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    オークラスの説明に「追加ダメージは使用者の知能と力のどちらか大きい方によって増加する」とありますが、少なくとも装備のOPで知能や力を変動させても特に変化がないように見えます。勘違い? -- [6] 2019-03-02 (土) 19:20:31

    じゃあ追加ダメージは能力に影響されない表記通りの固定値ってこと? -- [7] 2019-03-02 (土) 21:36:58

    ゲーム上のスキルチップで見る限りは表の値に強化特性分をかけた数値になってますね -- [9] 2019-03-02 (土) 22:37:29

    テストサーバーの情報を先行で載せてたときの内容がそのまま残ってるやつですね……
    とりあえず消しておきました。 -- [8] 2019-03-02 (土) 22:25:35

    オークラス、スキル説明は物理・魔法攻撃に追加ダメージと魔法攻撃に追加ダメージ、と両方の表記がありますが物理魔法両方に効果が乗ってます -- [10] 2019-03-04 (月) 01:45:17

    下側のスキルチップの誤表記だろうね。ついでにいうと「近接・魔法攻撃」とあるからおそらく遠隔物理攻撃には乗らないということなのかもしれない。検証はしてないが…クレに遠隔物理ってあったかな? -- [11] 2019-03-04 (月) 04:28:43

    とりあえずモンクの陽光手、弾指神通には乗りました。 -- [12] 2019-03-07 (木) 23:31:53

    バレマで検証したらなかったよ -- [13] 2019-03-17 (日) 19:30:30

    メルスティス、ファナティックイリュージョン延長できました -- [14] 2019-09-20 (金) 14:51:00

    質問すいません。オラクルのアーケインエナジーの適用時間をメルスティスで延長可能ですか?アーケインエナジーが15秒(15秒後に使用時のSPまで回復状態)の状態でメルスティスを使用すると、「30秒後」にSPが回復するというような。ライカンスロピーの消費SPが抑えられたらいいなぁと。狼使いたいので。 -- [15] 2019-09-29 (日) 23:23:15

    メルスティスの画像差し替え、ありがとうございます。 -- 初瀬野 [16] 2020-01-20 (月) 12:18:49

    アーツ関係更新しました -- [17] 2020-01-24 (金) 10:35:31

    クリドルドクでやろうとしてるんだが、たき火と烙印以外のスキル振りに悩む……。どうすればいいですかね? -- [18] 2020-01-26 (日) 02:42:08

    クリドルドクで呪文書の事を考えないならザイバス15ザルチャイ15スティグマ10メルス4オークラス1しかないんじゃないかな -- [19] 2020-02-02 (日) 19:47:48

    バフ優秀すぎてポイント足りない、ザイバス切るしか無い… -- [20] 2020-02-14 (金) 14:42:17

    タオと離された時点でかなり優先度落ちてたしなぁ……残当 -- [21] 2020-02-15 (土) 17:46:02

    魔法型はメルスティス切っていいんじゃないかな。発動率が25%で重複しないと強力じゃない、重複が積み重なった頃にはだいたい倒してる。パウダー5個消費も地味に重い。どちらかというとチャプ通った通常特化の物理クレ向けだと思う。でも物理にしても参照が魔法攻撃力というちぐはぐさ。まあメイス自体の依存が大きいからあまり関係ないか。物理型にすると力50%となかなかのステになるけれど、スキル係数インフレした今、効果時間も常時発動できないチャプビルドは冬ですね。 -- [22] 2020-02-23 (日) 09:14:52

    ボス戦も見るのなら防御ダウン目的で、1取るのはありだと思う -- [23] 2020-02-23 (日) 09:17:33

    Dotの魔法使うなら魔法型でもありだと思うけどね。 -- [24] 2020-05-14 (木) 21:57:08

    2021/04/14のアプデまでの情報に合わせて、データを更新しました -- [25] 2021-05-28 (金) 17:34:46