ブルムベア増えたけど突撃運用で固定砲特有の側面や正面下部撃たれてショボ沈する乗り手が多い。増えた影響なのかしっかり薄い部分を狙ってくるのが増えたから市街地戦辛くなったわ。 -- [516] 2024-05-14 (火) 02:45:22
装甲を過信しているのか敵の射線上に棒立ちして即死するおめでたい戦車兵が多すぎる。解説にもある通り山なり弾道を生かして一方的に狙撃できるのがブルムベアの強み。これを正しく理解して運用できて初めて真のブルムベア乗りだと思う。 -- [517] 2024-05-19 (日) 09:18:53
コイツ買おうか考えてるS虎乗りだけど使用感はあまり変わらない感じ? -- [518] 2024-05-19 (日) 13:16:30
ゲームモード定期。ABかつ、5.0位までなら腕ある奴ならガンガン前線で硬さと火力を使って殴って勝てる(特に最近は市街地MAP多いし)リロードが長いのをカバーしたり詰められない立ち回りが肝だからそれを出来るか否かって感じ。 -- [519] 2024-05-19 (日) 17:29:53
大体同じだが威力は15cmクラスなので雑過ぎる照準だと重装甲でもノーダメージがあり得る、装填がS虎の半分以下と早い、正面下部が四号戦車のままなので格下でも撃破可能と砲より下を隠す必要がある。市街地マップは調子こくと正面下部を撃たれて終わるので下がり時の把握が必須… -- [520] 2024-05-19 (日) 18:45:08
S虎と違って着弾地点のマークが出るから狙いやすさは段違い、そして装填速度も半分以下。但し打たれ弱くなる上に至近弾でマルチキルなんてロマンもない。使いやすさを選ぶかロマンを選ぶかは君次第。 -- [521] 2024-05-19 (日) 19:45:51
ブルムベアのアドバンテージは俯角を取れるところかな。俯角を取らないと狙えない地形だとS虎の主砲はタカラの持ち腐れになる。 -- [522] 2024-05-28 (火) 14:04:48
うぉ!曲り角で出待ちしてるシャーマンの履帯に撃ち込んだらその後ろに居たM10ごと纏めて1ショット2キルで大興奮。長い事遊んでて最近こう言う榴弾車両に手を出し始めたんだけど中々面白いなぁ -- [523] 2024-06-17 (月) 00:01:38
曲射を極めれば弾道が垂れる砲で応用できるので楽しいぞ、なんせ車高ぐらいの障害物を挟んで400mぐらいなら撃てたりするし。特に相手の射線や視線すら通らない場所からホールインワン決めるのは最高だぞ! -- [524] 2024-06-17 (月) 03:00:17
ベルリン北側とファイヤーアークが主な巣穴。ベルリン北側はリス近辺から結構な範囲の敵陣に弾を放り込めるしファイヤーアークは慣れれば開幕占領時に相手方拠点に放り込んでラッキーキルを狙いやすい。どちらも撃たれる心配がほぼ無いので航空機にさえ気をつけていれば脳死でキルを量産できる。偵察してくれる軽戦車でもいれば天国。この二つのマップ……でなくとも、敵方にブルムベアを見かけたら、とにかく一つ所にとどまることは控えよう。タスクに困ったらブルムベア乗り回していて、いつもちょこちょこ小刻みに動く敵にうぜええええええええって言ってる僕が言うので間違いないです。いやほんとに。動かないで……。 -- [525] 2024-06-17 (月) 09:31:19
同士よ…最近はフランドルとかヴォロコラムスクにモズドクなども丁度いい地形があって良いぞ。そしてほんと動かれるのは困る、味方が抜けないのに芋を撃って相手を移動させるとか余計な事をされるだけでも発狂しかねんw -- [527] 2024-06-29 (土) 06:53:12
S虎乗ってるとこいつの榴弾でも炸薬不足に感じちゃう -- [526] 2024-06-17 (月) 10:33:56
市街戦ではなく開けた地形なら、ヤク虎やIS3あたりでも遠距離から余裕で一撃必殺。キル稼いで目立ちすぎると集中爆撃を浴びるのが辛いところ。ブルムベアの敵は戦車ではなく爆撃機だ。 -- [528] 2024-08-09 (金) 14:55:51
