6を異常掌握にしてるけどそんなに浸蝕安定して出せるものか? -- [68] 2024-08-13 (火) 20:55:48
シュエンと組み合わせれば結構維持できるけど単体だと厳しい。タメ強化使わないとあんまゲージ溜まらないんだよね。タメ2回当てられればボスでもだいたいゲージMAXまでいくからスキル2回が目安かなぁ。掌握にしても結局回数変わらなかったりするから6エネルギーにしてスキル使う方が集敵回数も増えて安定するかも。逆に連携しかしてないなら掌握でいいってなりそう -- [69] 2024-08-13 (火) 22:25:20
ありがとう。そんなに頻度高く出せるワケじゃないならシュエンのディスクヘビメタじゃなくてウッドペッカーでよさそうだな -- [71] 2024-08-14 (水) 17:05:03
ニコ朱鳶で使うならよほどのことがない限りヘヴィメタ一択じゃない?ウッドペッカーは撃破入れる限りは基本2重でしか使えないしヘヴィメタは残り一枠を異常キャラにしてエーテル異常剥がすとかじゃない限り安定するしもし仮にエーテル異常剥がしちゃってもエーテル異常1回起こしたんならほぼほぼ会心ダメージ30%くらいは約束されてるようなもんだし。 -- [72] 2024-08-14 (水) 17:22:42
ペッカー2重起動できるならそんな変わらないから既にペッカーがあるなら新たに掘らなくても十分強く使える。でもニコシュエンならタメ強化1回で維持できると思うからそんなに難しくないよ。ドライバ13だけ付け替えて試したけど自分の場合ヘビメタの方が安定して火力出る感あった。タメ強化挟むと変わるから試してみてそれでも浸蝕安定しないと感じるならペッカーがいいと思う。 -- [73] 2024-08-14 (水) 18:59:36
2人ともありがとう。ディスク掘れる余裕ができたらちょっと試してみるよ。状態異常前提の条件は発動してない時間を考えるともっと条件緩く状況をあまり選ばないバフのがいいかなと思ってたけど、強力な分ペイできるものなんだね -- [74] 2024-08-14 (水) 23:43:39
朱鳶が無凸無餅だと最初に強化特殊スキル撃つっていうムーブがまず効率悪いし、そうなるとペッカーも常に2重ってのは難しいと思う -- [83] 2024-09-13 (金) 19:58:38
ニコ、フリーダム4とかⅥ異常掌握とかは合うけど異常マスタリーは要らんな。なんならサブオプションは攻撃力にした方が合間に挟む強化特殊とか連携の火力上げられるから好感触ではある。 -- [75] 2024-08-29 (木) 12:05:48
同意 -- [78] 2024-09-02 (月) 14:06:14
蒼角を使ってわかる、親分の爆速な連携スキルモーションのありがたみ -- [76] 2024-09-02 (月) 13:37:23
すごくわかる、相性が良い班長も連携短くてとても快適! -- [77] 2024-09-02 (月) 13:59:46
降参したって無駄よー!の「無駄よー!」の言い方が好きすぎる -- [79] 2024-09-06 (金) 10:00:57
スイング・ジャズの4セットとザ・ボールドの与ダメアップって重ならなかったりするんでしょうか? -- [80] 2024-09-10 (火) 21:57:40
それぞれ効果乗るよ。同じ効果重ね掛け不可って文言はおそらくパーティーで複数キャラが同じ装備してた場合に対して -- [81] 2024-09-10 (火) 22:46:53
ありがとうございます、助かります -- [82] 2024-09-11 (水) 18:21:47
気がついたら身内よりも治安官と組むことが圧倒的に多くなった親分 -- [84] 2024-09-19 (木) 00:03:24
ビリー使う時用に必要分だけ上げてるけど、高くつく言ってる割にはコスパ良すぎないか親分 -- [85] 2024-09-21 (土) 19:56:40
