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    インフルエンスのおかげで属性近接利用選択肢に入ってきたけどまだイマイチ感が強いなぁ、クリ率10%未満の時~みたいな付加効果追加されんかな -- [1461] 2024-02-21 (水) 17:12:15

    デュプリケートは黄色クリのみの発動だったりする(クリ率19%周辺で真価を発揮する)けどそういう話ではない...? -- [1462] 2024-02-21 (水) 23:24:59

    トレードでかき集めてないとそもそもランクMAXまで行けてる人のが少ない定期 -- [1463] 2024-02-22 (木) 00:15:55

    緩和が予告されてるから... -- [1464] 2024-02-22 (木) 01:49:25

    ボルテックスの挙動が謎すぎる… シミュで磁気スタック確認しながら1体ずつ倒しても100回やって5回程度しか発動しないし(R3で発動率30%) 発動しても明らかに18mも集めてない上に対象の右側だけ引き寄せられてすぐ左にいる敵は動かなかったりわけわからん -- [1465] 2024-02-22 (木) 20:45:12

    詳しい検証環境わからんけどこっちだと特に問題無く動作してる 引き寄せはオバガに無効化されるのと加減速の影響を受けて移動速度と距離が変わる -- [1466] 2024-02-23 (金) 06:07:55

    なるほどオバガか…無効化されてただけでちゃんと発動してたのね オバガ無しの敵でテストした時はものすごい下振れ引いてたのかな… とにかくありがとう! -- [1467] 2024-02-23 (金) 19:10:44

    プレートラウンドの効果更新 -- [1468] 2024-03-08 (金) 23:03:03

    結局アルケイン集めってどこ(何)がいいんだろうか?鋼ザリマンとかでポイント稼ぎ&アコライトから入手とか?できるかはともかく -- [1469] 2024-03-17 (日) 12:22:24

    ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ -- [1474] 2024-03-17 (日) 17:53:11

    ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。 -- [1485] 2024-04-11 (木) 12:01:57

    デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか? -- [1470] 2024-03-17 (日) 13:39:55

    modでの増加分込みだと思うよ。 -- [1471] 2024-03-17 (日) 14:55:43

    あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると -- [1472] 2024-03-17 (日) 15:21:31

    黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ -- [1473] 2024-03-17 (日) 15:56:30

    オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか… -- [1475] 2024-03-22 (金) 09:36:05

    赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね… -- [1476] 2024-03-22 (金) 15:22:18

    基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。 -- [1477] 2024-03-22 (金) 18:00:24

    Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。 -- [1478] 2024-03-22 (金) 18:57:24

    入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね -- [1479] 2024-03-22 (金) 21:48:29

    デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが… -- [1480] 2024-04-05 (金) 12:12:39

    異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン -- [1481] 2024-04-05 (金) 15:01:49

    異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。 -- [1482] 2024-04-05 (金) 17:54:30

    なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ -- [1483] 2024-04-05 (金) 19:02:32

    黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど -- [1484] 2024-04-05 (金) 19:14:19

    ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w -- [1488] 2024-04-12 (金) 21:10:33

    メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか? -- [1486] 2024-04-12 (金) 09:11:12

    スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。 -- [1487] 2024-04-12 (金) 11:16:41

    ありがとう。リザルトが指標かなるほど。 -- [1489] 2024-04-12 (金) 23:55:59

    デュプリケートをブメもといウルフハンマーで使おうとしてたけどヘビーが二倍になるの忘れててクリ率大幅にずれて運用してたわ…。最大限利用しようと思うとちょいと難しいな -- [1490] 2024-05-06 (月) 16:46:31

    コンボカウンターも2回分貯まるのを活かして、セカンダリアウトバースト用に使ったりできた。コンボカウントmodとかQuickningも入れると5秒かからず12倍まで貯めることはできたよ -- [1491] 2024-05-06 (月) 16:54:47

    「〇〇状態異常時」って自分が状態異常?相手が状態異常?状態異常を与える手段は不問?その武器種のみ?がわからない、わかりづらい -- [1492] 2024-05-07 (火) 13:01:42

    武器アルケインのフレアやボルテージ、フロストバイト、ブライトはプレイヤーとコンパニオンが手段問わず敵に状態異常を付与した時 -- [1493] 2024-05-07 (火) 14:18:17

    アニモシティーってランクMAXだとヘビー連打でも2回に1回クリ率42%増加な感じなんですか? -- [1494] 2024-05-08 (水) 23:17:54

    ヘビーだとそもそも蓄積が不可能。まぁ42%+されてもなぁ…元がPrismaSkanaIncarnonくらい高くないと微妙かと -- [1495] 2024-05-08 (水) 23:52:02