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    ウォロを使いこなせてる猛者はいるのか -- [4] 2019-03-03 (日) 01:02:36

    熊手で敵を引き寄せるのが最高にしんどい。どうせMobはこっちに向かってくるんだからそっとしてあげておいてほしい -- [5] 2019-03-03 (日) 05:26:32

    火力も下がってるから、殺しきれずにモブがバラけちゃったときは変な笑いが出る -- [6] 2019-03-04 (月) 20:11:03

    火力がクソになったからなぁ…遠距離型を引き寄せて範囲に巻き込むくらいしか使えないし、それだったら最初からメテオなりなんなりで焼けばいい話 -- [7] 2019-03-06 (水) 13:06:02

    引き寄せる距離がむしろ中途半端すぎる。フェザー目の前まで引っ張ってくれるならフェザーで攻撃しやすいのに届く距離まで引っ張て来てくれないし。 -- [9] 2019-03-20 (水) 01:35:45

    ボコル-フェザ-ウォロでしてるけどそれなりに良いよ。呪いの基本効果+特性闇(ボコル)+ダークネス(ウォロ)でダメを上げれるし、フェザーのカーダイチャしながら走って広範囲に呪いバラまける。 -- [10] 2019-03-20 (水) 01:53:28

    同じことやってる人いたかぁ… 楽しいけど所詮趣味ビルドというか… 弱いよね… -- [11] 2019-03-31 (日) 18:08:43

    ペットで倒しても悪霊でないの… -- [8] 2019-03-13 (水) 00:43:59

    将来変更予定内容 -- [12] 2019-05-16 (木) 20:56:00

    インヴォケーション:ランダムな場所に定期的に召喚する。(既存の倒したときに召喚する効果が残ってるかは不明) -- [13] 2019-05-16 (木) 20:57:25

    イービルサクリファイス:周辺150の範囲内のターゲットを自動的に攻撃する -- [14] 2019-05-16 (木) 20:58:45

    マステマ:イービルサクリファイスによって攻撃する悪霊は烙印デバフターゲットを優先する。また烙印は呪いグループ(他にヘキシング・ブラッドカースデバフ・エネベーション・ボーンポインティング[ヘキシングLv1])の一つに分類され、フェザーフットの新規特性習得時、呪状態の敵に闇属性攻撃をすると特性×10%ダメージを増加させる。 -- [15] 2019-05-16 (木) 21:08:18

    追記:ブラッドバスやブラッドサッキングに関しても呪扱いデバフを対象に種族外でも吸血可能となる。 -- [16] 2019-05-16 (木) 21:09:53

    インヴォケーションについてちょっと調べてきました。
    悪霊生成タイミングは2秒に1回です。10個生成される度にサクリファイスで飛ばせば、最大30個まで自動で生成されます。これに加えて旧インヴォケーション同様敵を倒したときも悪霊が生成されます。
    サクリファイスを使用した時点のターゲットの位置に飛んでいきます。その為、ターゲットが動いていると当たらないことがよくあります。また悪霊は攻撃判定はなくなりましたが、喰らい判定はある為、相変わらず身代わりになってくれます。 -- [17] 2019-07-09 (火) 09:04:55

    追加で気になっていた部分を調べてきました。
    スキル特性で暗黒:闇デバフを10秒間付与と書かれていますが、実際に付与されるのは暗黒デバフです。
    問題なくウォーロックのスキルやシャドウマンサーのスキルを強化することが出来ます。 -- [18] 2019-07-29 (月) 09:14:16

    暗黒デバフをかける方法って悪霊とシャドウコンデンデイションだけなのかな?調べたけどわからなかった -- [19] 2019-08-05 (月) 01:39:46

    あとセージのホールオブダークネスぐらいですかねぇ
    CD長いですが、デバフ持続時間も15秒と長めですね -- [20] 2019-08-06 (火) 08:41:32

    デーモンスクラッチはソロで殴られてるときに使っても2ヒットぐらいしかしないですね・・うーん -- [21] 2019-12-03 (火) 08:40:40

    スクラッチをソロで使うには、テレポート(レベル5だと飛びすぎるので注意)を使って距離を稼ぎつつタゲを切る(ハルシネーションがあるともっと楽)、マグネティックフォースで貼り付けつつ1箇所にまとめる、レイズで足止め、召喚にタゲを持ってもらう等、一工夫しないと多段HITさせるのは難しいですねぇ -- [22] 2019-12-03 (火) 18:50:52

    テレポのおかげで気づけたけどブリンクも中々よかった -- [24] 2020-01-10 (金) 00:32:56

    デーモンスクラッチについて 攻撃判定の発生回数はスキル使用感のコメにある通り合計8回。攻撃判定の発生位置は (1)スキル発動時のPCの向き (2)個々の攻撃判定発生の瞬間のPCの向きと座標 が影響。ボス等に対しては発動後に適切に向きを変える事により、最先端以外の7ヒットをエイミングなしで全て当てたりする事も出来るので、対単体スキルとしてもかなり有用 -- [23] 2019-12-15 (日) 14:22:37

    ダークサージの特性のヒット数2倍ってこれ適用されてない?ハイランダー道場のカカシで試したけど6しか減らない… -- [25] 2020-01-15 (水) 15:58:46

    確認してみましたが、普通に適用されていると思いますよ。5体の悪霊で6減ってる時点で1体は確実に2HITしているって事ですし、悪霊自体の攻撃は時間差があるので、HITした瞬間に回復されたり、2体ほど別のカカシに悪霊が飛んで行ったりとかかな? -- [26] 2020-01-17 (金) 09:11:24

    悪霊5体だったんですね。6体だと思ってた…
    ハイランダー道場だと近いせいか他のに飛んでたみたいですね、レンパリサのカカシで試したら8ヒットしてました。
    回答ありがとうございます。 -- [27] 2020-01-18 (土) 18:31:23

    サバスのダメージアップがどこにも書いてないので一応試してきたけど、最終ダメージを%分アップなのでスキルマだとダメージが純粋に2倍になるね -- [28] 2020-03-15 (日) 01:04:18

    スタッフ効果のゴーストパートナーが機能してない上に悪霊召喚数が5で止まります。最悪のバグだなこれ・・・ -- [29] 2020-10-04 (日) 08:06:31