作成途中ですが、エレメンタル・バイスについて記述する場所がなかったので取り急ぎ作成。宿敵武器で共通の仕様はここのページに記載して引用形式にする予定です。
バレンスフュージョンもここに移動すべきかな。
移動させました。
大体の違いを記載した表を作成。ひとまずこれで編集は終わります。
こうして一覧で見てみるとやはりコーダはかなり楽ですね。編集作業お疲れ様です。
NWT 概要として使える側面も感じられたので専用のParazonMODの入手方法も足してみました
テクノサイト・コーダは宿敵と呼ぶには関係が皆無と思って調べたら、英語版はコンテンツ名が宿敵ではなくただの「敵、敵対者」(Adversaries)だった
エレメンタル・バイスで何度でも属性替えれるようになったの最高かよ…60にしたけど属性適当で困ってた連中に全部刺すわ
コーダがシスター以上に楽で助かるなぁ。これを機にリッチも緩和してくれませんかね...(未だに武器エフェメラ未コンプ)
グリニアがリッチ、コーパスはシスター、感染体がコーダ。あとはオロキンとセンティエントだけど両方ともアクティブな敵対者がいないから難しそう、ナルメルなら両方含んでるし羊頭がアクティブか。
作成途中ですが、エレメンタル・バイスについて記述する場所がなかったので取り急ぎ作成。宿敵武器で共通の仕様はここのページに記載して引用形式にする予定です。
バレンスフュージョンもここに移動すべきかな。
移動させました。
大体の違いを記載した表を作成。ひとまずこれで編集は終わります。
こうして一覧で見てみるとやはりコーダはかなり楽ですね。編集作業お疲れ様です。
NWT 概要として使える側面も感じられたので専用のParazonMODの入手方法も足してみました
テクノサイト・コーダは宿敵と呼ぶには関係が皆無と思って調べたら、英語版はコンテンツ名が宿敵ではなくただの「敵、敵対者」(Adversaries)だった
エレメンタル・バイスで何度でも属性替えれるようになったの最高かよ…60にしたけど属性適当で困ってた連中に全部刺すわ
コーダがシスター以上に楽で助かるなぁ。これを機にリッチも緩和してくれませんかね...(未だに武器エフェメラ未コンプ)
グリニアがリッチ、コーパスはシスター、感染体がコーダ。あとはオロキンとセンティエントだけど両方ともアクティブな敵対者がいないから難しそう、ナルメルなら両方含んでるし羊頭がアクティブか。