名前なし
2023/02/27 (月) 13:49:39
2f9f5@f70b8
メモ
基本AI:自分の近く(遠隔)、自分の近くの味方にタゲられていないやつ(近接)の2種類 最初のターゲットは配置の順番で決まる
ヘイト値:ダメージを受けた時に上がり、クラスによって変わる 挑発はヘイト値を蓄積させる効果 クラス優先AIもヘイト値によるものらしい
ターゲット切り替え:通常攻撃(英雄ごとに変わる)、特殊攻撃、武器スキル、チェインスキル、一定時間動けない
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