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    なんか最近新しく記事作ってもすぐほぼ全部書き換えられて何なんだろうと思う…別に問題ある記載にはなってるわけじゃないんだけど、気にくわないなら自分で作ればいいのに… -- [152] 2023-12-30 (土) 17:56:06

    多分同じ人だと思うんだけど、問題あるような書き方してないと思うのに次々消してくのは何なの?どういう基準で削除してるの?その辺明確にしてくれないとすごい不快なんだけど。 -- [153] 2024-01-01 (月) 08:52:55

    あなたが誰なのか、どの項目を編集したのか言わないと、何のことを指して文句言ってるのか全く伝わらないですよ? -- [154] 2024-01-01 (月) 10:17:32

    タイムスタンプ的に【災厄の王】の編集のことを言ってるんですかね?もしそうなら、その編集をしたのは私です。「〜災厄の王はエスタークに似た存在ではなく、エスタークと呼ばれる邪神の一体を模した存在だったことになる」と書かれてましたが、モンスターズ3でそんな事実は一切明かされてないですからね。明らかな間違いを訂正することに何も問題ないでしょう。 -- [155] 2024-01-01 (月) 10:22:39

    最近はりゅうおうの攻略の中の攻撃力についての部分とかスライムナイトの最適武器とか特に問題なさそうな部分まで消してきてるけどそれの基準は何なの?という話。りゅうおうの攻略なんてほぼ一から書きなおしてるレベルだし。ちょっとした加筆とか修正ならここまで文句もいわないんだけど、別に問題ある記載してるわけじゃないのに自分が書いた記載は何なのという気分にさせられる。一人で作ってるわけじゃないんだからちょっとは配慮してほしいんだけど。 -- [156] 2024-01-01 (月) 12:54:35

    貴方はネットワークID:4PXbFfPuという認識で良いですか?
    直近の編集履歴を見させていただきましたが、貴方の書き込みって微妙に認識がズレてたり(上の災厄の王の件や、軍神の指輪で攻撃力よりバイキ延長の方が優先と書く、HP守備力と床の対処が重要なりゅうおうで魔法使いを問題ないと書く、レンジャーを除いて片手武器+盾が主流なのに両手武器を持つ必要があるかのように書くなど)日本語が怪しかったりすることが多いので、書き換えられたくないのならしっかり情報精査した方がいいですよ。

    ちなみに貴方の編集を書き換えた人は直近のネットワークIDを見る限り5人以上いるので、特定の人に粘着されているという訳では無さそうです。 -- [157] 2024-01-01 (月) 14:16:24

    マーシャルピアス、実装当初の酷評ムードな記述だけど、いい加減改めた方がええ気もする…。まあアレが使われるようになった理由を説明すると、マーシャルのダメ+性能が思ったより大きかったほかにも、魔犬が確率頼みで頼りないとか「そもそもバッファーにかけた貰えばいい」とか、なんか魔犬の話だらけになりそうなんだけどw -- [158] 2024-01-04 (木) 01:17:06

    ファフニルとかの組み合わせやバトマスでの有用性を書いた者です。 結局「自分の必須バフを自動で更新するだけじゃなくて、パーティー編成によっては得られないバフを得る手段にもなる、確率ではあるけど1回無敵も得られる」魔犬の仮面はどうしようもなく強いんだよね。 マーシャルピアス自体はかなり与ダメに貢献するけど、最新のボスがFBとかレボルとか組み合わせて与ダメを上げる(相対的に固定値増加の恩恵がかなり薄い)フラウソンだったのが痛いかな。 その辺を考慮して、酷評にはならないようにせめてもの使い道を書いたつもりだったのですが…というか今の記述、そんなに酷評してるように見えますかね? -- [159] 2024-01-04 (木) 20:37:57

    正直、魔犬の性能とデルメゼという環境(必殺マジ使わなかったし、あのころ)があまりに嵌り過ぎてて、そのインパクトのまま魔犬は評価され続けた感があるんですよね。あれから必殺技の強化と追加で5分制限という壁が増えたり、バッファー入り構成を考慮に入れたりと、魔犬の仕様環境も大きく変わったことを考えると・・・マーシャルの話なのにマジで魔犬の話ばっかりになるw -- [161] 2024-01-05 (金) 01:45:59

