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    自ら攻撃はしない味方というか、防衛対象とかを回復できるアビってなんか移植であったっけ… 今まで発掘で発掘機を守ろうとNekrosで4番してたんだけど、クローンの中にパワーキャリアが含まれると上限が付いて敵に出なくなるから、今使ってるgloomとは別で回復したり防衛しやすい手段が欲しい… -- [172] 2023-12-08 (金) 20:44:14

    自己解決した TRINITYかGARUDAだなこれ… 流石にこの2つだとTRINITYの方が便利か -- [173] 2023-12-08 (金) 20:52:04

    Energy NexusとNourishの組み合わせやばいな…… -- [174] 2023-12-22 (金) 16:59:21

    やばいよねー -- [175] 2023-12-22 (金) 17:28:38

    これを受けて今持ってる全フレーム大改修したわ アビ武器とかトグルアビ持ちは流石にPFlow外せないけど、他は大体をNorish配ってPFlowをEnergy Nexusにしてる 武器も武器でそれに合わせて感染を腐食に変えたり -- [176] 2023-12-22 (金) 18:21:38

    雑にエネ補充できるのがいいよね。まぁ乱射するタイプのフレームとかトグルだと追っつかないからFLOWとeqilibriumに頼ることも多いが、選択肢増えたのは良い。なんならグリモアでenergy nexus分の枠も使えんことはないし。 -- [177] 2023-12-22 (金) 20:07:37

    ドスコイが強くて感染乗せないパターン増えたのは今更だしトグル以外でも効率低めで一気に使うケース多いからどうしても外さないと枠が足りないんでもなければ別に -- [178] 2023-12-22 (金) 20:32:57

    ゼヌリック前提が要らなくなるだけでも衝撃的だったんだよ… 個人的には武器主体で、あまりENを湯水のように使うフレーム使わないのもあったけど あとはなんだかんだプライマリは感染HM、セカンダリは感染火炎ばっかで自前で感染積んでて、装甲剥ぎやらに移植アビ回す都合上、感染付与だけを目当てにドスコイ積むこと自体が無かったところにデカい理由が増えた感じ -- [179] 2023-12-22 (金) 21:29:10

    今ってまだ武器などに磁気を付与するアビリティってないんだね。放射線modでたから代わりに磁気・・・って思ったけど存在しないとは -- [180] 2024-01-02 (火) 21:37:14

    複合属性付けれるのは感染のGrendelと放射線のOberon、移植不可を含めたら腐食のsarynとhydroidあたりか。Gaussのは火炎+冷気だから他の属性と合成されちゃうんだっけ? -- [181] 2024-01-02 (火) 22:36:24

    あとvolt、ember、frost増強で可能。でもvolt以外は移植枠じゃないけど -- [182] 2024-01-02 (火) 23:25:20

    シールドリワーク来てから初めてシルゲ運用について考えてるけど、NW課題の耐久20分とか以上の廃プレイなんぞ普段しないから、真面目に鋼サーキットくらいでしか4桁にお目にかからんのよね… その上でシルゲと相性がいいアビあってかつシルゲやってまで使いたいと思うのが、BANSHEE・VOUBAN・SARYNくらい 他は大体まともな耐久や透明化などの回避手段を持ってるように思うのでそっちのが明らかに楽 ランク30でシールド370だとシルゲMODでシールドが74になるので、ちょうどBrief RespiteだけでAuger使わずEN50消費アビでシルゲが成り立つんだけど、その条件で繰り返し使えるかつ、連発することに意味があるor隙が少ないアビがあって、他に耐久手段のないフレームがこの3人しか思い浮かばない… やろうと思えば他のフレームでも隙が最小で加速できて、増強で回復もできるmoltとか、2連発する必要はあるけどHYDROIDを移植してやれるんだけど、他は他で欲しいアビがあるし… -- [183] 2024-01-08 (月) 04:28:04

    dagathはシールド50で運用しやすくて1、2番アビはスキ少なく連発もしたい部類に入るんじゃないかな?garudaも無限ヘルス&エネに4番無敵があるからシルゲ維持は簡単だし移植アビを連発したいものに変えればok(無難にwisp3番とか)発動速度盛ればEN25アビ2連発でもいいしエネ豊富ならEN75アビで1発オバガも出来るし...木主の条件が限定しすぎな気がするけどなあ -- [184] 2024-01-08 (月) 06:00:33

    yareliちゃんお願いだから1番を移植アビにください  -- [185] 2024-01-20 (土) 10:25:16

    lombo「何故笑うんだい?彼女の3番アビリティはとても素敵だよ?」 -- [188] 2024-04-02 (火) 16:32:31

    Moltの真の使い方を教えよう。推しフレームに移植したら二段ジャンプ中に発動するんだ。二段ジャンプ入力直後に発動すれば「お尻を突き出した様なポーズ」の脱け殻が作れるんだ。二段ジャンプの回転中のいい感じのタイミングで発動すれば更にHなポーズに見えるの脱け殻が作れるぞ。時間盛りして最初のジャンプが着地寸前だとより観察し易いぞ。 -- [186] 2024-04-01 (月) 12:10:46

