なんかいつの間にかスパイクがMRからLR2になっとる。 -- [28] 2024-06-25 (火) 16:08:28
射程が伸びたなぁと思ったらそういうことか -- [29] 2024-06-25 (火) 16:46:33
これはいいんかね?こっちとしてはいいけど、車両名がスパイクMRなのにLR2になってるのは仕様なのかバグなのか。 -- 木 [30] 2024-06-25 (火) 19:39:33
車両名ってこれのこと?これなら設定ミスやね、じき直される...はず。あと勘違いしてる人多いけどゲーム内じゃMRもLR2も性能変わらないよ -- [31] 2024-06-25 (火) 22:33:54
MRの射程を延伸したのがLR2って認識なんだけど、誘導時間も伸びてない? -- [33] 2024-06-26 (水) 04:55:00
現実じゃその通りだが、データマイナー謹製のミサイル性能表見れば分かるよ、ゲーム内じゃ実装時から全ての性能が同じ。コピペ。ただそれじゃおかしいということでMRをLRにテキスト差し替えたのかもしれんね -- [34] 2024-06-27 (木) 15:58:17
久々に使ったら以前よりも活躍した。チュニジアの大マップおすすめ。bの高台からリスポン地点から来る敵にひたすらミサイルを打ち込むのがたのしい -- [32] 2024-06-26 (水) 00:07:05
スパイクプーマが来たけどあれでも4発しかないの見るとこれの8発ってなかなか異質だな。フレッチア乗った後じゃ他のF&F ATGM組じゃ満足できん。てかスパイクなんて8発はないとやってられんて。 -- [35] 2024-09-17 (火) 23:11:33
プーマは生存性めちゃ高いからそこは等価交換というか…KF41は…うん -- [36] 2024-09-18 (水) 07:03:27
機関砲のブローオフでミサイル -- [37] 2024-09-18 (水) 11:18:25
sminがフレッチアについていくつか修正を予定していて、その中に車体に保管できるミサイルの数に触れてたんだけど、一体なにする気!?いや!やめて!なんだか分からないけどやめて! -- [38] 2024-09-24 (火) 13:49:21
八発もいらないから加害性能を上げてくれ。せっかく当たっても履帯だけとか悲しくなる -- [39] 2024-09-25 (水) 01:05:55
発射機に2発、車内に8発(メーカー談)だから恐らく更に増えるかと。 -- [40] 2024-09-25 (水) 04:05:47
ほんとぉ?過去のイタリアいじめの実績から嫌がらせされそうで不安しかない。 -- 木 [41] 2024-09-25 (水) 11:43:40
アリエテの前例もあるしね -- [42] 2024-09-25 (水) 11:45:28
10発に増加をデブサバで確認。よかったなお前ら -- [43] 2024-10-26 (土) 14:24:09
スピードアップ、機関砲とATGMの搭載量増加、サーマルがGen3に、スモークが多少大口径化。ヤケクソ強化やね。しかも有用な強化ばっかり。楽しくなりそう… -- [44] 2024-10-26 (土) 21:34:26
いやーまぁ?俺は?gaijinくんなら強化してくれると信じてたよ?gaijinくん大好き -- 木 [45] 2024-10-28 (月) 13:45:20
ミサイル本数だけじゃなくかなりの強化貰ったんだね -- [47] 2024-12-01 (日) 17:22:35
SpikeとTowを選択できるようにしてほしいぜ。市街地とか柵が多いとこ、味方の死骸が邪魔になりそうなマップはTOWでいきたい。 -- [46] 2024-11-13 (水) 01:16:20
こいつだけじゃなくて強い方のpumaもそうだけど、開幕の遠距離砲撃合戦の時に稜線からスパイクで片っ端からやられるのが怖えわ 撃った瞬間が見れればスモーク焚いて逃げれるけど見てないと終わる -- [48] 2025-01-02 (木) 11:13:39
いきなり爆発して軽車両ならそのまま死んだりするからね。マジで心臓に悪い -- [49] 2025-01-02 (木) 13:15:13
これに付いてるJanusとCV90MkIVについてるJanusはなんで倍率が2.5x-10.0xと1.5x-25.0xって全然違うんだ -- [50] 2025-01-02 (木) 16:50:18
近距離だとスパイク使いづらい。市街地戦はスパイク降ろして25㎜で戦うかね… -- [51] 2025-01-24 (金) 00:28:17
スパイクの撃ち方色々試してるけど、至近距離は発射機分左右に少しずらして撃つ、近中距離は自動ポップアップに任せると変なズレかたするので自分であらかじめ少し上向きに撃つ、遠距離は左右どちらかに大きくずらして撃つと入射が斜め気味になっていい感じに加害するといった具合で、これが自分の中のベストアンサーなんだけど、他にいい撃ち方あるだろうか? -- [52] 2025-02-01 (土) 11:14:42
