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    surging dashの『当てた敵の数分倍々に増えていくエネルギーでDashを無限に連打し、終始無敵状態のままKuvaを回収する等、通常ミッションの快適度が劇的に向上する。』っていう解説の当てた敵の数分倍々に増えていくエネルギーって、どのフォーカスを解除したらできるようになりますか? -- [75] 2020-07-12 (日) 06:04:27

    dashで敵を轢いた時のエネルギー回復の事じゃないかね surging dashを取得すると轢ける範囲が広くなるから、その分回復量が増えやすくなると -- [76] 2020-07-17 (金) 00:07:18

    なるほど、標準搭載でしたか。 -- [77] 2020-08-02 (日) 03:54:10

    voidモードになる瞬間にwarframeに戻るとvoidstalkerが最大起動しっぱなしになるバグだいぶ前にフォーラムに報告したけど未だに直されてないの草
    次オペ出すまで近接クリ率上がりっぱなしになるから結構強いグリッチなんだけどDE的には優先度低いのか -- [78] 2021-08-04 (水) 13:19:04

    マジ?シミュラクラムで試しても全然できなかったんだが何か条件あったりタイミング厳しかったりするんかな -- [79] 2021-08-04 (水) 14:06:22

    前に分裂やってた時、妙にクリティカル出ることがあったのはこれだったのか... -- [80] 2021-08-04 (水) 14:22:25

    イメージとしてはオペが透明化する直前に転移ボタン押す感じ。慣れれば簡単にできてしまう
    warframeのまま右上のバフアイコンがもりもり溜まって言って50%固定になれば成功
    自分はSwitch版だけどPS4やPCのフレンドからも出来る報告あるんで機種特有のバグでは無いはず
    ちなみにこのグリッチが発動すると代償としてオペレーターのグラフィックがガビガビになる -- 木主 [81] 2021-08-04 (水) 15:18:47

    まさにフォー(カ)スの暗黒面の力で草生える 良いテンノは悪用しちゃダメだゾ -- [82] 2021-12-10 (金) 23:21:29

    超絶強化されたアビリティに沸くフォーカスリワークの中でこれだけ地味すぎん…?
    なによりvoiddashの範囲広げてフィニッシャーできるようにするやつをパッシブじゃなくされたのが辛い、いちいちアビリティ使って1度しかslingの範囲広がらないのテンポ悪すぎる -- [83] 2022-04-28 (木) 15:46:08

    メインは近接コンボカウントの維持のしやすさと、近接アフィニティの増加だから、、、、あんま変わってない、、 -- [84] 2022-04-29 (金) 08:29:16

    結局今でもnarramonお世話になってるし、コンボカウント獲得率も上がるようになったから220コンヘビーもし易くなったから見た目以上に強化はされてると思う。 -- [87] 2022-06-26 (日) 18:53:42

    Sling Stunに関してはWarframe転移近接とかいう絶対いらない要素のせいで誤爆して不発するわ、ちょっとでも足浮いてるとスラム扱いでOpening Slam暴発するわ、不発すると転移ラグのせいで5秒ぐらい戻れないわで実用性なくなったなぁとは思う 最後のは不具合らしいけどそれにしても・・・ -- [89] 2022-06-28 (火) 23:51:36

    オペのダメージ追加が高水準で長時間つくのは近接とオペを使うコンテンツには向いてる気がするな、トス出来る敵居ないと厳しいけど -- [85] 2022-05-07 (土) 18:33:58

    リーサルレビテイションってクライアントだとバグってる? 浮かせてアンプ攻撃しても全くバフアイコン表示されない たまーに1スタックだけ出る時あるけど条件が不明 -- [86] 2022-06-26 (日) 12:57:55

    なんかスタック系全般的にバグってるみたいだからそれの影響かもね -- [88] 2022-06-27 (月) 12:24:07

    POWER SPIKEを近接のシステムに組み込んでこいつはリワークし直してほしい -- [90] 2022-08-17 (水) 23:48:06

    クリupのバフって加算から乗算に変わってます? -- [91] 2022-09-03 (土) 19:27:43

    乗算に変わってるね... -- 木主 [92] 2022-09-14 (水) 12:15:56

    シミュで軽く実験してみますとLethal Levitationの自己強化バフは基礎ダメージ枠(基礎MODとは加算関係)の模様です。フォーカスツリー画面ではオペレーターとフレーム両方と表示されていますが、フレームは銃のみで近接には効果が乗っていませんでした。とはいえ容易に威力+200%バフ付くのは意外と良いですね。敵1体だけでも浮遊中に更に追加のVLとAMPを交互に当てることで手早く複数バフが取れます。(KUVAZARR&SKIAJATIおじとメルトグリッチ744オペサン) -- [93] 2022-11-16 (水) 21:50:57

    マジでsiling距離が伸びるゴミクソパッシブをオフにするか数値ゼロにしてくれよ。不快で仕方がない -- [94] 2023-04-05 (水) 03:19:25

    そんな使いづらいかなあれ…むしろ無いと距離短すぎる気がする。 -- [95] 2023-04-05 (水) 03:58:46

    木主とは別人だけど、天使戦の時だけは外したいかな。なしの時は縁からsilingでちょうどバリア玉に当たるんだけど、Far Sling MAXだと飛び越えてしまう(調整が難しい。) -- [96] 2023-06-30 (金) 01:31:57

    Opening Slamの発動条件について説明あったほうがいいかも...オペレーターモードになった際に出る足元の紋様に対してスラムアタックするって確認しないと気付かん... -- [97] 2024-03-03 (日) 18:51:49

    正確には戻った際にフレームでグランドスラムをするみたい? -- [98] 2024-03-03 (日) 18:59:11