SURVIVOR'S EDGEは無印とPrisma一緒なのにELEMENTAL EXCESSは差があるのか。変なの -- [3] 2023-05-10 (水) 10:19:58
DEのダブスタは今に始まったことじゃないから諦めてる。 -- [4] 2023-05-10 (水) 10:28:30
WARTIME NERVEに例外があった ナリファイアのフィールド殴った時は元々のコンボカウント分しか加算されない -- [5] 2023-05-10 (水) 18:35:36
「ダメージを受けていない敵」ではなくて「ナリファイバブル」を殴ってるだけだからそりゃあね……? -- [6] 2023-05-11 (木) 10:16:23
PRISMA SKANAにクリ率25%+できるの?50%超えるじゃんやば… -- [7] 2023-05-17 (水) 14:14:10
クリ率Rivenで290%超えました -- [14] 2023-06-16 (金) 20:10:54
使ってみたけど進化後効果がよくわからん...範囲スタン起きてるのかわかんねぇ -- [8] 2023-06-14 (水) 00:43:28
変化時・変化フィニッシャーキル時どちらも機能してる 範囲は半径10mほど 衝撃状態異常と同じモーションのよろけるスタンが発生する スタンだけでフィニッシャー受付状態にはしない オバガ持ちはスタンしない -- [9] 2023-06-14 (水) 03:48:22
スタンに頼りたいビルドは自前でCC持ってるだろうし明らか想定外な挙動が見つからない限り忘れていい機能だと思う -- [10] 2023-06-14 (水) 03:58:21
再度検証した結果フィニッシャー受付状態にすることが解った フィニッシャー受付時間は3~4秒ほどでスタンのよろけより早く終わる ダメージ発生の瞬間が受付開始なのでフィニッシャーモーションが終わってからだと3秒あるかないか程度しか受け付けない -- [15] 2023-07-07 (金) 08:29:44
進化1のダッシュ速度UP等は変形前も適用されますか?変形後だけ? -- [11] 2023-06-15 (木) 00:48:00
よく他の武器でも出てるけど、進化1は『変化して初めて効果が発揮される』。なので変形後だけです。2~4は変形前でも作用するので、ダッシュ速度が欲しいならザリマンの天使武器を作った方が良いと言われてます。 -- [12] 2023-06-15 (木) 00:58:43
ありがとうございます!1回進化しただけでこの性能アップは破格だと思ってました。 -- [13] 2023-06-15 (木) 01:04:22
カリバー1番のお供はplisma skanaで決定かな? -- [16] 2023-07-27 (木) 12:56:56
WARTIME NERVE適用するとコンボが溜りやすいってレベルじゃないな。集団相手にスパスパしてたら12X余裕ってお前……素晴らしい。 -- [17] 2023-07-29 (土) 09:58:45
Prisma版手に入ったから試してみてたけど…強いんだけど無難すぎる強化であえて使おうってならないな。インカーノンSkanaならでは!っていう点があればよかったのに -- [18] 2023-10-09 (月) 01:13:18
このゲームそんな武器ばっかだよね -- [19] 2023-10-09 (月) 13:53:01
元々Riven込みなら悪くはない武器だったし「デュヴィリで選ばれうる装備の質をちょっと上げる」みたいな要素狙われてる感 -- [20] 2023-10-09 (月) 14:26:56
進化2はどっちもこの武器ならではの効果じゃない? シンジケートMOD入れれば定期的に腐食バーストとヘルスバフもあるし -- [23] 2024-01-21 (日) 11:42:40
簡易CCが出来る範囲スタンが地味にありがたいッシュ -- ASH [21] 2023-12-06 (水) 16:49:53
細かい仕様がまだわからないからなんとも言えんが、進化2のWARTIME NERVEがテンノカイと相性良さげ。通常近接ヒット時に確率でヘビーチャンスがでるっぽい。入力猶予ながめ。 -- [22] 2023-12-14 (木) 16:13:35
通常近接ヒット時に確率でヘビーチャンス…いや、それがテンノカイでは。 むしろ殴らないと発動しないテンノカイとダメージを受けてない敵に対するダメージ増加は相性悪い部類だと思うが。 -- [24] 2024-01-21 (日) 15:25:15
増加するのはコンボカウントでは?木主が何を指しているのかはわからないけど、進化2のおかげで超スピードでコンボ倍率が上がり、テンノカイでそれを維持してヘビー連発出来るからどちらにしても相性はいい -- [25] 2024-01-21 (日) 17:22:28
かなり言葉足らずでしたね…すみません。「テンノカイは通常近接ヒットがトリガーっぽいから、通常近接振り回してコンボ倍率で殴るならいっぱいチャンスがきてうれしー」「コンボ倍率がすぐあがるからヘビーの火力もすぐに上がってたのしー」「たまった倍率を消費しなくてもヘビーうてるからすげー」「コンボが途切れたりテンノカイ失敗しても溜め直すのが楽でやべー」みたいな感じです。 -- 木 [26] 2024-01-21 (日) 20:21:02
