加速が下手なAB持ちの音速機よりも速くて試合開始から相手の頭を簡単に抑えに行けるけど、空戦しようとすると最高速度はセイバー以下で旋回性能に至ってはF-104と同等くらい、フレアも無い。更に機体を動かすたびに微妙に機首が流されるせいで射撃が安定しない事も有ってミサイルぶん投げた後に何もできなくなる。基本的にドッグファイトとかそういう事は出来ない、というよりB-57とかIl-28みたいな鈍足爆撃機以外にタイマンでちょっかいを出すのは危険だと思えるほどに加速以外の機体性能が残念。
トップを引いた時は割りと自由に動けるけど基本的に格下機で有っても向こうの方が機動性が有るせいで、開幕上を取っていたとしても微妙に流される機首のせいで機銃による一撃離脱が全然安定しない、機銃の装弾数が少なめな事も有ってミサイルをぶん投げた後はよそ見している奴かボムカスか乱闘中にヘロヘロになった奴くらいしか狙えない。
ミドル・ボトムを引いた時はオールアスペクトと頭上に居る音速機組に恐怖することになる。同格以上の機体に一度目を付けられたらほぼ狩られると思って良い。フレアが無いとは言っても9B程度なら全然避けられるけど、それ以上のミサイルや9Bでも複数が飛んできた場合は避けてる間に距離を詰められて死、下手に高度を上げれば音速組による徹底した一撃離脱かSARHか複数ミサイルで死、敵機が何であれ後ろに付かれた時は運が良ければオーバシュートさせられるだろうけど基本的に相手の方が機動性が良いのでそのまま格闘食らって死、相手が舐めプ水平一撃離脱をしてくれればワンちゃんカウンターで狙えるだけの機動性と9Bは有るがほぼ運ゲー。ボトムを引いたら最後、敵に追いかけ回されて何も出来ずに死ぬか、味方が壊滅してタイマンで狩られるか、スコア0で飛行場直帰になることが多い。
こんな感じでフル回収50戦した結果、ECマップ以外は燃料最小にしてロケットとAIM9Bと機銃のセットを装備してボトムなら3000mトップなら2000mを目指して上昇。よそ見してて喰えそうな奴やボムカスが居れば落としに行く、居なければ降下して地上目標に対してCCIP使ってロケット放す、マップ中央で乱闘中が発生する前に後方警戒しつつ味方の方に撤退しながら3000mまで上昇。味方の後ろから様子を見ながら喰えそうな奴が居たら落としに行く、乱闘に勝利して枚数有利になったら残った兵装で対地。乱闘中に味方枚数が減ってきたなと思ったら試合後半に入る前に投棄出来る物は全部投棄して飛行場直帰っていう味方を完全に盾にする戦法が一番安定して稼げると思った。
フル回収する最中で一番感じたことはこいつは優秀な攻撃機であって戦闘機では無いっていうこと、足は速いし機銃も強いしミサイル有るしで割りと戦えそうなスペックしながらとにかく空戦が苦手っていう不思議な機体。特にタイマンは無理、横軸機動はまだしも縦軸機動がとにかく苦手で縦軸に入った瞬間機首が流されると同時に一瞬でエネルギーを失う、バレルロールも駄目、一撃離脱する時だってそう、相手が急下降・急上昇したりすると機首が不安定になって追いつかない。そういうことでF-104みたいな一切曲がらない立ち回りをすることになるけど、それをやり切るには最高速度が足りないのとフレアが無いのでより慎重に立ち回らなくちゃ行けなくって結局横槍暗殺がメイン、弱くは無いけど味方依存度が半端ないそんな攻撃機。
結構戦闘機として微妙な評価されてるけど、個人的にはF4Dに次いで9.0TT最強格かな 素直で軽い機種の動きと相性抜群のDEFA30mm、多少の最高速度の差をひっくり返せる上昇力、そして何より同格で抜群の加速 エネ保持が悪めで旋回戦はできなくても一瞬で速度を乗せて次の行動に移れるのが超快適 おまけにCCIPで戦闘前に1000lbx2の爆撃すればお小遣い稼ぎにもなる -- [66] 2023-08-16 (水) 00:46:10
su-7の水平垂直ガン逃げに180度ターンで追いついてきたんだけどこいつバケモンだな -- [67] 2023-09-23 (土) 14:56:55
低空でも最高速はSu-7が勝るはずだけどコイツはBRに不釣り合いな圧倒的加速があるからねぇ -- [68] 2023-09-23 (土) 15:33:59
速度が乗ってれば全く追いつけないはず。お互い旋回してからの加速勝負だと亜音速までは食いつける -- [69] 2023-09-23 (土) 16:11:22
爆弾積むと地上でしりもちついた状態でスタートするが仕様? -- [70] 2023-10-22 (日) 16:44:35
