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    スタンスコンボで発生させた場合のAoEダメージを改めて調べてみたら、スタンス倍率と同じというのは誤りだったので修正しました。

    追記:
    直撃ダメージをAoEダメージと勘違いしていたので再度修正…ランチャー系などとは異なり、単体相手だと直撃とAoEによるダメージが同時発生しない仕様なんですね。 -- [194] 2021-10-11 (月) 03:42:28

    nwt -- [195] 2021-11-24 (水) 14:15:16

    小瓶とクエスト買ったのに小瓶消えてて笑った。 -- [196] 2021-11-24 (水) 18:16:53

    小瓶は装飾品だからインベントリ内にはないはずじゃが、そういうわけではない? -- [197] 2021-11-25 (木) 06:23:38

    そういうわけではなかった。くっそ~…買ってすぐ確認してれば問い合わせれたのに…。買って満足して「暇だな…あっ、そうだ」って見てみたらこれだよ -- [198] 2021-11-25 (木) 09:34:13

    小瓶買ったのに鍵が売ってない。wikiしか情報が無いっておかしいだろ -- [199] 2021-11-25 (木) 09:55:30

    ネトゲだから何もおかしくない -- [200] 2021-11-25 (木) 10:45:49

    公式からして(英)Wikiを紹介してるし、このゲームにとってWikiで調べるなりコミュニティで質問してっていうのが普通であってそういうゲームです。不親切というのは間違っていないけどそういうゲームです -- [201] 2021-11-25 (木) 11:01:37

    鍵は週替わりランダム品だからいつも売ってるわけじゃない -- [202] 2021-11-25 (木) 11:04:17

    残念ながらこのゲームの運営は無能なので… -- [203] 2021-11-26 (金) 15:03:09

    新規のスラム強化セットってこの武器にも干渉するのかしら……集めれて無いから分からん -- [204] 2021-12-20 (月) 12:46:54

    既存のスラム強化と同じだったら効果ない 俺も持ってないから分からんけど -- [205] 2021-12-20 (月) 16:18:02

    鍵来ましたね -- [206] 2022-01-11 (火) 04:42:01

    これのriven手に入れたけど強いんか? -- [207] 2022-04-04 (月) 10:49:56

    そこを自分で判断できないならそれに手を出さない方がいい。マジで -- [208] 2022-04-04 (月) 11:41:20

    この武器に限った話じゃないよね。その武器の長所と短所と、欲しいステ補正、それがなぜ強さに繋がるかってとこまで多少でも理解できてないと結局「なんかよくわからんけどちょっと強いらしいmod」で止まっちゃう。次に繋がらない -- [209] 2022-04-04 (月) 12:39:16

    クリ率が伸びれば強い。破片スラムヘビー特化型はrivenと相性いいし -- [210] 2022-04-04 (月) 15:30:07

    追記:なにより、性質上がる見込みが無いからrivenが腐らない -- [211] 2022-04-04 (月) 15:31:10

    なんかこれ強くね? -- [213] 2022-06-22 (水) 21:58:26

    時間伸ばしたLAVOSで使うとガラス化時間も伸びて周り彫像だらけにできて楽しいぞ! -- [214] 2022-06-23 (木) 07:23:08

    たまに使いたくなるけど、ビッタンビッタンうるさがられてるんだろうなぁ……と思うと使いにくい武器。でも使っちゃう! -- [215] 2022-09-30 (金) 13:55:33

    エフェクトがうるさいのが苦手な人はマルチやる時に自分で設定調整して対策してるだろうから好きにやれば良いと思うよ -- [216] 2022-09-30 (金) 18:51:54

    地味な部類なんだろうけど、偶に担いでいってZepherのエアバで集めてから結晶化させて、ヘビースラムで割るの楽しいな。やや手間はかかるから完全に一人で楽しむ用みたいなものだけど…シトリンで担いでちょっと遊んだ -- [217] 2023-03-03 (金) 20:32:39

    ナイダスやバーバンの集敵はガラス化不可って概要にあるけどゼファーはセーフなん? -- [218] 2023-12-31 (日) 12:06:44

    CC状態が一瞬で終わるからやな。枝主の言う2体はどっちも継続的にCC状態にしているのでガラス化が出来ない。試してないけどMag1番でも同様の効果は得られる筈 -- [219] 2023-12-31 (日) 13:49:33

    スラムアタックが仕様変更されましたが、この武器の衝撃波にはmodは乗らない感じですか? -- [220] 2024-03-29 (金) 15:31:12

    これの影響なのかは分からないけどガラス叩き割ったら鋼グリニア瞬殺してたから検証が気になるところではある -- [221] 2024-04-10 (水) 03:30:30

    ガラス化→スラム粉砕後に生き残った対象が数秒後にダメ表記出さずに即死する現象を確認。MOD無しでも発生、どうやら状態異常が解除された瞬間に即死してるっぽい -- [222] 2024-04-10 (水) 09:59:06

    ラグドール化した敵は倒れている場所によっては起き上がらないまま死亡しますが、それとは別の現象ですか?例えばボールルーム・シミュラクラムだと敵スポーン地点の後ろの台が死亡ポイントです。 -- [224] 2024-04-10 (水) 16:03:37

    確認してみましたが、ボールルーム・シミュラクラムの上記の仕様だったようです。お騒がせしました。 -- [225] 2024-04-10 (水) 18:50:15

    調べてみました。光波、ガラス中の敵に光波が命中した際の炸裂部分(概要・短評だと直撃と記載)への各ダメージMODの乗り方は変化なし。これらは元々スラム攻撃判定ではなかったので、おそらくこのページの記述通りのままと思われます。ただ炸裂で発生するAoEについては過去に行った検証が不十分だったようで、属性ダメージMODだけでなく物理ダメージMODも無効でした。ダメージタイプ自体は炸裂と同じだと思うのですが… -- [223] 2024-04-10 (水) 15:55:49