• 19
    名前なし 2021/07/30 (金) 11:12:59 79a0e@415e5

    亜鉛Mod修正された今こそ基礎火力・クリティカル・状態異常が優秀なこいつがいよいよ本気を出すわけだ

    20
    名前なし 2021/07/30 (金) 11:22:11 402ee@ddb1f >> 19

    ランチャー系には亜鉛COのダメージ上昇は無効らしい。AstillaのAOE爆風に基礎ダメ加算が乗らなかったという報告もあるので小範囲でもAOEを持ってる武器は全て無効の可能性あり

  • 22
    名前なし 2021/08/28 (土) 09:47:04 1bd45@1a813

    亜鉛COが爆風に乗らないのは物理ダメージ入ってないからじゃないかなと思って衝撃60作って試したけど、結局衝撃の入った爆風ダメージでも効果がない気がする。

    23
    名前なし 2021/08/28 (土) 12:28:30 20e5a@d6b56 >> 22

    物理入り爆風ならASTILLAとかもあるけど亜鉛CO効果なし。なんにせよバグなのか決定事項なのか公式発表して欲しい。

  • 24
    名前なし 2021/10/10 (日) 20:08:09 ccef5@f1794

    KUVA SEERと同じくこれも直撃の方が強い感じなのかな…?ガルバCOの効果は爆風には乗らないとの事だけどPrimed Fulminationも試してみるべきなのだろうか?

  • 25
    名前なし 2021/11/02 (火) 23:09:44 a520a@fa601

    このドライヤー、MR肥やし用に作ってみたけど単体火力はかなりあるな…
    高い異常率と内出血modの2倍ボーナスが合わさって感染切断の高dotが楽しい

  • 26
    名前なし 2021/11/03 (水) 03:15:47 修正 30986@135e9

    まだこの武器持ってないんだけど、衝撃ボーナス取らない人はアレイアーマーに通りがいい放射線 or バランスよく使える磁気なのかな?基礎に火炎が入ってるから毒か冷気で作ってもmod一枚で感染にならないんだよね......。

    27
    名前なし 2021/11/03 (水) 04:35:31 402ee@ddb1f >> 26

    自分は火炎にしてるけど正直電気衝撃以外ならなんでもいい気がする。ビルド組んでみてから感染と火炎で割合増やしたいほうがあったら毒か火炎ボーナスを選べばいいし、磁気放射は木主の言う通りバランスがいいと思う

    29
    名前なし 2021/11/25 (木) 06:01:59 44883@6911e >> 27

    こいつは異常率高いしクリもそこそこあるから、衝撃ボーナスにして衝撃切断にすれば結構強いしオススメ

  • 30
    名前なし 2022/04/02 (土) 13:41:47 修正 9a977@6b120

    弾速が結構速いから草原とかで遠距離狙撃もできる…はずなんだけど、弾速系武器の性質としてマルチショットが増えると精度が下がるから結局当てにくくなるのが残念

  • 31
    名前なし 2023/05/12 (金) 11:36:29 842d8@ffc53

    育成せずにインベントリの肥やしになってたけど、鋼サーキットでたまたま抽選されて使ってみたら思ってたより強かったし、ちゃんと育成してみたらとんでもねえ強さになっておったまげた。これから愛用していくぜ。

  • 32
    名前なし 2024/02/03 (土) 21:16:53 edb56@52847

    こいつはピストルの共有スキン付けれますか?

    33
    名前なし 2024/02/04 (日) 08:30:52 068f3@64077 >> 32

    着かない

    34
    名前なし 2024/02/04 (日) 09:04:30 edb56@52847 >> 33

    残念です。ありがとうございます。

  • 35
    名前なし 2024/07/25 (木) 20:59:04 dc377@26940

    ボーナス毒とデフォの炎でガスにしてセミ用MODとDOTダメMOD両方乗せて打つのなかなか強いな元のダメージがデカいのがうれしい。ボーナス氷にして爆発で使うのもええんかな?

  • 36
    名前なし 2024/12/25 (水) 00:00:45 bde85@85f72

    ボーナス火炎でフレア乗せて内出血感染火炎(パンザー居れば内出血火炎特化)ビルドするとな?とても楽しい