そこそこ動く...といってもF-86クラスに曲げられると追従は難しい。やっぱつれぇわ... -- [71] 2024-01-18 (木) 13:04:05
CCIP通りにロケット打つと左右に分かれて当たらないんだけどどのくらいの距離から打てばええんや -- [72] 2024-03-01 (金) 13:55:09
おおむねCCIP通りに飛ぶから自分でちょっと補正するのが楽 -- [73] 2024-03-01 (金) 14:27:58
開発して初めて知ったけどこいつの空対地ミサイル主導なのか、陸RBは爆弾とロケットのほうがいいな -- [74] 2024-03-01 (金) 19:00:12
主導→手動 -- 木 [75] 2024-03-01 (金) 19:16:23
軽くて扱いやすいものの、前線を張るほど戦闘できますって機体でもないので味方につけている敵を積極的に狙って生存してもらう程度が良いかも。F-104辺りには追い付かれるが700km/h下回るあたりから離陸フラップも利用するともうひと粘りくらいの機動力は確保できる -- [76] 2024-07-16 (火) 22:33:52
こいついつの間にかAS-30とサイドワインダー併用出来るようになってたんだな -- [77] 2024-09-03 (火) 23:22:25
こいつもレーダーのバグがある。 ・レーダー仰角は+12~-12°で固定のハズ(画像①)なのにチルト操作が効いてしまう。機体ピッチ角が0°より大きい時にチルト操作するとレーダー仰角が増え(画像②)、機体ピッチ角が0°より小さい時には俯角が増える(画像③)。チルト増加/減少どちらのキーを押しても前述の挙動になる。 ・一見ルックアップが効くように見えるが実用的じゃない。実際に見える範囲は元々の+12~-12°の範囲。画像②のように+101°に振ると走査範囲が+12~-12°からハミ出て何も見えなくなる。 <正常時><仰角増やした時><俯角増やした時> MiG-23やj35xsのIRSTも似た挙動をするバグがある。微妙にそれぞれ挙動が違う -- [78] 2024-10-01 (火) 01:48:03
加速が下手なAB持ちの音速機よりも速くて試合開始から相手の頭を簡単に抑えに行けるけど、空戦しようとすると最高速度はセイバー以下で旋回性能に至ってはF-104と同等くらい、フレアも無い。更に機体を動かすたびに微妙に機首が流されるせいで射撃が安定しない事も有ってミサイルぶん投げた後に何もできなくなる。基本的にドッグファイトとかそういう事は出来ない、というよりB-57とかIl-28みたいな鈍足爆撃機以外にタイマンでちょっかいを出すのは危険だと思えるほどに加速以外の機体性能が残念。
トップを引いた時は割りと自由に動けるけど基本的に格下機で有っても向こうの方が機動性が有るせいで、開幕上を取っていたとしても微妙に流される機首のせいで機銃による一撃離脱が全然安定しない、機銃の装弾数が少なめな事も有ってミサイルをぶん投げた後はよそ見している奴かボムカスか乱闘中にヘロヘロになった奴くらいしか狙えない。
ミドル・ボトムを引いた時はオールアスペクトと頭上に居る音速機組に恐怖することになる。同格以上の機体に一度目を付けられたらほぼ狩られると思って良い。フレアが無いとは言っても9B程度なら全然避けられるけど、それ以上のミサイルや9Bでも複数が飛んできた場合は避けてる間に距離を詰められて死、下手に高度を上げれば音速組による徹底した一撃離脱かSARHか複数ミサイルで死、敵機が何であれ後ろに付かれた時は運が良ければオーバシュートさせられるだろうけど基本的に相手の方が機動性が良いのでそのまま格闘食らって死、相手が舐めプ水平一撃離脱をしてくれればワンちゃんカウンターで狙えるだけの機動性と9Bは有るがほぼ運ゲー。ボトムを引いたら最後、敵に追いかけ回されて何も出来ずに死ぬか、味方が壊滅してタイマンで狩られるか、スコア0で飛行場直帰になることが多い。
こんな感じでフル回収50戦した結果、ECマップ以外は燃料最小にしてロケットとAIM9Bと機銃のセットを装備してボトムなら3000mトップなら2000mを目指して上昇。よそ見してて喰えそうな奴やボムカスが居れば落としに行く、居なければ降下して地上目標に対してCCIP使ってロケット放す、マップ中央で乱闘中が発生する前に後方警戒しつつ味方の方に撤退しながら3000mまで上昇。味方の後ろから様子を見ながら喰えそうな奴が居たら落としに行く、乱闘に勝利して枚数有利になったら残った兵装で対地。乱闘中に味方枚数が減ってきたなと思ったら試合後半に入る前に投棄出来る物は全部投棄して飛行場直帰っていう味方を完全に盾にする戦法が一番安定して稼げると思った。
