https://wikiwiki.jp/gdtl/探査工房#kded60a2 枠だけ作っておきました
自分で確認した情報を載せるようお願いします。
曲射はダメージ属性とは別のものですね。一部にしか影響がないのと調べるのが面倒なので載せていません。
3段目って近接ですか?曲射な気がするんですけど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yAL0c1H3lvd77RaPHzF5h3SaIjBbpxe4D98SHPyl_4o/edit#gid=1979288395
グッズ&スパコスの作成時間一覧を作成予定
書き込み出来るかテストさせていただきます
コメントの見出しのアンカーを#co0mmentに置き換え
プリシラ以降の英雄のチェイン秒数が-0.3秒になっていたのを修正
状態異常耐性の80%は全部80.5%な気がするけど保留で
レイドボスのミノタウロスの転倒耐性を80%から80.5%に修正
チェインの秒数がズレてる気がするので再確認する
レイドボスの妖精の負傷耐性が80%になっていたのを85%に修正
確認したところ85%でした、誤記載申し訳ないです。情報ありがとうございます助かります!
妖精に色々お試ししてたらどうも負傷が80%ではなく85%な気がします…お手数ですが確認して頂けますでしょうか
状態異常のRとモチーフじゃないSRは邪魔な気がする
レイド用の編成、蓄積値あたりは別のところに置いて呼び出して使えるようにしたい
なおった
flex_containerの部分がぶっこわれてる?バグっぽい
各状態異常を個別ページに戻した 個別じゃない方の状態異常ページは消す予定
報告はありがたいけど攻撃的なコメントなんで削除した コメントの削除・規制ルールは人増えたら考える
表記変更 射程属性→ダメージ属性
「~」での改行は機能しないことがあるっぽいので「&br;」に置き換える 一括変換は巻き込み多すぎて無理なので編集ついでにやる
メモ 基本AI:自分の近く(遠隔)、自分の近くの味方にタゲられていないやつ(近接)の2種類 最初のターゲットは配置の順番で決まる ヘイト値:ダメージを受けた時に上がり、クラスによって変わる 挑発はヘイト値を蓄積させる効果 クラス優先AIもヘイト値によるものらしい ターゲット切り替え:通常攻撃(英雄ごとに変わる)、特殊攻撃、武器スキル、チェインスキル、一定時間動けない
メモ チャージ時間のリスト
リンクありがとうございます。素材として貼っておいてもよさそうですね。
fankit https://twitter.com/GuardianTalesEN/status/1539277127685660675?t=TR5QNWFirJPt5LXWoP-sVg&s=19
てす
通常攻撃PTバフはカマエル、ココの特殊能力とは別枠だった。ガウリイ、99でも確認したいけど持ってない
なるほど、たしかに壁の横で撃つと前方に障害物がなくてもそうなりました。広い空間だと飛びますね。ありがとうございます
R武器は手持ちに無いので財貨2倍待ち 貫通の項目忘れてた
壁や障害物の近くで撃った時ではないですか?弾がでかいのか判定が吸われて即爆発することがよくあります。
スキル使うとき自分の位置で発動して無駄打ちになるときとちゃんと敵に向かって飛んでくときがあるんですけど、どういう条件でなるかわかる人います?
武器ページをステータスと武器スキルの表にして各武器を個別ページにする予定 量が多いので少し考えてからやる
画像のリンクを編集者向けページから画像用ページのものに変更
アクセサリーが編集しにくい 武器スキルを一覧できるところが無い
有料ジェム2700&召喚コントローラー35個は多分3600円
小型爆弾を1回目の突進の時以外にも使うらしいけど確認できなかった
レイド履歴GL版とKR版ごっちゃになってたものを分離した 色とかは面倒なので後回し
ほんとだ 挙動変わることってあるんですね 追記しておきます
https://wikiwiki.jp/gdtl/探査工房#kded60a2
枠だけ作っておきました
自分で確認した情報を載せるようお願いします。
曲射はダメージ属性とは別のものですね。一部にしか影響がないのと調べるのが面倒なので載せていません。
3段目って近接ですか?曲射な気がするんですけど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yAL0c1H3lvd77RaPHzF5h3SaIjBbpxe4D98SHPyl_4o/edit#gid=1979288395
グッズ&スパコスの作成時間一覧を作成予定
書き込み出来るかテストさせていただきます
コメントの見出しのアンカーを#co0mmentに置き換え
プリシラ以降の英雄のチェイン秒数が-0.3秒になっていたのを修正
状態異常耐性の80%は全部80.5%な気がするけど保留で
レイドボスのミノタウロスの転倒耐性を80%から80.5%に修正
チェインの秒数がズレてる気がするので再確認する
レイドボスの妖精の負傷耐性が80%になっていたのを85%に修正
確認したところ85%でした、誤記載申し訳ないです。情報ありがとうございます助かります!
妖精に色々お試ししてたらどうも負傷が80%ではなく85%な気がします…お手数ですが確認して頂けますでしょうか
状態異常のRとモチーフじゃないSRは邪魔な気がする
レイド用の編成、蓄積値あたりは別のところに置いて呼び出して使えるようにしたい
なおった
flex_containerの部分がぶっこわれてる?バグっぽい
各状態異常を個別ページに戻した 個別じゃない方の状態異常ページは消す予定
報告はありがたいけど攻撃的なコメントなんで削除した コメントの削除・規制ルールは人増えたら考える
表記変更 射程属性→ダメージ属性
「~」での改行は機能しないことがあるっぽいので「&br;」に置き換える 一括変換は巻き込み多すぎて無理なので編集ついでにやる
メモ
基本AI:自分の近く(遠隔)、自分の近くの味方にタゲられていないやつ(近接)の2種類 最初のターゲットは配置の順番で決まる
ヘイト値:ダメージを受けた時に上がり、クラスによって変わる 挑発はヘイト値を蓄積させる効果 クラス優先AIもヘイト値によるものらしい
ターゲット切り替え:通常攻撃(英雄ごとに変わる)、特殊攻撃、武器スキル、チェインスキル、一定時間動けない
メモ チャージ時間のリスト
リンクありがとうございます。素材として貼っておいてもよさそうですね。
fankit https://twitter.com/GuardianTalesEN/status/1539277127685660675?t=TR5QNWFirJPt5LXWoP-sVg&s=19
てす
通常攻撃PTバフはカマエル、ココの特殊能力とは別枠だった。ガウリイ、99でも確認したいけど持ってない
なるほど、たしかに壁の横で撃つと前方に障害物がなくてもそうなりました。広い空間だと飛びますね。ありがとうございます
R武器は手持ちに無いので財貨2倍待ち 貫通の項目忘れてた
壁や障害物の近くで撃った時ではないですか?弾がでかいのか判定が吸われて即爆発することがよくあります。
スキル使うとき自分の位置で発動して無駄打ちになるときとちゃんと敵に向かって飛んでくときがあるんですけど、どういう条件でなるかわかる人います?
武器ページをステータスと武器スキルの表にして各武器を個別ページにする予定 量が多いので少し考えてからやる
画像のリンクを編集者向けページから画像用ページのものに変更
アクセサリーが編集しにくい 武器スキルを一覧できるところが無い
有料ジェム2700&召喚コントローラー35個は多分3600円
小型爆弾を1回目の突進の時以外にも使うらしいけど確認できなかった
レイド履歴GL版とKR版ごっちゃになってたものを分離した 色とかは面倒なので後回し
ほんとだ 挙動変わることってあるんですね 追記しておきます