この性能でほぼ確実にF-4S&MiG-23MLマッチに入れるの法外すぎる
コイツに限らず12.3はなんでコレで許さてんのか分からんみたいな奴多くて楽しい()
mig29,adfと同格の12.7でいいよな
猫が処されてこいつが暴れてるから次の改訂で上げられてしまうと思う。サンダースキルも同BRのEJ改比でとんでもないことになってるし
14.0解放されるまで待ってクレメンス…
仏の数少ないツリーご褒美機もついに終わってしまうのか
フランスはこいつ上げるより先にやることあるでしょ…
次ラファール来るみたいだからそっちで楽しめることを祈ろう…
サンダースキル見てみたらEJ改のRB勝率49%マッチあたりキル数1.6の中こいつの勝率82%マッチあたりのキル数3.17で草こいつ強すぎだろwww(なお本国の開発してる人はほぼ使わないであろうC4は勝率69%マッチあたりのキル数1.75なのでこいつが強すぎると言うよりフランスプレイヤーの平均的な腕が高すぎるからな気がする)
壊れ壊れ言われてたj-7eすら越えてるスコア出てて草
11.3辺りの環境から上がってきたばかりなんだけどこれはどう戦えばいいんだ?とりあえずマジック2と530Dまで改修で使えるようにはしたけど、延々とミサイル警報が鳴り続けるからひたすらノッチして避け続けてマップの端っこまで行き着き、ようやくRWRが鳴りやんだ頃合いに手頃な敵に530Dを投げるもほぼ味方に先に狩られ、近接戦にもつれ込んでマジック2を投げるも味方に先に狩られ、0キルのまま敵が全滅して試合終わるんだが…
MAWS(ミサイル警報装置)はフレアも拾うからあまり信用するな。基本は目視とRWRだけ信用すれば良い。その上で基本的な立ち回りは他のSARH機とそこまで大きくは変わらない。この機体のPDレーダーはヘッドオン限定なので、ヘッドオンかつルックアップの位置関係の敵、もしくはルックダウンならヘッドオンで少しキツめの上方角度から530Dを撃ち込む。マジック2は基本的にヘッドオンでは使わず、リアもしくはサイドから撃ち込む。音速域では全然曲がらないので、急旋回を要する場面ではエアブレーキも活用する。アフターバーナーを吹いたまま下降しようものなら一瞬で分解するので、下降する場合は速度管理に常に気を使う。この辺りに気を付けていればBR不相応な機体性能と強武装が合わさって最強の機体だと感じるはずだよ
なんとなく掴めてきたよ(というか使ってたのS4の方だったからMAWSねぇや)。11.3辺りだと中高度を呑気に飛んでてもRWRが鳴ったらテキトーにノッチしてやり過ごせてたけど、このBRになると飛んでくるSARHの数がとにかく増えて低空這いつくばり戦法で地面に敵AAMをこすりつけながら戦わないと防戦一方で切り込めないね。低空で5km以内くらいまで接近して一気にミサイルばらまいて連続キルするのが確実でいいね。BVRもへったくれもないが
デルタ翼のおかげで瞬間的な旋回はいいので低空で上下運動でミサイルの回避はかなりうまくいく(ただし超低空→低空→超低空という形になるので地形の起伏次第で地面に突っ込むのは注意)
なんというか、もーちょいマトモなSARHねえの?
いや、普通にまともでしょ。530DがM2Kのキル源だよ
改修の時に530Fに切れるのは分かる。さすがに530Dの事だとは思わない
>> 312
こいつの欠点を挙げるとすれば味方の介護が辛すぎること。ミックスマッチならまだいいが、対米マッチだと敵のペル猫F-4Sの集団を相手に味方のF1Cや23MLを介護しながら戦わなきゃいけないからかなりしんどい
アプデ後から9割以上13.0マッチかつ対面にだけファクールがいる状況だけどそれでも勝てるし活躍出来るな
ミラージュ2000C-S5乗りのみなさんにお聞きしたいことがあるのですが、相手と一対一のドッグファイトにもつれ込んだ時にこれをされると苦しいなと感じる行動はあったりしますか?デルタ翼機なのでやはり維持旋回戦でしょうか?当方F-16A乗りです。
最近のFMで試してないから断言は出来ないけど格闘戦は基本F-16Aの方が強いんじゃないかな?
