最新の10件を表示しています。 すべて見る

    コメントしてからwiki読み直したらキー変わってるって記述見つけました。面倒くさい仕様になってますね。ありがとうございます! -- [248] 2021-12-27 (月) 06:22:26

    今の環境だと近接早すぎて指が痛いのと動きがほとんど見えないから速度落とす代わりに他の何らかを強化をするmodとか来ないかな -- [249] 2022-01-27 (木) 23:44:14

    Spoiled Strike「せやな」 -- [250] 2022-01-28 (金) 07:29:10

    ブーメラン以外の近接武器でセカンダリ武器を持った状態から直接ヘビーアタックする方法ありますか? -- [251] 2022-02-16 (水) 14:16:11

    残念ながら無さそうです。キーボードやマウスのサイドボタンなどにヘビー攻撃を割り振ったとしても、セカンダリを手にもった状態から直接ヘビー攻撃を放つことは(現時点では)できません。Epitaph異常漬けからの即ヘビーできたらいいのに…。 -- [252] 2022-02-16 (水) 15:07:50

    ウォールクラッチ+横にウォールキック+ウォールアタックっていっぺんにやると前みたく跳びながらのウォールアタックを拝める…んだけど、武器種によって振る直前でピタッと止まったり、ゼファー1番並の速度で風切り音だしながらすっ飛んだり挙動がいまいちわからん。うまいこと使えるものはないものか… -- [254] 2022-11-14 (月) 20:22:06

    エクシマスにステルスアタックを決めるとモーションは流れるのに敵は無傷のままな事が割とあるんですけど何故でしょう…… -- [255] 2022-12-06 (火) 09:41:11

    ラグやバグ以外で考える範囲なら相手が鋼高LVコーパスエクシマスの時ですかね? あまりDPSの宜しくないステアタだと実行中にシールドを回復されてる可能性ありますね。あと周辺のシールドオスプレイが動き回ってリンク自切→再接合でシールド即全回復されることもあります。 -- [256] 2022-12-06 (火) 11:04:39

    ソーティー潜入のコーパスでした。火力不足かぁ~MOD強化してきます…… -- [258] 2022-12-06 (火) 22:08:46

    (未警戒+接触していない+オーバーガードを貫通していない)の条件をクリアすると繰り返しステルスアタックできることが多いですね、自分はグリニアで起こりましたけど.... -- [257] 2022-12-06 (火) 15:00:27

    ダガーのフィニッシャー倍率が100%x2から100%x1→200%x1に変更されていることを確認。ただしRUMBLEJACK専用フィニッシャーの倍率はそのままでした。 -- [259] 2022-12-23 (金) 22:05:55

    二刀流のフィニッシャー倍率を検証、結果を反映しました。 -- [260] 2023-06-28 (水) 23:50:51

    初期コンボ盛って倍率6倍スタートだとしてヘビー連打すると6倍が連打できるのかカウントアップが6倍に戻るまでは倍率下がった状態なのかどっちなんだろう -- [261] 2024-01-09 (火) 17:02:26

    初期コンボ盛った時のヘビー使用時の挙動は後者
    初期コンボ盛った時の近接参照アビリティの挙動なら前者
    というか挙動確かめるだけならコラプトmodで2倍くらいにして確かめてもいいんじゃ -- [262] 2024-01-09 (火) 17:10:15

    ◇スラムまとめ
    ・スラムに各種modが乗るように reach modは影響せず incarnonの進化項目でradiusがあれば範囲が拡げられる
    ・ダイレクトヒット削除 今までスラムのダイレクトヒットには武器種によって2倍もしくは3倍のダメージボーナスがあったがそれも削除された 代わりにスラム範囲攻撃自体のダメージを2倍 ヘビースラムの場合は3倍にそれぞれ高めてある
    ・スラム範囲のフォールオフを通常スラム50%ヘビースラム70%に設定
    以上の仕様はジャンプ中のグランドスラム攻撃にのみ影響しスタンスコンボ中のスラムには影響しない
    とは言ってるけど例外処理が見つかったりするのがいつものパターン -- [263] 2024-03-30 (土) 06:12:11