ABでもキルストがよく狙ってくる…なおスコアボード見た時に一番大暴れしてる方が放置されてて上手い乗り手のキルストホイホイになってる事があるね。 -- [529] 2024-08-09 (金) 17:46:23
ABで駆逐が狙われるのはオープントップ車両が多くてキルスト攻撃機から自走砲って表示されるからだと思うんだよな機銃でも殺られるし何よりも雑なロケットの爆風で簡単に死ぬ車両が多いから -- [530] 2024-08-12 (月) 06:45:25
パターン的には目についた適当な相手か顔真っ赤でキルされた相手を執拗に狙うnoobと特定の車両を執拗に狙う熟練の二択だと思うね。自走砲だけで狙うなら自分だけの時に全く撃たれもしなかった事があるし… -- [531] 2024-08-12 (月) 08:28:43
過酷なドイツの自然を生き延びてシュトルムティーガーになれるのは1割にも満たないらしい -- [532] 2024-10-06 (日) 19:46:36
生まれたてのときは15sigかな -- [533] 2024-10-06 (日) 20:31:05
ロボコップ方式で,一度死んだ虎の中で死体の損傷が少なかったやつがシュトゥルムティーガーとして復活させられるんだぞ. -- -- [534] 2024-10-06 (日) 20:46:55
だからココで1度死ぬ必要があったんですね -- [535] 2024-10-06 (日) 21:48:41
改造されても耐えられずに自爆するのか… -- [537] 2024-10-06 (日) 22:54:59
4号車体から6号車体になるのに中間形態の5号車体は無いのかな -- [536] 2024-10-06 (日) 22:11:31
仮想戦記でありそうだな(知らないだけで計画案あるのかも知らんが -- [538] 2024-10-07 (月) 08:52:12
ちょっと興味が沸いたので、買うか迷い中。こいつってBR6.0帯とかに連れてっても戦えるのかしら。正面から砲弾叩き込んで倒せる戦車いるとは思えんし(HEATならある程度いるだろうけど)そういう考え方なら、どの戦車も天板に叩き込めばやれそう。シャーマンとかの車長機銃とか、機銃が天板上についてるやつに使ってみたい所 -- [539] 2024-10-18 (金) 11:20:39
6.0帯に連れていくならM109Gでよくない? -- [540] 2024-10-18 (金) 12:22:23
装甲がまぁまぁ厚いのと曲射で隠れてる敵を殺しやすかったりでメリット、デメリットがそれぞれあるんよねー。 -- [542] 2024-10-18 (金) 14:36:01
M109は直射で紙装甲だから先手取れないと詰む、ブルムベアは曲射で重装甲だから高貫通でなければ車体下部隠して弾く事が出来るけど機動力が無い。最も怖いのはブルムベアが丘向こうから姿隠して撃って来る時だ… -- [545] 2024-10-18 (金) 19:28:21
AB7.0に持ち込んでるけど榴弾の砲塔天板抜きじゃなくても普通に顔面に投げ込むだけでだいたいキル取れるよ。Sturmpanzer違って支援砲撃やロケットの至近弾で死なずに障害物越しに榴弾投げ込めるのはBR問わず一定の強さがある。とはいえ上のBRに持っていくなら装甲は頼りにならないから、市街地マップではあんまり使わず丘陵地の野戦とかで出すのがメインになるね。 -- [541] 2024-10-18 (金) 14:21:47
ティーガー2も顔パン、ヤク虎も顔パン。ISは顔付き出してるから苦手なんだよな。薄いキューポラ狙撃になる。109が抜ける相手は大体抜けるから問題ないと言えば問題ない。 -- [544] 2024-10-18 (金) 16:28:51
ISは車体天板狭すぎて…キューポラ狙いがキツイし、ISUは弱点が砲のすぐ下の車体正面下部の天板だけど難しいから厄介過ぎる。 -- [546] 2024-10-18 (金) 19:31:38
砲手視点で戦うとブルムベアは天板に照準器があるから稜線射撃しやすい、M109は視界の半分が砲身に防がれるのはいいんだけど仰角上げると自分の照準器モデルが視界塞いでくるから不快、VT信管がブルムベアにもあったらブルムベア使う -- [547] 2024-10-18 (金) 23:55:09