栄光の盾を朱鳶に付けたい時に両者の追加パッシブを発動させつつザコをシーザーとW集敵できて朱鳶のエーテルダメージを引き上げるという完璧な仕事をしてくれる -- [86] 2024-10-01 (火) 22:34:11
親分の通常三段目の*20がいつも気になってる20倍だと900%凸でスキルレベル上がれば1000%超えて三弾とかいう短いコンボの割りに倍率高すぎない?エーテルついてないせいでバフが殆ど乗らないからかな -- [87] 2024-10-17 (木) 06:43:56
ダメバフ乗せにくいのもそうだし敵に密着してないと半分も当たらなかったりするのはある。でも実際敵にしっかり密着してるとそれなりの火力出せてニコ単騎で防衛線行ってる人いるね。 -- [88] 2024-10-17 (木) 08:12:04
現状ジェーンパーティの支援に蒼角を使ってるんだけど、蒼角ではなく敢えてニコを使う理由ってある?やっぱモーションの短さ?攻撃を上げるのと防御を下げるのとで具体的にどう違いが出てくるんでしょう -- [89] 2024-10-21 (月) 02:39:33
一部の激変とか火力が足りてて集敵が有効ならモーションが短いニコが早くなるケースもあるみたいだけど基本的には蒼角がいいと思う。防御下げるのも基礎攻撃力にかかる倍率に変換できるからダメージ的には攻撃上げるのと意味合いは同じ。ただ同じ項目のバフを重ねた時や同時に貫通率を上げた時の上昇率は異なる。一番大きな違いはバフであるかデバフであるかでバフは異常蓄積時に必要だけどデバフはダメージ発生時にかかっている必要がある -- [90] 2024-10-21 (月) 08:45:57
なるほど…現状アタッカー張れるのが11号とジェーンだけだしシーザールーシーいるからニコさん育成は見送りかな…でもやはりモーションの短さは魅力…… -- [91] 2024-10-21 (月) 12:43:21
6を異常掌握にしてるけどそんなに浸蝕安定して出せるものか? -- [68] 2024-08-13 (火) 20:55:48
シュエンと組み合わせれば結構維持できるけど単体だと厳しい。タメ強化使わないとあんまゲージ溜まらないんだよね。タメ2回当てられればボスでもだいたいゲージMAXまでいくからスキル2回が目安かなぁ。掌握にしても結局回数変わらなかったりするから6エネルギーにしてスキル使う方が集敵回数も増えて安定するかも。逆に連携しかしてないなら掌握でいいってなりそう -- [69] 2024-08-13 (火) 22:25:20
ありがとう。そんなに頻度高く出せるワケじゃないならシュエンのディスクヘビメタじゃなくてウッドペッカーでよさそうだな -- [71] 2024-08-14 (水) 17:05:03
ニコ朱鳶で使うならよほどのことがない限りヘヴィメタ一択じゃない?ウッドペッカーは撃破入れる限りは基本2重でしか使えないしヘヴィメタは残り一枠を異常キャラにしてエーテル異常剥がすとかじゃない限り安定するしもし仮にエーテル異常剥がしちゃってもエーテル異常1回起こしたんならほぼほぼ会心ダメージ30%くらいは約束されてるようなもんだし。 -- [72] 2024-08-14 (水) 17:22:42
ペッカー2重起動できるならそんな変わらないから既にペッカーがあるなら新たに掘らなくても十分強く使える。でもニコシュエンならタメ強化1回で維持できると思うからそんなに難しくないよ。ドライバ13だけ付け替えて試したけど自分の場合ヘビメタの方が安定して火力出る感あった。タメ強化挟むと変わるから試してみてそれでも浸蝕安定しないと感じるならペッカーがいいと思う。 -- [73] 2024-08-14 (水) 18:59:36
2人ともありがとう。ディスク掘れる余裕ができたらちょっと試してみるよ。状態異常前提の条件は発動してない時間を考えるともっと条件緩く状況をあまり選ばないバフのがいいかなと思ってたけど、強力な分ペイできるものなんだね -- [74] 2024-08-14 (水) 23:43:39