    通常スラムとヘビースラムとで挙動の違う武器が幾つか存在するけどpangolin primeの固有能力であるスラム時確定切断はヘビーでは機能していないのでダメージボーナス考慮しても適宜使い分けた方が強いかもしれない? -- [264] 2024-03-30 (土) 06:22:00

    coは乗らない 各種近接アルケインは乗る ヘビー使用時クリティカルチャンスが2倍になるmodはヘビースラムでも2倍になる -- [265] 2024-03-30 (土) 07:00:27

    多くの武器は通常スラムが衝撃でヘビーが爆発だけど、たまに違うのがあるのは面白い。アーセナルに書いてないのが不便だけど。確率でよければスラムが切断というレアもののVOLNUSがある。 -- [266] 2024-03-30 (土) 07:10:42

    一例としてスラムに確定電気異常が付いているprovaに毒modだけを乗せると
    通常攻撃は衝撃と腐食を持つ
    スラム攻撃は確定で衝撃電気異常 確率で腐食
    ヘビースラムは確定異常無し 確率で爆発か毒が付く
    紛らわしい! -- [267] 2024-03-30 (土) 10:31:58

    適当な武器10本ほど試してみたけど武器自体の属性に関わらずスラム攻撃は確定衝撃異常付きの衝撃ダメージ ヘビースラムは爆発ダメージのものが多いように思う
    ただし上の枝のvolnusのように固有能力にスラム属性に関する記載がないのに確定衝撃が無くダメージ属性も変わっているものがあった
    しかもアーセナル表記が変更された影響でスラムはただダメージ数値のみが表示されるようになったのでスラムが持つ属性は撃ってみるまで解らない
    例で使ったprovaのスラム確定電気は固有能力だけど固有能力の記載にはない
    似たような存在で固有能力の記載が無いheat swordも同じかと思ったらheat swordはヘビースラムまでも火属性だし
    つまり何が言いたいかというと現行の近接武器のスラム情報は残して置いた方がいいと思った -- [268] 2024-03-30 (土) 10:40:24

    アーセナル表記変更は無関係で、スラム範囲ダメージのダメージタイプは元々不明でした。なので自分は新しく入手した近接武器のスラム範囲ダメージタイプを調べて、武器ページのスラム情報にダメージタイプを示すアイコンを追加するようにしています。おそらくダメージタイプは変更されていないので、武器ページを編集する際は残してくれると幸いです。 -- [269] 2024-03-30 (土) 13:26:07

    大変失礼致しました それと知らずに活用させて頂いておりました 改めまして感謝を述べさせて頂きます 有難う御座います -- [270] 2024-03-30 (土) 13:41:09

    ちなみに多くの通常スラムに存在する確定衝撃異常は、おそらく武器カテゴリによって決まっているため記載していませんでした。例えばVOLNUS含むハンマー系は元々確定衝撃無しです。ただしARCA TITRONという例外を見落としていたので、こちらは確定衝撃について記載しておきます。 -- [272] 2024-03-30 (土) 14:18:55

    スラムに確定衝撃が無いカテゴリは他にもありますか? -- [273] 2024-03-30 (土) 14:28:18

    改めて調べてみました。流石に全武器ではなく、各カテゴリあたり2~3本ずつですが…シミュラクラムのエイドロンルアーが標的の検証です。
    確定衝撃無しっぽいカテゴリはハンマーぐらいで、あとはBARUUK,EXCALIBUR,WUKONG,VALKYRの4番アビ(SEVAGOTHの4番アビは確定衝撃あり)。クロウは確定衝撃ありが2本(KERATINOS,VENKA PRIME)、無しが2本(RIPKAS,GARUDA PRIME TALONS)。残り(VENKA,GARUDA TALONS)は手持ちに無いため未検証。 -- [275] 2024-03-30 (土) 15:40:56

    再調査までして頂いて感激の至りです -- [276] 2024-03-30 (土) 16:13:00

    フィニッシャー倍率表について、フィニッシャー可能になった組み合わせがいくつかあったので倍率等を検証、結果を反映しました。対象はフィニッシャー不可だったクロウと二刀流のCグループおよび両手刀のC・Dグループです。それと現在はバグ?なのかHysteriaがAグループ以外にフィニッシャーできなくなっているようです。 -- [274] 2024-03-30 (土) 14:58:30