3番にウーコン移植するとカチカチになるよ
割合ダメージカットでもなく装甲値の強化でそんなカチカチになる?移植版って最大でも装甲値750加算でしかないし、そこまで効果あるとは思えないんだけどどうなんだろう。
一応4番展開中にヘルスが目視で危険域に徐々に低下する程度の間なら・・・緊急回復・回避として使えなくはないのかも?でもGloomでいい気もする。
3番が生命線ではあるものの有効範囲が分かりづらいのもあって走り回ったりするとすぐ紐千切れるのが気になるん、あと4番のリジェネエリア生成範囲があんま広くないし定点運用なら強いけどミッション内容とエクシマスがそれを許さないって環境だしなぁ…
マゴットでカミサドは発動しませんでした
ベリコーズのお陰でヘルス10000の敷居が大分下がってて良き
鋼サーキットで、スタックが90以上溜まっていたのにも関わらず1撃でダウン状態にされたことがありましたが、サーキットの敵の中にそういった特殊攻撃してくるのっていましたっけ。パッシブ増強も入れてないためにクールタイムはないはずなんですが。(鋼Motでもチェックしたところ、問題なくスタック消費でパッシブは発動しました)
デュヴィリ性能値の即死回避が悪さしてるかもしれない
なるほど、確かにやたら長いクールタイムアイコンはあったので「死の欺き」がNidusに対しては悪い影響を与えている可能性はありますね。
oberon3番増強と同じような挙動かもね
更新が残酷な仕様の追記って…Neo Nidusとして立ち上がり深刻な環境汚染をばら撒いてくれ…
SummonersWrathの召喚ダメージ増加は効果あるけどカミサドは効果無いっていうなんかチグハグな感じの挙動だから仕様じゃなくてバグの可能性
うーむ尽きせぬバグの泉よ…検証、追記された方お疲れ様です。これが直ったとしてもヘルスオンリー組は一定割合のヘルスから短時間では2以下にならない食いしばりとNIDUSにはリワークも欲しいですねぇ
パッシブのヘルス回復をシールドと同じ仕様にしてくれないかな。ゲーティングなしでもいいから
ナイダス持ってないけど、体力、威力盛ってパッシブ増強、3番増強使えばイナロスや威力盛りウィスプにすら勝る体力手に入るのでは?
手に入るけどそこに至るまでのスロースターターぶりがね…
正直ヘルスお化けになるより4番増強とパッシブで耐えるビルドの方が序盤から敵レベカンストまで一貫して安定感ある まあ結局は好みなんだけど
順当に威力盛れば100スタックでヘルス1万オーバーを実現できる。
2番増強ポッドと融合して常に敵を引き寄せるみたいな性能にならんかな
バンシーに次ぐリワーク候補。弱くはないけど今の環境のスピードに合ってない。マルチで変異スタックを集めづらいのも致命的。
2番で集めても取られるから「てめえらの血はなに色だーっ!! 」ってなるのよねパッシブ増強でスタックMAXの状態でスタートでもいいのよDE
3番にウーコン移植するとカチカチになるよ
割合ダメージカットでもなく装甲値の強化でそんなカチカチになる?移植版って最大でも装甲値750加算でしかないし、そこまで効果あるとは思えないんだけどどうなんだろう。
一応4番展開中にヘルスが目視で危険域に徐々に低下する程度の間なら・・・緊急回復・回避として使えなくはないのかも?でもGloomでいい気もする。
3番が生命線ではあるものの有効範囲が分かりづらいのもあって走り回ったりするとすぐ紐千切れるのが気になるん、あと4番のリジェネエリア生成範囲があんま広くないし定点運用なら強いけどミッション内容とエクシマスがそれを許さないって環境だしなぁ…
マゴットでカミサドは発動しませんでした
ベリコーズのお陰でヘルス10000の敷居が大分下がってて良き
鋼サーキットで、スタックが90以上溜まっていたのにも関わらず1撃でダウン状態にされたことがありましたが、サーキットの敵の中にそういった特殊攻撃してくるのっていましたっけ。パッシブ増強も入れてないためにクールタイムはないはずなんですが。(鋼Motでもチェックしたところ、問題なくスタック消費でパッシブは発動しました)
デュヴィリ性能値の即死回避が悪さしてるかもしれない
なるほど、確かにやたら長いクールタイムアイコンはあったので「死の欺き」がNidusに対しては悪い影響を与えている可能性はありますね。
oberon3番増強と同じような挙動かもね
更新が残酷な仕様の追記って…Neo Nidusとして立ち上がり深刻な環境汚染をばら撒いてくれ…
SummonersWrathの召喚ダメージ増加は効果あるけどカミサドは効果無いっていうなんかチグハグな感じの挙動だから仕様じゃなくてバグの可能性
うーむ尽きせぬバグの泉よ…検証、追記された方お疲れ様です。これが直ったとしてもヘルスオンリー組は一定割合のヘルスから短時間では2以下にならない食いしばりとNIDUSにはリワークも欲しいですねぇ
パッシブのヘルス回復をシールドと同じ仕様にしてくれないかな。ゲーティングなしでもいいから
ナイダス持ってないけど、体力、威力盛ってパッシブ増強、3番増強使えばイナロスや威力盛りウィスプにすら勝る体力手に入るのでは?
手に入るけどそこに至るまでのスロースターターぶりがね…
正直ヘルスお化けになるより4番増強とパッシブで耐えるビルドの方が序盤から敵レベカンストまで一貫して安定感ある まあ結局は好みなんだけど
順当に威力盛れば100スタックでヘルス1万オーバーを実現できる。
2番増強ポッドと融合して常に敵を引き寄せるみたいな性能にならんかな
バンシーに次ぐリワーク候補。弱くはないけど今の環境のスピードに合ってない。マルチで変異スタックを集めづらいのも致命的。
2番で集めても取られるから「てめえらの血はなに色だーっ!! 」ってなるのよねパッシブ増強でスタックMAXの状態でスタートでもいいのよDE