野良でSUNIKA使ってる人いたけどちょっと真似したくなったわw ちゃんと対象を組み伏せてて見た目が物珍しくて面白い -- [591] 2022-02-15 (火) 20:46:01
攻撃開始範囲>射程とかいうアホの子AIさえ何とかなればなぁ…あとPSFを付けたい -- [592] 2022-02-16 (水) 02:06:18
現状のバランスだとツッコミ所以外存在しないけど、敢えてツッコミ入れるなら攻撃偏重であるハズのHELMINTHチャージャーよりフィニッシャー出せるSAHASA・SUNIKAの方がキル取りやすいという謎。せめて雑な装備でもクリ率100%に達した上で異常率ももっと高めになれば、もっと言えばモアと同じようにプリセプトの組み合わせが自由になればなぁ -- [593] 2022-02-27 (日) 03:58:57
種類をコンプリートしたいんですがクブロウやキャバットの作成時の種類は完全にランダムなんですかね?クブロウはまだいいけど遺伝子集めがめんどうなキャバットっで種類がダブると痛いなあ -- [595] 2022-03-29 (火) 21:25:37
ランダムだけどトレードで遺伝子データは手にはいるよ -- [596] 2022-03-29 (火) 21:58:19
毛色とか生体になったら決まるってことは遺伝老化を後退させて、成長させればまた毛色がかわるってことですか? -- [597] 2022-09-10 (土) 16:17:30
多分遺伝情報として固定されるから変わんないと思うけど… -- [598] 2022-09-10 (土) 18:05:12
>飼い主とペットが死亡した状態で飼い主が復活してもクブロウは生き返らない 草原では復活したような?オープンワールド限定の仕様ですかね -- [599] 2023-05-22 (月) 09:53:02
chesaクブロウのRetrieveの効果で「範囲内でプレイヤーに最も近いコンテナ/死体が対象となる。」って一個/一体だけ? それとも範囲内に複数居たら複数を対象にできる? -- [600] 2023-10-12 (木) 12:06:23
1個 -- [601] 2023-10-12 (木) 20:43:08
1個なんですね…。雀の涙だなぁ。 -- [602] 2023-10-14 (土) 17:54:46
掘り方が100%のNEKROSなんで、素材掘りとしては運猫が強いけど、acceltraや pennantみたいな2枚要らない設計図とかmodだと割と便利よ。 運猫は“拾った物”を倍だから差別点。 -- [603] 2023-10-15 (日) 06:34:47
HYDROIDで果樹園MOD掘る時の相方としてはいいぞ -- [604] 2023-10-15 (日) 18:20:40
今更だけどMODを最大にして抽出確率45%だから、確実に掘れるわけでもないっていう。ないよりマシ程度 -- [610] 2024-01-28 (日) 23:40:18
長らくHILDRYNのパートナーを務めたシールドわんことも、今日でお別れだ。今までありがとう。 -- [605] 2023-10-19 (木) 13:39:04
これほんと酷い。シールド300回復は他のフレームだと結構デカイんだけどね -- [606] 2023-10-20 (金) 11:05:48
でもまだリワーク第2弾が予定されてるから -- [607] 2023-10-20 (金) 11:48:34
shadeP「とうとうワイの出番やな!」 -- [608] 2023-10-20 (金) 11:58:18
きみは火力は十分だけど、透明化時の検知対象指定範囲をもうちょっと広くしてもろて… -- [609] 2023-10-20 (金) 12:09:30
なんか育て中でも他のビーストが使えるっぽい? -- [611] 2024-03-28 (木) 22:07:09
はい。でっかいクブロウをガチャりやすくなりました -- [612] 2024-03-29 (金) 00:11:56
久々に犬出したらすっごいモフモフになってた -- [613] 2024-04-13 (土) 01:20:02