    とはいえ宝珠の関係で使っても5分以内にチャージする確率はあるからねぇ
    これまで不要だったミラクルゾーンとかみたいな必殺技使うのも基本的に硬直時間長くて聖騎士の堅陣埋めでも使ってれば強気に使いやすかったりするし

    まあ競合する部位の強い装備が魔犬だから、そりゃあ魔犬と比べてどれだけのメリットがあるかって話にはなります -- [162] 2024-01-05 (金) 02:01:02

    りゅうおうのページですが、「深淵の咎人達と違い強さが存在しない」「当然だが4人の方が難易度が高い」ので、4人と8人同盟の記載順を逆にしようと思ったのですが如何でしょう? -- [160] 2024-01-04 (木) 20:43:17

    現状の方が咎人ボスとの統一感あって良くないですかね?その理由でどうして並び順を変える必要があるのか良く分からないです
    咎人ボスも併せて8人→4人強さ1→4人強さ2に並び順を変えたいというのなら理解できなくはないですが -- [164] 2024-01-08 (月) 17:57:54

    「記事が短くてより多くの人が見る」のは8人同盟の方なんですよね。 8人を先にした方がページ全体の見栄えが良いかなと -- [165] 2024-01-10 (水) 09:39:38

    【凶禍のフラウソンⅠ】なんですが、魔法使いの相性最悪と書かれてますが、ヴェレノーマやぶきみな閃光ほぼ決まるし、そしたらメラゾーマでも2000以上ダメージ与えられるから短剣ならありだと思うのですが、私だけでしょうか? -- [167] 2024-03-17 (日) 18:50:42

    実際の使用感をここに示してみれば良いんじゃない?賛同する人が多いなら向こうの項目に書き加えられると思う。 -- [169] 2024-03-23 (土) 09:44:09

    武器:輝天のナイフ
    盾:プシューケーの盾
    防具:妖炎魔女セット

    まず耐性に関しては上記の閃光とヴェレノーマの毒ダメージと短剣スキルで問題ないです。
    あとは耐久力も盾スキルでカバーできるので、普通に生存できます。
    懸念点としては詠唱速度ですが、私の場合は呪文速度埋めの輝天のナイフがあるのでそれを使ってますが手に入れるのは大変だったので、そこは最初は杖にして早読みにして持ち帰るか、装備でカバーかなと思います。 -- ?o_o? [170] 2024-03-26 (火) 20:53:18

    それだけ準備して2000+毒ダメージ程度じゃ到底物理に追いつけないし安定性も全く無いのよ ︎︎火力出せっていうのは何もタイムや効率だけの話じゃなくって、速く倒せばそれだけ相手の攻撃・ギミックの対処をする回数が減るってこと ︎︎だからフラウソンⅠに魔法使いする意味は無いに等しい -- [171] 2024-03-30 (土) 20:08:22

    左のメニューのアクセにこころ枠の追加お願いします -- [168] 2024-03-23 (土) 08:17:01

    ドラゴラム中のテールスイングとはげしいおたけび、個別記事にしますか?完全にプレイヤーが使う特技なので、分けても良いかと思うのですが -- [172] 2024-04-07 (日) 02:53:44

    技の性質自体は敵のと変わらないみたいだし、ブレスとかも敵と仲間モンスターが使うものを混然としてるから分けるほどでもないんじゃないかな。同名だが全く性質が違うってのならともかく -- [173] 2024-04-10 (水) 16:21:25

    作成・更新ルールの「空行による段落分けは段落同士のスペースが小さくなるため、全角スペース1個だけの行を挿入する。」守ってないケースが最近多いです 見掛けるたび直してたけど追いつかなくなってきた -- [174] 2024-04-12 (金) 15:44:51

    【とこしえの揺り籠】は【とこしえのゆりかご】にリネームして、アストルティア創世記での表記は「とこしえの揺り籠」だったという記述に変えた方がいい -- [175] 2024-04-27 (土) 10:00:33

    4oQ0BLuc←以前から「CV」を「演者」に書き換えたり、その他にも細かな言い回しを変えたりする編集を繰り返してるんですけどどういう意図なんですかね?公式でも「CV」表記だし、ただ自分好みの文章にしたいだけなら迷惑なんで止めてください -- [176] 2024-05-05 (日) 11:38:47