朱鳶が無凸無餅だと最初に強化特殊スキル撃つっていうムーブがまず効率悪いし、そうなるとペッカーも常に2重ってのは難しいと思う -- [83] 2024-09-13 (金) 19:58:38
ニコ、フリーダム4とかⅥ異常掌握とかは合うけど異常マスタリーは要らんな。なんならサブオプションは攻撃力にした方が合間に挟む強化特殊とか連携の火力上げられるから好感触ではある。 -- [75] 2024-08-29 (木) 12:05:48
同意 -- [78] 2024-09-02 (月) 14:06:14
蒼角を使ってわかる、親分の爆速な連携スキルモーションのありがたみ -- [76] 2024-09-02 (月) 13:37:23
すごくわかる、相性が良い班長も連携短くてとても快適! -- [77] 2024-09-02 (月) 13:59:46
降参したって無駄よー!の「無駄よー!」の言い方が好きすぎる -- [79] 2024-09-06 (金) 10:00:57
スイング・ジャズの4セットとザ・ボールドの与ダメアップって重ならなかったりするんでしょうか? -- [80] 2024-09-10 (火) 21:57:40
それぞれ効果乗るよ。同じ効果重ね掛け不可って文言はおそらくパーティーで複数キャラが同じ装備してた場合に対して -- [81] 2024-09-10 (火) 22:46:53
ありがとうございます、助かります -- [82] 2024-09-11 (水) 18:21:47
気がついたら身内よりも治安官と組むことが圧倒的に多くなった親分 -- [84] 2024-09-19 (木) 00:03:24
ビリー使う時用に必要分だけ上げてるけど、高くつく言ってる割にはコスパ良すぎないか親分 -- [85] 2024-09-21 (土) 19:56:40
栄光の盾を朱鳶に付けたい時に両者の追加パッシブを発動させつつザコをシーザーとW集敵できて朱鳶のエーテルダメージを引き上げるという完璧な仕事をしてくれる -- [86] 2024-10-01 (火) 22:34:11
親分の通常三段目の*20がいつも気になってる20倍だと900%凸でスキルレベル上がれば1000%超えて三弾とかいう短いコンボの割りに倍率高すぎない?エーテルついてないせいでバフが殆ど乗らないからかな -- [87] 2024-10-17 (木) 06:43:56
ダメバフ乗せにくいのもそうだし敵に密着してないと半分も当たらなかったりするのはある。でも実際敵にしっかり密着してるとそれなりの火力出せてニコ単騎で防衛線行ってる人いるね。 -- [88] 2024-10-17 (木) 08:12:04
現状ジェーンパーティの支援に蒼角を使ってるんだけど、蒼角ではなく敢えてニコを使う理由ってある?やっぱモーションの短さ?攻撃を上げるのと防御を下げるのとで具体的にどう違いが出てくるんでしょう -- [89] 2024-10-21 (月) 02:39:33
一部の激変とか火力が足りてて集敵が有効ならモーションが短いニコが早くなるケースもあるみたいだけど基本的には蒼角がいいと思う。防御下げるのも基礎攻撃力にかかる倍率に変換できるからダメージ的には攻撃上げるのと意味合いは同じ。ただ同じ項目のバフを重ねた時や同時に貫通率を上げた時の上昇率は異なる。一番大きな違いはバフであるかデバフであるかでバフは異常蓄積時に必要だけどデバフはダメージ発生時にかかっている必要がある -- [90] 2024-10-21 (月) 08:45:57
なるほど…現状アタッカー張れるのが11号とジェーンだけだしシーザールーシーいるからニコさん育成は見送りかな…でもやはりモーションの短さは魅力…… -- [91] 2024-10-21 (月) 12:43:21