格闘戦するんだったらワンサークルと低速域での格闘戦しないようにすれば問題なさそう。
Mirageとしては釣り上げられると厳しいものがあるから交差した後に斜め上に曲がり続けて上方を取るようにすると良いかも。クフィル相手でもこれで一方的に勝てる
これだと思う。維持旋回は距離か速度があればいいけど低速近距離交差だと旋回に入る前にシザースで絡め取れる。逆に吊り上げかエネルギー使った縦方向機動されると辛い
S5が上がってS4が上がらないの完全に練度の差で泣くせめて一緒に上げやがれ
使ってみたけどS4はデコイの数が少なくてな…雲が多くて強制的に低空乱戦させられる現状だとちとキツイ
どっちも使ったけどそんな困らなかったけど立ち回りの差かなぁ
練度じゃなくてチャフフレアの数じゃないの
MAWは無いし、CMの数も圧倒的に少ないからBR一段階の差は妥当だと思うよ。
SBは上がってないから許したるか…
いややっぱり0.3上がるだけでAESAとARHをゲット出来るのは違うんじゃない…?
あと13.0にグリペンいるけど0.3以上の差は絶対あるし…F-16A達を下げろや
mirage2000RMVのほうが…
あんな論外の話をするのはヤメロ()
s5だけでも変わらないより100倍まし。やっと適正BRになるだけなんで
覚悟はしていたけど改修地獄やな、アサルトにこもるか・・・
乗り始めだけど、ボトムマッチでの戦い方が分からん。低空をミサイルを避けながらウロウロした挙句、上位機の処されてしまう。アドバイス頂けますか?
なんかレーダーくそ弱体化されてないか?TWSがSu-27とかと同じになってる気がする
この性能でほぼ確実にF-4S&MiG-23MLマッチに入れるの法外すぎる
コイツに限らず12.3はなんでコレで許さてんのか分からんみたいな奴多くて楽しい()
mig29,adfと同格の12.7でいいよな
猫が処されてこいつが暴れてるから次の改訂で上げられてしまうと思う。サンダースキルも同BRのEJ改比でとんでもないことになってるし
14.0解放されるまで待ってクレメンス…
仏の数少ないツリーご褒美機もついに終わってしまうのか
フランスはこいつ上げるより先にやることあるでしょ…
次ラファール来るみたいだからそっちで楽しめることを祈ろう…
サンダースキル見てみたらEJ改のRB勝率49%マッチあたりキル数1.6の中こいつの勝率82%マッチあたりのキル数3.17で草こいつ強すぎだろwww(なお本国の開発してる人はほぼ使わないであろうC4は勝率69%マッチあたりのキル数1.75なのでこいつが強すぎると言うよりフランスプレイヤーの平均的な腕が高すぎるからな気がする)
壊れ壊れ言われてたj-7eすら越えてるスコア出てて草
11.3辺りの環境から上がってきたばかりなんだけどこれはどう戦えばいいんだ?とりあえずマジック2と530Dまで改修で使えるようにはしたけど、延々とミサイル警報が鳴り続けるからひたすらノッチして避け続けてマップの端っこまで行き着き、ようやくRWRが鳴りやんだ頃合いに手頃な敵に530Dを投げるもほぼ味方に先に狩られ、近接戦にもつれ込んでマジック2を投げるも味方に先に狩られ、0キルのまま敵が全滅して試合終わるんだが…
MAWS(ミサイル警報装置)はフレアも拾うからあまり信用するな。基本は目視とRWRだけ信用すれば良い。その上で基本的な立ち回りは他のSARH機とそこまで大きくは変わらない。この機体のPDレーダーはヘッドオン限定なので、ヘッドオンかつルックアップの位置関係の敵、もしくはルックダウンならヘッドオンで少しキツめの上方角度から530Dを撃ち込む。マジック2は基本的にヘッドオンでは使わず、リアもしくはサイドから撃ち込む。音速域では全然曲がらないので、急旋回を要する場面ではエアブレーキも活用する。アフターバーナーを吹いたまま下降しようものなら一瞬で分解するので、下降する場合は速度管理に常に気を使う。この辺りに気を付けていればBR不相応な機体性能と強武装が合わさって最強の機体だと感じるはずだよ