ブルムベア増えたけど突撃運用で固定砲特有の側面や正面下部撃たれてショボ沈する乗り手が多い。増えた影響なのかしっかり薄い部分を狙ってくるのが増えたから市街地戦辛くなったわ。 -- [516] 2024-05-14 (火) 02:45:22
装甲を過信しているのか敵の射線上に棒立ちして即死するおめでたい戦車兵が多すぎる。解説にもある通り山なり弾道を生かして一方的に狙撃できるのがブルムベアの強み。これを正しく理解して運用できて初めて真のブルムベア乗りだと思う。 -- [517] 2024-05-19 (日) 09:18:53
コイツ買おうか考えてるS虎乗りだけど使用感はあまり変わらない感じ? -- [518] 2024-05-19 (日) 13:16:30
ゲームモード定期。ABかつ、5.0位までなら腕ある奴ならガンガン前線で硬さと火力を使って殴って勝てる(特に最近は市街地MAP多いし)リロードが長いのをカバーしたり詰められない立ち回りが肝だからそれを出来るか否かって感じ。 -- [519] 2024-05-19 (日) 17:29:53
大体同じだが威力は15cmクラスなので雑過ぎる照準だと重装甲でもノーダメージがあり得る、装填がS虎の半分以下と早い、正面下部が四号戦車のままなので格下でも撃破可能と砲より下を隠す必要がある。市街地マップは調子こくと正面下部を撃たれて終わるので下がり時の把握が必須… -- [520] 2024-05-19 (日) 18:45:08
S虎と違って着弾地点のマークが出るから狙いやすさは段違い、そして装填速度も半分以下。但し打たれ弱くなる上に至近弾でマルチキルなんてロマンもない。使いやすさを選ぶかロマンを選ぶかは君次第。 -- [521] 2024-05-19 (日) 19:45:51
ブルムベアのアドバンテージは俯角を取れるところかな。俯角を取らないと狙えない地形だとS虎の主砲はタカラの持ち腐れになる。 -- [522] 2024-05-28 (火) 14:04:48
うぉ!曲り角で出待ちしてるシャーマンの履帯に撃ち込んだらその後ろに居たM10ごと纏めて1ショット2キルで大興奮。長い事遊んでて最近こう言う榴弾車両に手を出し始めたんだけど中々面白いなぁ -- [523] 2024-06-17 (月) 00:01:38
曲射を極めれば弾道が垂れる砲で応用できるので楽しいぞ、なんせ車高ぐらいの障害物を挟んで400mぐらいなら撃てたりするし。特に相手の射線や視線すら通らない場所からホールインワン決めるのは最高だぞ! -- [524] 2024-06-17 (月) 03:00:17
ベルリン北側とファイヤーアークが主な巣穴。ベルリン北側はリス近辺から結構な範囲の敵陣に弾を放り込めるしファイヤーアークは慣れれば開幕占領時に相手方拠点に放り込んでラッキーキルを狙いやすい。どちらも撃たれる心配がほぼ無いので航空機にさえ気をつけていれば脳死でキルを量産できる。偵察してくれる軽戦車でもいれば天国。この二つのマップ……でなくとも、敵方にブルムベアを見かけたら、とにかく一つ所にとどまることは控えよう。タスクに困ったらブルムベア乗り回していて、いつもちょこちょこ小刻みに動く敵にうぜええええええええって言ってる僕が言うので間違いないです。いやほんとに。動かないで……。 -- [525] 2024-06-17 (月) 09:31:19
同士よ…最近はフランドルとかヴォロコラムスクにモズドクなども丁度いい地形があって良いぞ。そしてほんと動かれるのは困る、味方が抜けないのに芋を撃って相手を移動させるとか余計な事をされるだけでも発狂しかねんw -- [527] 2024-06-29 (土) 06:53:12
S虎乗ってるとこいつの榴弾でも炸薬不足に感じちゃう -- [526] 2024-06-17 (月) 10:33:56
市街戦ではなく開けた地形なら、ヤク虎やIS3あたりでも遠距離から余裕で一撃必殺。キル稼いで目立ちすぎると集中爆撃を浴びるのが辛いところ。ブルムベアの敵は戦車ではなく爆撃機だ。 -- [528] 2024-08-09 (金) 14:55:51