    推しフレームの好きなタイミングを好きな角度から眺める為のキャプチャーモードっていうものがあってですね・・・いや抜け殻フェチの方だったらごめんだけど -- [187] 2024-04-02 (火) 03:09:15

    Danteのスキルって誰に移植するのが強いんだろうね。素で強いけどシナジーあるの思いつかないわ。切断だからGARUDAが思いついたけど特にシナジーないし -- [189] 2024-04-07 (日) 21:21:07

    NEZHAなら疑似334が出来るから移植してる。他のフレームだとコンテナ壊しに便利止まりじゃないだろうか。 -- [190] 2024-04-07 (日) 21:36:07

    Xata's Whisper・Eclipse・Roar・Nourishってどう使い分けてる? 特にXata's Whisperはオーバーガードに磁気が効くようになった今となっては使い所がよく分からない。 -- [191] 2024-06-29 (土) 23:16:06

    Xata's Whisperは雑にアルコン相手に使えばいいと思うよ -- [192] 2024-06-29 (土) 23:52:12

    Xata's Whisper:武器攻撃よるダメージに応じたVoidダメージの"追加攻撃が"発生する。対勢力MODやHSクリティカル補正が二重に掛かる(おおよそToxic Lashと類似した挙動)
    Roar:"アビリティを含めた全ての攻撃に"対勢力MODと同じ部分への補正が掛けられる。(対勢力MODと同じ効果だから)状態異常ダメージには二重に影響する
    Eclipse:武器ダメージに対する乗算バフは対勢力MOD等とは違って状態異常ダメージに二重に掛かったりはしないし、(武器ダメージに対するバフだから)アビリティ攻撃にも乗らない。ダメージカットと切り替え可能
    Nourish:感染属性の追加ダメージとエネルギー回復効率の上昇。良くも悪くも状態異常の抽選に影響を及ぼす
    単純な火力バフとしてはRoarがとにかく大体のに有効・防御と攻撃を切り替えて使いたくて武器攻撃中心ならEclipseも考えられる・エネルギー回りの補助や感染を毒や毒を必要とする他の複合属性と両立したいなら(ついでにAWガンに属性追加系のバフ乗せたいなら)Nourish・敵の耐性にしろ武器等のギミックにしろ特殊な挙動を利用したい時やVoid異常によるバレットアトラクターを利用したいならXata's Whisper -- [193] 2024-06-29 (土) 23:53:45

    凄い詳しく書いてくれてありがとう!Eclipseはソロ用Roarだとしか思ってなかったけど、まさか処理が違うとは…
    感染を自前で用意してて、もしくは要らなくて単純にダメ目的ならRoarかXata's Whisperの使い分けって感じか -- [194] 2024-06-30 (日) 14:42:17

    Eclipseはダメージカットのおまけに火力バフにも使えるお得セットみたいなとこあるからな
    あとエネ消費がバカほど軽い -- [195] 2024-06-30 (日) 16:06:28

    Roarアビリティにも乗るの知らなかった 例えばProtea一番の切断Dotとかにも効くって事よね? -- [197] 2024-06-30 (日) 17:52:36

    雑に強い枠か汎用性枠にJADEのやつ入れても良いかもね。防護除去と減速付加がまとめて出来るのは強い。 -- [196] 2024-06-30 (日) 17:19:12

    加速NOVAにつけると視線が通ったら敵がゆっくりになるから、鋼耐久で篭りファームに便利だった。 -- [198] 2024-09-21 (土) 22:44:45

    EMBER移植、あんまり話題にならないけど75%+火炎異常で最大87.5%の装甲をスキル威力100でワンポチで広範囲剥がせるの結構便利だと思うんだ。昔と違って全部剥がさなくてもかなりダメージ増えるし火炎異常で簡易CCにもなる -- [199] 2024-09-21 (土) 23:49:07

    ただしそこそこ消費エネが高いのがネックかなぁ 見合った仕事量があるかというとちょっと採用しにくいんよ -- [200] 2024-09-22 (日) 22:22:35

    シールド回復の代わりにCC追加した威力依存しないPillageって考えたら悪くない気がする。気がしない? -- [201] 2024-09-22 (日) 22:38:51

    悪くないね -- [202] 2024-09-22 (日) 22:49:32

    消費エネ、移植版はPillageと同じ50で75のTerrifyより安いけど気になる程高いだろうか?これより低い装甲剥がしってTharros Strikeくらいな気がするけど。完全に剥がせないのに50は重いというならそういう考えもあるなとは理解できる -- [204] 2024-09-23 (月) 17:03:48

    威力盛ってるwispにも採用するくらい汎用性高いと思ってる。発生が早くて全方位にノックダウン+装甲剥ぎってのがいいね。なお威力盛っててもダメージは大したことないし、装甲剥ぎは上でも言及あるけど割合変わらないからそこは注意 -- [203] 2024-09-23 (月) 12:00:10