シュアスペルはIDなどフィールドに来て、移動せずに使用すると不発することがあります。 Lv上げても不発します。でも一歩でも移動すればちゃんとかかります。 -- [3] 2018-10-28 (日) 14:36:19
シェアスペルでフィールドの掲示板に発動エフェクトが出た件について -- [4] 2018-10-29 (月) 09:31:25
一応の確認だけどユメクイ特性にって減ってるスリープ回数分、念・無関係なく攻撃してスリープ切れた時点で効果時間とか関係なく、その後は念・無で攻撃してもダメって上がらないよね?それとも本来の効果時間の間特性として別枠でデバフ残ってる? -- [5] 2018-11-17 (土) 21:37:02
マジックミサイルを使用した直後にマジックミサイルを連続して出せないディレイのようなものが若干あるように感じました ただしスキルを使用してからのダメージの発生が非常に早く感じました、 マジックミサイルのSP消費量が以前の高ランククラスのスキルの係数と比較して燃費が悪いと感じました、 -- [6] 2019-03-01 (金) 20:47:31
ウィズスキル全般えらい燃費悪いよなぁ -- [7] 2019-03-02 (土) 21:44:32
いやウィズ系に限った話じゃなく全体的にSPはすぐ無くなる方向で調整されてるよ。その代わりPOTのディレイが短くなってるからIMCとしてはガブガブ飲みながら戦えってのが想定なんだろうな -- [8] 2019-03-03 (日) 14:20:51
スローの敵にマジックミサイルのダメージが50%増加する効果を確認してきました、強かったです -- [9] 2019-03-04 (月) 11:21:37
この場合のスローって移動速度低下ではなくて、クロノのスロースキルだけなのでしょうか? -- [10] 2019-03-06 (水) 23:48:32
韓国公式で設置物、範囲持続型、魔法陣の各属性を持つスキルリストが公開されてます。これによればプロミネンスも一応魔法陣スキル扱いらしいんだけど、レサジー対象外なのか。まぁ参考に(翻訳はChromeか翻訳サイトか何かで)。http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1442 -- [11] 2019-04-27 (土) 18:04:15
ウィザードのスキル振りってどうしたらいいんでしょう -- [12] 2019-04-28 (日) 00:41:13
ウィザードって何気に有用スキル多いね。その内テレポもこっちに来るし猶のことスキル振り迷いそう。 -- [16] 2019-06-16 (日) 11:43:48
今はもうレサジーとマジシ両方5振り安定だからなあ、テレポあるとMAP移動で無理やりショトカできるから3以上はほしい、残り適当に振り分ければいいよ -- [17] 2020-01-22 (水) 23:05:41
わからん。考えてみてくれ。 -- [13] 2019-05-11 (土) 11:36:45
今更ながらリビルド後もレサジー中だとアースクエイク2HITするのは健在です。 -- [14] 2019-05-12 (日) 17:54:08
あと公式不具合内に、"ツールチップに「地上型モンスターへのダメージが2倍になる」の記載がない"とあるので、たぶん地上型には2倍ダメージ? -- [15] 2019-05-14 (火) 16:39:46
瞬間移動時に詠唱者をターゲッティングしていた一部のモンスターのヘイト値が初期化されます!何故かタゲが戻りますw -- [18] 2020-01-28 (火) 19:09:34
2022/1/25現在まで更新。使用感は実際につかってないので、反映していません。 -- [19] 2022-01-25 (火) 11:47:48
シュアスペルはIDなどフィールドに来て、移動せずに使用すると不発することがあります。
Lv上げても不発します。でも一歩でも移動すればちゃんとかかります。 -- [3] 2018-10-28 (日) 14:36:19
シェアスペルでフィールドの掲示板に発動エフェクトが出た件について -- [4] 2018-10-29 (月) 09:31:25
一応の確認だけどユメクイ特性にって減ってるスリープ回数分、念・無関係なく攻撃してスリープ切れた時点で効果時間とか関係なく、その後は念・無で攻撃してもダメって上がらないよね?それとも本来の効果時間の間特性として別枠でデバフ残ってる? -- [5] 2018-11-17 (土) 21:37:02
マジックミサイルを使用した直後にマジックミサイルを連続して出せないディレイのようなものが若干あるように感じました
ただしスキルを使用してからのダメージの発生が非常に早く感じました、
マジックミサイルのSP消費量が以前の高ランククラスのスキルの係数と比較して燃費が悪いと感じました、 -- [6] 2019-03-01 (金) 20:47:31
ウィズスキル全般えらい燃費悪いよなぁ -- [7] 2019-03-02 (土) 21:44:32
いやウィズ系に限った話じゃなく全体的にSPはすぐ無くなる方向で調整されてるよ。その代わりPOTのディレイが短くなってるからIMCとしてはガブガブ飲みながら戦えってのが想定なんだろうな -- [8] 2019-03-03 (日) 14:20:51
スローの敵にマジックミサイルのダメージが50%増加する効果を確認してきました、強かったです -- [9] 2019-03-04 (月) 11:21:37
この場合のスローって移動速度低下ではなくて、クロノのスロースキルだけなのでしょうか? -- [10] 2019-03-06 (水) 23:48:32
韓国公式で設置物、範囲持続型、魔法陣の各属性を持つスキルリストが公開されてます。これによればプロミネンスも一応魔法陣スキル扱いらしいんだけど、レサジー対象外なのか。まぁ参考に(翻訳はChromeか翻訳サイトか何かで)。http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=1442 -- [11] 2019-04-27 (土) 18:04:15
ウィザードのスキル振りってどうしたらいいんでしょう -- [12] 2019-04-28 (日) 00:41:13
ウィザードって何気に有用スキル多いね。その内テレポもこっちに来るし猶のことスキル振り迷いそう。 -- [16] 2019-06-16 (日) 11:43:48
今はもうレサジーとマジシ両方5振り安定だからなあ、テレポあるとMAP移動で無理やりショトカできるから3以上はほしい、残り適当に振り分ければいいよ -- [17] 2020-01-22 (水) 23:05:41
わからん。考えてみてくれ。 -- [13] 2019-05-11 (土) 11:36:45
今更ながらリビルド後もレサジー中だとアースクエイク2HITするのは健在です。 -- [14] 2019-05-12 (日) 17:54:08
あと公式不具合内に、"ツールチップに「地上型モンスターへのダメージが2倍になる」の記載がない"とあるので、たぶん地上型には2倍ダメージ? -- [15] 2019-05-14 (火) 16:39:46
瞬間移動時に詠唱者をターゲッティングしていた一部のモンスターのヘイト値が初期化されます!何故かタゲが戻りますw -- [18] 2020-01-28 (火) 19:09:34
2022/1/25現在まで更新。使用感は実際につかってないので、反映していません。 -- [19] 2022-01-25 (火) 11:47:48