Old | New | | Differences |
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20 | 20 | | %%{size:12pt}%%{bg:mediumseagreen}%%{fg:white}%%{size:10pt} 基本ルール %%%%%%%%
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| 22 | + | 【ゲームの概要】
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| 23 | + | ☆2チーム制・各チーム2名以上の参加でゲーム成立となります(※現時点で成立人数確保)
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| 24 | + | ☆参加者には各自数体の打者キャラを登録して頂きます
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| 25 | + | ☆2日間にかけて、7回制表裏の計14の攻守を戦います(進行具合によっては5回コールドもアリ)
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| 26 | + | ☆1回ごとに攻撃側と守備側を入れ替わり、お題は守備側の代表者(投手)が出題します(出題者はチーム内で話し合い、交代してもしなくてもいいです)
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| 27 | + | ☆ボケ投稿は攻撃側メンバーと出題者を除いた守備側メンバーが行います
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| 28 | + | ☆ボケ投稿が出揃うか、制限時間が過ぎたら投票によってその回の順位を決めます
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| 29 | + | ☆順位結果と「きびなごのあるある投稿時間ルーレット(KTJR)」の結果で得点を決めます
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| 30 | + | ☆最終的に合計得点の多かったチームが勝利となります
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23 | | - | %%{size:14pt}%%{bg:blanchedalmond} 現在は準備中。
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24 | | - | 近くなったら掲載します!! %%%%
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| 32 | + | 【ゲームの流れ】
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| 33 | + | ①所属チームの確定(FA宣言する方はゲーム開始前までに相手チームと交渉し、必ず1:1のトレードでお願いします。)
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| 34 | + | ②打者キャラの登録(総キャラ数9~12体ほど・キャラ名を付けて登録・参加者数によって変動・5月3日朝9:00までにお願いします。)
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| 35 | + | ③ステータスの決定(キャラ登録時のTJRをリストに当てはめて決まります。)
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| 36 | + | ④スタメン・打順・投手ローテ(お題を出す順番)の決定(各キャラのステータスを参考にチーム内で話し合って決めてください。)
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| 37 | + | ⑤チーム名決定(今のままで良ければ「御意」などの意思表示をお願いします。なおゲーム中いつでも変更可です。)
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| 38 | + | ⑥チーム名発表時のTJRで先攻後攻を決め1回表からスタート(末尾の大きいほうが先攻となります。)
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| 39 | + | ⑦投手が出題(※30分経過してお題が出ないときは予めこちらで用意したものを使い、ペナルティとして攻撃側に+1進塁とします。)
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| 40 | + | ⑧攻撃側メンバーと投手役を除いた守備側メンバーが回答
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| 41 | + | ⑨投票(守備側メンバーの順位を下回った攻撃メンバーのキャラは全てアウトとなる)
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| 42 | + | ⑩投票結果とKTJRの出目により攻撃レベルを決定→その回の点数を決める
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| 44 | + | 【補足】
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| 45 | + | ・攻撃側で投稿時間内に未回答だった方の保有キャラは飛ばして打順を回します。
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| 46 | + | ・万が一、投稿時間内に攻撃側の投稿が0だった場合はその回の先頭打者を保有している方の代行として、私の回答を投票フォームに混ぜて進めます。
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| 47 | + | ・ノーアウトで10点に達したら『イニングコールド』とし、攻守交替となります。
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| 48 | + | ・スタメン以外のキャラは代打として使用できます。各イニング攻撃開始前に「○番に代打△△△」と申告してください。
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| 49 | + |
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| 50 | + | ※TJRとは?
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| 51 | + | →投稿時間ルーレットのことです。
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| 52 | + | (KTJRはきびなごが変なあるあるを呟いた時の投稿時間ルーレットですw)
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| 53 | + |
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| 54 | + | 【打者ステータス】
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| 55 | + | 安打製造機=ヒットになる確率が高い・ただしシングルヒットが多い
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| 56 | + | 韋駄天=出塁率が高い・犠打盗塁などのオプション有り・ただしヒットはシングルのみ
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| 57 | + | HRアーティスト=HRが出る確率が高い・2~3塁打も多い・ただし三振も多い
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| 58 | + | ポイントゲッター=チャンスに強い・HRが出る確率は少ない
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| 59 | + | 意外性の男=凡打は多いが奇跡が起きることも・・・
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| 61 | + | 【参加者】
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| 62 | + | %%{bg:lime}❲ 東京焼き豚ヒレロース ❳%% 別館8階さん、魚面さん、吏さん、ぱぴぽさん
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| 63 | + | %%{bg:yellow}❲ 北海道1tラムファイアーズ ❳%% 取込ペテ子さん、道化さん、サボテン野郎さん、らいらりおんさん
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| 64 | + | ※チーム名は仮です。チーム内で相談し、いつでも変更可能です。
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| 65 | + | ※所属チームは参加表明順に振り分けてますが、後日FA&トレード可です。(但しFAの際は人数が均等になるよう相手チームとの交渉をお願いします。)
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28 | 67 | | %%{size:10pt}次回(%%{bg:lightyellow}%%{fg:crimson}:alarm_clock:5月9日(土)~%%%%)は…
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29 | 68 | | **『第27回目速ボケ大会』**です!!
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2020/05/01 7:58:54 に編集しました。