最新の10件を表示しています。 すべて見る

    亜鉛異常と進化4の疑似COって合わせるとどうなるんだろう さすがに素直にクリ率倍率の方選んだほうがいいのかな -- [52] 2024-04-13 (土) 17:06:06

    たしか、進化COは進化ダメージボーナスにかからないバグがあったはずだけど、修正入ったんかな? -- [53] 2024-04-13 (土) 20:36:30

    調べてみました。進化2でダメージボーナス+75、進化4でCO効果、他MOD等によるダメージ強化無し。シミュラクラムにて標的はエイドロンルアーのシールド、NUKORで膨張化をかけて状態異常数は1。変形前の発射数1での直撃ダメージは355(=200×(1+40%)+75)、変形後は175(=(50+75)×(1+40%))。変形後はダメージボーナスにもCO効果が適用されるようです。亜鉛異常MODも同じでした。ただ、他の手段で基礎ダメがどれだけ盛られているかにもよりますが相性は良くない気がします。亜鉛異常MODを採用する場合でも進化4はクリ倍率を選んだ方がダメージ期待値は上になるかと。
    追記:
    他の武器でも調べてみましたが、ダメージボーナスにCOが効かないままの武器もありました。とりあえず「ANGSTRUMは変形後に限り適用される」という事で。 -- [55] 2024-04-14 (日) 12:50:45

    検証ありがとう。 -- [59] 2024-04-20 (土) 03:41:59

    前に検証した結果だとRiven次第って結果になってた気がする。クリ関連のRivenがあるならクリ率のが良くて、マルチとか異常率とかだと進化COだったかな…。まぁ敵によって得手不得手は変化するけどどっちでもいけるっちゃいける。 -- [54] 2024-04-14 (日) 02:58:58

    これ通常版とPRISMA版どっちのほうが運用的にいいんでしょうか? rivenが出たのでせっかくだから使おうと思ってて -- [56] 2024-04-20 (土) 01:28:51

    銃は全部最上位版(これはPrisma)でいいよ。下位版のIncarnon進化の上昇率が高くても上位版に追いつけないし、Riven性質も大差ない。 -- [57] 2024-04-20 (土) 02:00:21

    やっぱりそうですよねPrisma持ってないんですがprismaってトレードできましたっけ? -- [58] 2024-04-20 (土) 02:10:01

    できるよ。 -- [60] 2024-04-20 (土) 03:55:24

    これリーサルMOD必須か。rivenはクリマルチ炎にしてるけどネットセル程度の敵なら溶けるな。 -- [61] 2024-06-28 (金) 20:03:17

    武器コンプの為に作ってみたけど、持ってから分かるデザインのかっこよさにある種の感動を覚える。4週間の我慢できなくてインカーノンマーケットでジェネシスpt買いしてしまった。変換目的なら弾速ノンチャが最適じゃない?変換前も弾の拡散率が高すぎてチャージショットよりも、弾速ノンチャばら撒きの方が火力出るのは残念、まぁ面制圧で使うから仕方ないか。あと変換後は強敵(ネクロメカやエクシマス)に撃てば周りの通常エネミーも文字通り灰燼に帰すレベル。つまり最高にCOOLだこの武器は!! -- [62] 2024-08-01 (木) 18:31:29

    ピストリアーと組み合わせたらちょっと面白い運用ができた。Incarnon形態でHSキル取ってピストリアー発動→マガジンに弾が残っててもすぐに通常形態に戻して無限ロケット乱射→ピストリアーバフ終了までに1発くらいは直撃してるのでまたIncarnon形態にしてピストリアー発動…のループ。通常形態を使い倒したい人向け。 -- [63] 2024-09-01 (日) 10:46:37

    お!面白そう! -- [64] 2024-09-01 (日) 23:48:12

    なんか変なタイミングでゲージ溜まることがあるなと思ったら爆発異常の炸裂時に溜まってるみたい。色々試してみたところ
    ・異常の付与源が爆風部分でも溜まる
    ・各スタックに判定あり(敵1体の3スタックでフルチャージ)
    ・生存時の小爆発でのみ溜まり、死亡時の範囲爆発では溜まらない
    ・火炎、毒等のdotでは溜まらない

    爆発異常自体に何かしらの弾体直撃判定があるんかな? -- [65] 2024-09-02 (月) 02:59:41

    爆発異常の爆発ヒットにはどの武器で当てたかの情報が含まれていて武器で発生させたものなら武器攻撃扱い toridなら直撃だけじゃなくて毒霧から発生した爆発異常のヒットでもゲージが増加する 近接インカーノンの条件付きで追加コンボカウントを得る進化にも反応するし武器で与えた爆発異常にはsaryn3番やxaku1番の追加ヒットと状態異常も発生する
    これを利用すると電気爆発インフルエンスを介してvoid異常を拡散したり1回切り付けただけでコンボ54くらい増えたり敵無限貫通のexergisに爆発付けてxaku1番起動させると次々に周囲にvoid異常が拡がって何回も弾が往復したりする -- [66] 2024-09-02 (月) 03:22:28

    進化中に携帯弾薬上限が210になって解除後上限突破状態になるバグ修正されたっぽいね -- [67] 2024-10-03 (木) 07:23:50

    弾薬に余裕があって・強敵を倒しやすくて・一応範囲攻撃をできるセカンダリを求めてこいつに辿り着いた…Gaussで弾薬効率アビと4番で爆速ロケット乱射とかして遊んだことあるから強いのは分かってたけどEN700以下のフレームで使うことに抵抗を感じていた けど普通にペット分の1.2倍の方がデカいし0.5倍とかもう無かったことにしたわ…変形のしやすさと変形時チャージ数の多さはやっぱ正義 あと地味にToridが苦手なアコライトみたいなAoE耐性持ちの単体クリティカル性能を必要とする敵にも強いから、当分はこれかな… Rivenパワーのお陰で鋼ダイモスのサクサムも飛んでるデカいアレもしっかりゲージ切れる前に焼き倒せる -- [68] 2024-10-27 (日) 19:50:38

    床撃ちで近くの敵に跳弾するかと思ったけどそんなことはないんだね…結局エイムはしないとダメかぁ -- [69] 2024-12-20 (金) 10:21:39

    それな。CYANEXみたいな挙動と思ってた -- [73] 2025-01-13 (月) 15:00:24

    これの進化4の「状態異常が4つ以上付与された敵を倒す」という課題がクリアできないです…。vorunaやinaros増強などで確実に4つ以上付与してから倒してもカウントが1つも進まないのですが、流石にバグでしょうか? -- [70] 2025-01-13 (月) 13:18:52

    自分がホストの時に試した?angstrum自体のダメージでキルを取れている?無いとは思うけどアダプターを挿していないangstrumを装備してない? -- [71] 2025-01-13 (月) 13:36:55

    自己解決しました。この武器の射撃によるダメージでラストヒットを取らなければカウントされない仕様だったみたいです。お騒がせしました -- [72] 2025-01-13 (月) 14:04:08

    おせっかいが過ぎるかもしれないが、時系列的に端から見たら「自己」解決してるようには見えないし枝1さんのアドバイス通りの内容で解決してるんだから、君にとっては自己解決してるのかもしれないけど一応感謝の意を表した方が良いと思うぜ。お騒がせしましたとありがとうございますでは意味合いが違うしな。 -- [74] 2025-01-13 (月) 15:14:22