なんとなく掴めてきたよ(というか使ってたのS4の方だったからMAWSねぇや)。11.3辺りだと中高度を呑気に飛んでてもRWRが鳴ったらテキトーにノッチしてやり過ごせてたけど、このBRになると飛んでくるSARHの数がとにかく増えて低空這いつくばり戦法で地面に敵AAMをこすりつけながら戦わないと防戦一方で切り込めないね。低空で5km以内くらいまで接近して一気にミサイルばらまいて連続キルするのが確実でいいね。BVRもへったくれもないが
デルタ翼のおかげで瞬間的な旋回はいいので低空で上下運動でミサイルの回避はかなりうまくいく(ただし超低空→低空→超低空という形になるので地形の起伏次第で地面に突っ込むのは注意)
なんというか、もーちょいマトモなSARHねえの?
いや、普通にまともでしょ。530DがM2Kのキル源だよ
改修の時に530Fに切れるのは分かる。さすがに530Dの事だとは思わない
>> 312
こいつの欠点を挙げるとすれば味方の介護が辛すぎること。ミックスマッチならまだいいが、対米マッチだと敵のペル猫F-4Sの集団を相手に味方のF1Cや23MLを介護しながら戦わなきゃいけないからかなりしんどい
アプデ後から9割以上13.0マッチかつ対面にだけファクールがいる状況だけどそれでも勝てるし活躍出来るな
ミラージュ2000C-S5乗りのみなさんにお聞きしたいことがあるのですが、相手と一対一のドッグファイトにもつれ込んだ時にこれをされると苦しいなと感じる行動はあったりしますか?デルタ翼機なのでやはり維持旋回戦でしょうか?当方F-16A乗りです。
最近のFMで試してないから断言は出来ないけど格闘戦は基本F-16Aの方が強いんじゃないかな?
格闘戦するんだったらワンサークルと低速域での格闘戦しないようにすれば問題なさそう。
Mirageとしては釣り上げられると厳しいものがあるから交差した後に斜め上に曲がり続けて上方を取るようにすると良いかも。クフィル相手でもこれで一方的に勝てる
これだと思う。維持旋回は距離か速度があればいいけど低速近距離交差だと旋回に入る前にシザースで絡め取れる。逆に吊り上げかエネルギー使った縦方向機動されると辛い
S5が上がってS4が上がらないの完全に練度の差で泣くせめて一緒に上げやがれ
使ってみたけどS4はデコイの数が少なくてな…雲が多くて強制的に低空乱戦させられる現状だとちとキツイ
どっちも使ったけどそんな困らなかったけど立ち回りの差かなぁ
練度じゃなくてチャフフレアの数じゃないの
MAWは無いし、CMの数も圧倒的に少ないからBR一段階の差は妥当だと思うよ。
SBは上がってないから許したるか…
いややっぱり0.3上がるだけでAESAとARHをゲット出来るのは違うんじゃない…?
あと13.0にグリペンいるけど0.3以上の差は絶対あるし…F-16A達を下げろや
mirage2000RMVのほうが…
あんな論外の話をするのはヤメロ()
s5だけでも変わらないより100倍まし。やっと適正BRになるだけなんで
覚悟はしていたけど改修地獄やな、アサルトにこもるか・・・
乗り始めだけど、ボトムマッチでの戦い方が分からん。低空をミサイルを避けながらウロウロした挙句、上位機の処されてしまう。アドバイス頂けますか?
なんかレーダーくそ弱体化されてないか?TWSがSu-27とかと同じになってる気がする