ミサイルがヘリにはよく当たるのがいい。森の中にいる戦車にもロックできる時もあって、撃破もできる。 -- [53] 2025-03-08 (土) 01:30:58
なんかいつの間にかスパイクがMRからLR2になっとる。 -- [28] 2024-06-25 (火) 16:08:28
射程が伸びたなぁと思ったらそういうことか -- [29] 2024-06-25 (火) 16:46:33
これはいいんかね?こっちとしてはいいけど、車両名がスパイクMRなのにLR2になってるのは仕様なのかバグなのか。 -- 木 [30] 2024-06-25 (火) 19:39:33
MRの射程を延伸したのがLR2って認識なんだけど、誘導時間も伸びてない? -- [33] 2024-06-26 (水) 04:55:00
現実じゃその通りだが、データマイナー謹製のミサイル性能表見れば分かるよ、ゲーム内じゃ実装時から全ての性能が同じ。コピペ。ただそれじゃおかしいということでMRをLRにテキスト差し替えたのかもしれんね -- [34] 2024-06-27 (木) 15:58:17
久々に使ったら以前よりも活躍した。チュニジアの大マップおすすめ。bの高台からリスポン地点から来る敵にひたすらミサイルを打ち込むのがたのしい -- [32] 2024-06-26 (水) 00:07:05
スパイクプーマが来たけどあれでも4発しかないの見るとこれの8発ってなかなか異質だな。フレッチア乗った後じゃ他のF&F ATGM組じゃ満足できん。てかスパイクなんて8発はないとやってられんて。 -- [35] 2024-09-17 (火) 23:11:33
プーマは生存性めちゃ高いからそこは等価交換というか…KF41は…うん -- [36] 2024-09-18 (水) 07:03:27
機関砲のブローオフでミサイル -- [37] 2024-09-18 (水) 11:18:25
sminがフレッチアについていくつか修正を予定していて、その中に車体に保管できるミサイルの数に触れてたんだけど、一体なにする気!?いや!やめて!なんだか分からないけどやめて! -- [38] 2024-09-24 (火) 13:49:21
八発もいらないから加害性能を上げてくれ。せっかく当たっても履帯だけとか悲しくなる -- [39] 2024-09-25 (水) 01:05:55
発射機に2発、車内に8発(メーカー談)だから恐らく更に増えるかと。 -- [40] 2024-09-25 (水) 04:05:47
ほんとぉ?過去のイタリアいじめの実績から嫌がらせされそうで不安しかない。 -- 木 [41] 2024-09-25 (水) 11:43:40
アリエテの前例もあるしね -- [42] 2024-09-25 (水) 11:45:28
10発に増加をデブサバで確認。よかったなお前ら -- [43] 2024-10-26 (土) 14:24:09
スピードアップ、機関砲とATGMの搭載量増加、サーマルがGen3に、スモークが多少大口径化。ヤケクソ強化やね。しかも有用な強化ばっかり。楽しくなりそう… -- [44] 2024-10-26 (土) 21:34:26
いやーまぁ?俺は?gaijinくんなら強化してくれると信じてたよ?gaijinくん大好き
--
木
[45]
2024-10-28 (月) 13:45:20
ミサイル本数だけじゃなくかなりの強化貰ったんだね -- [47] 2024-12-01 (日) 17:22:35
SpikeとTowを選択できるようにしてほしいぜ。市街地とか柵が多いとこ、味方の死骸が邪魔になりそうなマップはTOWでいきたい。 -- [46] 2024-11-13 (水) 01:16:20
こいつだけじゃなくて強い方のpumaもそうだけど、開幕の遠距離砲撃合戦の時に稜線からスパイクで片っ端からやられるのが怖えわ 撃った瞬間が見れればスモーク焚いて逃げれるけど見てないと終わる -- [48] 2025-01-02 (木) 11:13:39
いきなり爆発して軽車両ならそのまま死んだりするからね。マジで心臓に悪い -- [49] 2025-01-02 (木) 13:15:13
これに付いてるJanusとCV90MkIVについてるJanusはなんで倍率が2.5x-10.0xと1.5x-25.0xって全然違うんだ -- [50] 2025-01-02 (木) 16:50:18
近距離だとスパイク使いづらい。市街地戦はスパイク降ろして25㎜で戦うかね… -- [51] 2025-01-24 (金) 00:28:17
スパイクの撃ち方色々試してるけど、至近距離は発射機分左右に少しずらして撃つ、近中距離は自動ポップアップに任せると変なズレかたするので自分であらかじめ少し上向きに撃つ、遠距離は左右どちらかに大きくずらして撃つと入射が斜め気味になっていい感じに加害するといった具合で、これが自分の中のベストアンサーなんだけど、他にいい撃ち方あるだろうか? -- [52] 2025-02-01 (土) 11:14:42
ミサイルがヘリにはよく当たるのがいい。森の中にいる戦車にもロックできる時もあって、撃破もできる。 -- [53] 2025-03-08 (土) 01:30:58