HURASワンコ、実はかなり優秀なもののあまり使われていないのかな。ProteaやXakuなどで透明になりつつアビリティ砲台になれるんだけど。 -- [614] 2024-06-05 (水) 19:35:16
武器外せば攻撃しないセンチネリニンサンと違ってふとした拍子に敵にじゃれつきに行く事があるからステルス特化目的では採用されにくいやも知れない しかしモフモフに抗うことは容易では無いぞ -- [615] 2024-06-05 (水) 20:25:20
メジャーじゃないのはそもそも他ペットが有用なのとクブロウを有効に使えるフレームビルドや有用なマップがないか知られてないからなので、自分がどんなビルドでどこで使って雑に範囲武器振り回すよりこんないいところがあるよって宣伝するのが良い気がする -- [616] 2024-06-05 (水) 20:46:17
イッヌの普及は種族ガチャが厳しいのもありそう。猫よりガチャ券は楽だけど排出率は低い -- [617] 2024-06-06 (木) 00:01:15
毛の表現がイマイチで見た目の時点で猫に負けてる感があるからなぁ。特に痩せた子だと病気持ってんじゃって位見すぼらしい。シネマティックムービーだとフサフサなのに…って言おうとしたら何か表現良くなってる!いつの間に?! 流石にシネマティックほどではないけど十分。毛並ガチャやるかぁ… -- [620] 2024-06-06 (木) 03:02:56
オービターライティング改変と同じタイミングでフサフサになってたね -- [622] 2024-06-06 (木) 03:32:15
最近はネットセルでProtea PでHURASを連れていったりしてるけども、耐久パートがホント楽できてるわ。DANTEアビを移植するとProteaパッシブのダメージ100%UPも無駄なく活かせるし、そもそも透明状態なのとコンパニオンリワークのおかげで以前よりそう簡単にはワンコもダウンしなくなったしね。ただ流石にネクロメカ相手にはダメージが全然通らないので必死に出現を阻止するか、出現時の対処用武器は持っていく必要はあるけど、個人的にはネットセルで結構オススメなペアだと思う。 -- [618] 2024-06-06 (木) 00:09:04
ちなみに、試しに鋼の結合耐久(高難度版)でHURASとShadeを全く同じフレーム状態で透明化を比較してみたけども、Shade君があまりにも透明化をサボりがち過ぎて完全にHURASに軍配が上がる結果に。同じ24mの範囲だけれども細かな条件の違いによるものなのかな。 -- [619] 2024-06-06 (木) 00:19:09
Shadeくん……褒めるとこ、センチネル武器が使えるとことか? -- [621] 2024-06-06 (木) 03:11:10
「センチネルSHADEのGhostと同じものだが、敵の検出範囲が広く、より確実に透明化できる。」(当ページ) 英wiki見た感じそんなことなさそうだったわ。ただGhostの方にはVoruna1番を除くおそらく全ての透明化解除後、8秒のクールダウンがあるらしいから透明化しにくいって感じるのかな? 勝手に突っ込んで行くことがないとかシマリスの火力バフ増強が差別点にはなりそう(イッヌも透明化中は既に殴ってる最中の敵以外は攻撃しないらしいね) -- [623] 2024-06-06 (木) 03:34:53
実際に挙動を確認したけれど、透明化中はHURASは基本的に攻撃しないね。
攻撃に入ってる時はStalkの発動と被った時だろうけども、その攻撃がヒットしても透明化は解除されなかったから、敵が近くにいる時は実質ほぼ常時透明化を維持できると考えて良いかと。(なお移動が必要な掃滅はやや途切れやすいので、耐久ミッション向き)
この辺りは実際に使って比較して体感するのが一番分かりやすいけども、クールダウンがない分やっぱりHURASの方が扱いやすいだろうね。 -- [624] 2024-06-06 (木) 07:35:27
ちなみに、一番使えたらと思うであろうMesaやBaruukのアビリティは武器扱いのために透明化が解除されてしまう。KhoraやAtlusなどの武器Modを参照するだけのものは解除されないみたい。 なので、基本的にはアビリティとしての攻撃扱いのものが有効かな。色々試してみる余地はありそう。 -- [625] 2024-06-06 (木) 07:45:32