フル回収する最中で一番感じたことはこいつは優秀な攻撃機であって戦闘機では無いっていうこと、足は速いし機銃も強いしミサイル有るしで割りと戦えそうなスペックしながらとにかく空戦が苦手っていう不思議な機体。特にタイマンは無理、横軸機動はまだしも縦軸機動がとにかく苦手で縦軸に入った瞬間機首が流されると同時に一瞬でエネルギーを失う、バレルロールも駄目、一撃離脱する時だってそう、相手が急下降・急上昇したりすると機首が不安定になって追いつかない。そういうことでF-104みたいな一切曲がらない立ち回りをすることになるけど、それをやり切るには最高速度が足りないのとフレアが無いのでより慎重に立ち回らなくちゃ行けなくって結局横槍暗殺がメイン、弱くは無いけど味方依存度が半端ないそんな攻撃機。
結構戦闘機として微妙な評価されてるけど、個人的にはF4Dに次いで9.0TT最強格かな 素直で軽い機種の動きと相性抜群のDEFA30mm、多少の最高速度の差をひっくり返せる上昇力、そして何より同格で抜群の加速 エネ保持が悪めで旋回戦はできなくても一瞬で速度を乗せて次の行動に移れるのが超快適 おまけにCCIPで戦闘前に1000lbx2の爆撃すればお小遣い稼ぎにもなる -- [66] 2023-08-16 (水) 00:46:10
su-7の水平垂直ガン逃げに180度ターンで追いついてきたんだけどこいつバケモンだな -- [67] 2023-09-23 (土) 14:56:55
低空でも最高速はSu-7が勝るはずだけどコイツはBRに不釣り合いな圧倒的加速があるからねぇ -- [68] 2023-09-23 (土) 15:33:59
速度が乗ってれば全く追いつけないはず。お互い旋回してからの加速勝負だと亜音速までは食いつける -- [69] 2023-09-23 (土) 16:11:22
爆弾積むと地上でしりもちついた状態でスタートするが仕様? -- [70] 2023-10-22 (日) 16:44:35
そこそこ動く...といってもF-86クラスに曲げられると追従は難しい。やっぱつれぇわ... -- [71] 2024-01-18 (木) 13:04:05
CCIP通りにロケット打つと左右に分かれて当たらないんだけどどのくらいの距離から打てばええんや -- [72] 2024-03-01 (金) 13:55:09
おおむねCCIP通りに飛ぶから自分でちょっと補正するのが楽 -- [73] 2024-03-01 (金) 14:27:58
開発して初めて知ったけどこいつの空対地ミサイル主導なのか、陸RBは爆弾とロケットのほうがいいな -- [74] 2024-03-01 (金) 19:00:12
主導→手動 -- 木 [75] 2024-03-01 (金) 19:16:23
軽くて扱いやすいものの、前線を張るほど戦闘できますって機体でもないので味方につけている敵を積極的に狙って生存してもらう程度が良いかも。F-104辺りには追い付かれるが700km/h下回るあたりから離陸フラップも利用するともうひと粘りくらいの機動力は確保できる -- [76] 2024-07-16 (火) 22:33:52
こいついつの間にかAS-30とサイドワインダー併用出来るようになってたんだな -- [77] 2024-09-03 (火) 23:22:25
こいつもレーダーのバグがある。
・レーダー仰角は+12~-12°で固定のハズ(画像①)なのにチルト操作が効いてしまう。機体ピッチ角が0°より大きい時にチルト操作するとレーダー仰角が増え(画像②)、機体ピッチ角が0°より小さい時には俯角が増える(画像③)。チルト増加/減少どちらのキーを押しても前述の挙動になる。
・一見ルックアップが効くように見えるが実用的じゃない。実際に見える範囲は元々の+12~-12°の範囲。画像②のように+101°に振ると走査範囲が+12~-12°からハミ出て何も見えなくなる。
<正常時><仰角増やした時><俯角増やした時>
MiG-23やj35xsのIRSTも似た挙動をするバグがある。微妙にそれぞれ挙動が違う -- [78] 2024-10-01 (火) 01:48:03