SURVIVOR'S EDGEは無印とPrisma一緒なのにELEMENTAL EXCESSは差があるのか。変なの -- [3] 2023-05-10 (水) 10:19:58
DEのダブスタは今に始まったことじゃないから諦めてる。 -- [4] 2023-05-10 (水) 10:28:30
WARTIME NERVEに例外があった ナリファイアのフィールド殴った時は元々のコンボカウント分しか加算されない -- [5] 2023-05-10 (水) 18:35:36
「ダメージを受けていない敵」ではなくて「ナリファイバブル」を殴ってるだけだからそりゃあね……? -- [6] 2023-05-11 (木) 10:16:23
PRISMA SKANAにクリ率25%+できるの?50%超えるじゃんやば… -- [7] 2023-05-17 (水) 14:14:10
クリ率Rivenで290%超えました -- [14] 2023-06-16 (金) 20:10:54
使ってみたけど進化後効果がよくわからん...範囲スタン起きてるのかわかんねぇ -- [8] 2023-06-14 (水) 00:43:28
変化時・変化フィニッシャーキル時どちらも機能してる 範囲は半径10mほど 衝撃状態異常と同じモーションのよろけるスタンが発生する スタンだけでフィニッシャー受付状態にはしない オバガ持ちはスタンしない -- [9] 2023-06-14 (水) 03:48:22
スタンに頼りたいビルドは自前でCC持ってるだろうし明らか想定外な挙動が見つからない限り忘れていい機能だと思う -- [10] 2023-06-14 (水) 03:58:21
再度検証した結果フィニッシャー受付状態にすることが解った フィニッシャー受付時間は3~4秒ほどでスタンのよろけより早く終わる ダメージ発生の瞬間が受付開始なのでフィニッシャーモーションが終わってからだと3秒あるかないか程度しか受け付けない -- [15] 2023-07-07 (金) 08:29:44
進化1のダッシュ速度UP等は変形前も適用されますか?変形後だけ? -- [11] 2023-06-15 (木) 00:48:00
よく他の武器でも出てるけど、進化1は『変化して初めて効果が発揮される』。なので変形後だけです。2~4は変形前でも作用するので、ダッシュ速度が欲しいならザリマンの天使武器を作った方が良いと言われてます。 -- [12] 2023-06-15 (木) 00:58:43
ありがとうございます!1回進化しただけでこの性能アップは破格だと思ってました。 -- [13] 2023-06-15 (木) 01:04:22
カリバー1番のお供はplisma skanaで決定かな? -- [16] 2023-07-27 (木) 12:56:56
WARTIME NERVE適用するとコンボが溜りやすいってレベルじゃないな。集団相手にスパスパしてたら12X余裕ってお前……素晴らしい。 -- [17] 2023-07-29 (土) 09:58:45
Prisma版手に入ったから試してみてたけど…強いんだけど無難すぎる強化であえて使おうってならないな。インカーノンSkanaならでは!っていう点があればよかったのに -- [18] 2023-10-09 (月) 01:13:18
このゲームそんな武器ばっかだよね -- [19] 2023-10-09 (月) 13:53:01
元々Riven込みなら悪くはない武器だったし「デュヴィリで選ばれうる装備の質をちょっと上げる」みたいな要素狙われてる感 -- [20] 2023-10-09 (月) 14:26:56
進化2はどっちもこの武器ならではの効果じゃない? シンジケートMOD入れれば定期的に腐食バーストとヘルスバフもあるし -- [23] 2024-01-21 (日) 11:42:40
簡易CCが出来る範囲スタンが地味にありがたいッシュ -- ASH [21] 2023-12-06 (水) 16:49:53
細かい仕様がまだわからないからなんとも言えんが、進化2のWARTIME NERVEがテンノカイと相性良さげ。通常近接ヒット時に確率でヘビーチャンスがでるっぽい。入力猶予ながめ。 -- [22] 2023-12-14 (木) 16:13:35
通常近接ヒット時に確率でヘビーチャンス…いや、それがテンノカイでは。
むしろ殴らないと発動しないテンノカイとダメージを受けてない敵に対するダメージ増加は相性悪い部類だと思うが。 -- [24] 2024-01-21 (日) 15:25:15
増加するのはコンボカウントでは?木主が何を指しているのかはわからないけど、進化2のおかげで超スピードでコンボ倍率が上がり、テンノカイでそれを維持してヘビー連発出来るからどちらにしても相性はいい -- [25] 2024-01-21 (日) 17:22:28
かなり言葉足らずでしたね…すみません。「テンノカイは通常近接ヒットがトリガーっぽいから、通常近接振り回してコンボ倍率で殴るならいっぱいチャンスがきてうれしー」「コンボ倍率がすぐあがるからヘビーの火力もすぐに上がってたのしー」「たまった倍率を消費しなくてもヘビーうてるからすげー」「コンボが途切れたりテンノカイ失敗しても溜め直すのが楽でやべー」みたいな感じです。 -- 木 [26] 2024-01-21 (日) 20:21:02