野良でSUNIKA使ってる人いたけどちょっと真似したくなったわw ちゃんと対象を組み伏せてて見た目が物珍しくて面白い -- [591] 2022-02-15 (火) 20:46:01
攻撃開始範囲>射程とかいうアホの子AIさえ何とかなればなぁ…あとPSFを付けたい -- [592] 2022-02-16 (水) 02:06:18
現状のバランスだとツッコミ所以外存在しないけど、敢えてツッコミ入れるなら攻撃偏重であるハズのHELMINTHチャージャーよりフィニッシャー出せるSAHASA・SUNIKAの方がキル取りやすいという謎。せめて雑な装備でもクリ率100%に達した上で異常率ももっと高めになれば、もっと言えばモアと同じようにプリセプトの組み合わせが自由になればなぁ -- [593] 2022-02-27 (日) 03:58:57
種類をコンプリートしたいんですがクブロウやキャバットの作成時の種類は完全にランダムなんですかね?クブロウはまだいいけど遺伝子集めがめんどうなキャバットっで種類がダブると痛いなあ -- [595] 2022-03-29 (火) 21:25:37
ランダムだけどトレードで遺伝子データは手にはいるよ -- [596] 2022-03-29 (火) 21:58:19
毛色とか生体になったら決まるってことは遺伝老化を後退させて、成長させればまた毛色がかわるってことですか? -- [597] 2022-09-10 (土) 16:17:30
多分遺伝情報として固定されるから変わんないと思うけど… -- [598] 2022-09-10 (土) 18:05:12
>飼い主とペットが死亡した状態で飼い主が復活してもクブロウは生き返らない 草原では復活したような?オープンワールド限定の仕様ですかね -- [599] 2023-05-22 (月) 09:53:02
chesaクブロウのRetrieveの効果で「範囲内でプレイヤーに最も近いコンテナ/死体が対象となる。」って一個/一体だけ? それとも範囲内に複数居たら複数を対象にできる? -- [600] 2023-10-12 (木) 12:06:23
1個 -- [601] 2023-10-12 (木) 20:43:08
1個なんですね…。雀の涙だなぁ。 -- [602] 2023-10-14 (土) 17:54:46
掘り方が100%のNEKROSなんで、素材掘りとしては運猫が強いけど、acceltraや pennantみたいな2枚要らない設計図とかmodだと割と便利よ。
運猫は“拾った物”を倍だから差別点。 -- [603] 2023-10-15 (日) 06:34:47
HYDROIDで果樹園MOD掘る時の相方としてはいいぞ -- [604] 2023-10-15 (日) 18:20:40
今更だけどMODを最大にして抽出確率45%だから、確実に掘れるわけでもないっていう。ないよりマシ程度 -- [610] 2024-01-28 (日) 23:40:18
長らくHILDRYNのパートナーを務めたシールドわんことも、今日でお別れだ。今までありがとう。 -- [605] 2023-10-19 (木) 13:39:04
これほんと酷い。シールド300回復は他のフレームだと結構デカイんだけどね -- [606] 2023-10-20 (金) 11:05:48
でもまだリワーク第2弾が予定されてるから -- [607] 2023-10-20 (金) 11:48:34
shadeP「とうとうワイの出番やな!」 -- [608] 2023-10-20 (金) 11:58:18
きみは火力は十分だけど、透明化時の検知対象指定範囲をもうちょっと広くしてもろて… -- [609] 2023-10-20 (金) 12:09:30
なんか育て中でも他のビーストが使えるっぽい? -- [611] 2024-03-28 (木) 22:07:09
はい。でっかいクブロウをガチャりやすくなりました -- [612] 2024-03-29 (金) 00:11:56
久々に犬出したらすっごいモフモフになってた -- [613] 2024-04-13 (土) 01:20:02