ABでもキルストがよく狙ってくる…なおスコアボード見た時に一番大暴れしてる方が放置されてて上手い乗り手のキルストホイホイになってる事があるね。 -- [529] 2024-08-09 (金) 17:46:23
ABで駆逐が狙われるのはオープントップ車両が多くてキルスト攻撃機から自走砲って表示されるからだと思うんだよな機銃でも殺られるし何よりも雑なロケットの爆風で簡単に死ぬ車両が多いから -- [530] 2024-08-12 (月) 06:45:25
パターン的には目についた適当な相手か顔真っ赤でキルされた相手を執拗に狙うnoobと特定の車両を執拗に狙う熟練の二択だと思うね。自走砲だけで狙うなら自分だけの時に全く撃たれもしなかった事があるし… -- [531] 2024-08-12 (月) 08:28:43
過酷なドイツの自然を生き延びてシュトルムティーガーになれるのは1割にも満たないらしい -- [532] 2024-10-06 (日) 19:46:36
生まれたてのときは15sigかな -- [533] 2024-10-06 (日) 20:31:05
ロボコップ方式で,一度死んだ虎の中で死体の損傷が少なかったやつがシュトゥルムティーガーとして復活させられるんだぞ. -- -- [534] 2024-10-06 (日) 20:46:55
だからココで1度死ぬ必要があったんですね -- [535] 2024-10-06 (日) 21:48:41
改造されても耐えられずに自爆するのか… -- [537] 2024-10-06 (日) 22:54:59
4号車体から6号車体になるのに中間形態の5号車体は無いのかな -- [536] 2024-10-06 (日) 22:11:31
仮想戦記でありそうだな(知らないだけで計画案あるのかも知らんが -- [538] 2024-10-07 (月) 08:52:12
ちょっと興味が沸いたので、買うか迷い中。こいつってBR6.0帯とかに連れてっても戦えるのかしら。正面から砲弾叩き込んで倒せる戦車いるとは思えんし(HEATならある程度いるだろうけど)そういう考え方なら、どの戦車も天板に叩き込めばやれそう。シャーマンとかの車長機銃とか、機銃が天板上についてるやつに使ってみたい所 -- [539] 2024-10-18 (金) 11:20:39
6.0帯に連れていくならM109Gでよくない? -- [540] 2024-10-18 (金) 12:22:23
装甲がまぁまぁ厚いのと曲射で隠れてる敵を殺しやすかったりでメリット、デメリットがそれぞれあるんよねー。 -- [542] 2024-10-18 (金) 14:36:01
M109は直射で紙装甲だから先手取れないと詰む、ブルムベアは曲射で重装甲だから高貫通でなければ車体下部隠して弾く事が出来るけど機動力が無い。最も怖いのはブルムベアが丘向こうから姿隠して撃って来る時だ… -- [545] 2024-10-18 (金) 19:28:21
AB7.0に持ち込んでるけど榴弾の砲塔天板抜きじゃなくても普通に顔面に投げ込むだけでだいたいキル取れるよ。Sturmpanzer違って支援砲撃やロケットの至近弾で死なずに障害物越しに榴弾投げ込めるのはBR問わず一定の強さがある。とはいえ上のBRに持っていくなら装甲は頼りにならないから、市街地マップではあんまり使わず丘陵地の野戦とかで出すのがメインになるね。 -- [541] 2024-10-18 (金) 14:21:47
ティーガー2も顔パン、ヤク虎も顔パン。ISは顔付き出してるから苦手なんだよな。薄いキューポラ狙撃になる。109が抜ける相手は大体抜けるから問題ないと言えば問題ない。 -- [544] 2024-10-18 (金) 16:28:51
ISは車体天板狭すぎて…キューポラ狙いがキツイし、ISUは弱点が砲のすぐ下の車体正面下部の天板だけど難しいから厄介過ぎる。 -- [546] 2024-10-18 (金) 19:31:38
砲手視点で戦うとブルムベアは天板に照準器があるから稜線射撃しやすい、M109は視界の半分が砲身に防がれるのはいいんだけど仰角上げると自分の照準器モデルが視界塞いでくるから不快、VT信管がブルムベアにもあったらブルムベア使う -- [547] 2024-10-18 (金) 23:55:09