明に思える文字の羅列も、そいつの主観や色眼鏡が加わることでキャラクター性を表現できるんだから
これに関しては視点人物の主観を交えながら情景を描写することで三人称っぽい文章を回避出来る