HURASワンコ、実はかなり優秀なもののあまり使われていないのかな。ProteaやXakuなどで透明になりつつアビリティ砲台になれるんだけど。 -- [614] 2024-06-05 (水) 19:35:16
武器外せば攻撃しないセンチネリニンサンと違ってふとした拍子に敵にじゃれつきに行く事があるからステルス特化目的では採用されにくいやも知れない しかしモフモフに抗うことは容易では無いぞ -- [615] 2024-06-05 (水) 20:25:20
メジャーじゃないのはそもそも他ペットが有用なのとクブロウを有効に使えるフレームビルドや有用なマップがないか知られてないからなので、自分がどんなビルドでどこで使って雑に範囲武器振り回すよりこんないいところがあるよって宣伝するのが良い気がする -- [616] 2024-06-05 (水) 20:46:17
イッヌの普及は種族ガチャが厳しいのもありそう。猫よりガチャ券は楽だけど排出率は低い -- [617] 2024-06-06 (木) 00:01:15
毛の表現がイマイチで見た目の時点で猫に負けてる感があるからなぁ。特に痩せた子だと病気持ってんじゃって位見すぼらしい。シネマティックムービーだとフサフサなのに…って言おうとしたら何か表現良くなってる!いつの間に?! 流石にシネマティックほどではないけど十分。毛並ガチャやるかぁ… -- [620] 2024-06-06 (木) 03:02:56
オービターライティング改変と同じタイミングでフサフサになってたね -- [622] 2024-06-06 (木) 03:32:15
最近はネットセルでProtea PでHURASを連れていったりしてるけども、耐久パートがホント楽できてるわ。DANTEアビを移植するとProteaパッシブのダメージ100%UPも無駄なく活かせるし、そもそも透明状態なのとコンパニオンリワークのおかげで以前よりそう簡単にはワンコもダウンしなくなったしね。ただ流石にネクロメカ相手にはダメージが全然通らないので必死に出現を阻止するか、出現時の対処用武器は持っていく必要はあるけど、個人的にはネットセルで結構オススメなペアだと思う。 -- [618] 2024-06-06 (木) 00:09:04
ちなみに、試しに鋼の結合耐久(高難度版)でHURASとShadeを全く同じフレーム状態で透明化を比較してみたけども、Shade君があまりにも透明化をサボりがち過ぎて完全にHURASに軍配が上がる結果に。同じ24mの範囲だけれども細かな条件の違いによるものなのかな。 -- [619] 2024-06-06 (木) 00:19:09
Shadeくん……褒めるとこ、センチネル武器が使えるとことか? -- [621] 2024-06-06 (木) 03:11:10
「センチネルSHADEのGhostと同じものだが、敵の検出範囲が広く、より確実に透明化できる。」(当ページ)英wiki見た感じそんなことなさそうだったわ。ただGhostの方にはVoruna1番を除くおそらく全ての透明化解除後、8秒のクールダウンがあるらしいから透明化しにくいって感じるのかな?
勝手に突っ込んで行くことがないとかシマリスの火力バフ増強が差別点にはなりそう(イッヌも透明化中は既に殴ってる最中の敵以外は攻撃しないらしいね) -- [623] 2024-06-06 (木) 03:34:53
実際に挙動を確認したけれど、透明化中はHURASは基本的に攻撃しないね。
攻撃に入ってる時はStalkの発動と被った時だろうけども、その攻撃がヒットしても透明化は解除されなかったから、敵が近くにいる時は実質ほぼ常時透明化を維持できると考えて良いかと。(なお移動が必要な掃滅はやや途切れやすいので、耐久ミッション向き)
この辺りは実際に使って比較して体感するのが一番分かりやすいけども、クールダウンがない分やっぱりHURASの方が扱いやすいだろうね。 -- [624] 2024-06-06 (木) 07:35:27
ちなみに、一番使えたらと思うであろうMesaやBaruukのアビリティは武器扱いのために透明化が解除されてしまう。KhoraやAtlusなどの武器Modを参照するだけのものは解除されないみたい。
なので、基本的にはアビリティとしての攻撃扱いのものが有効かな。色々試してみる余地はありそう。 -- [625] 2024-06-06 (木) 07:45:32