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    最近始めた者なのですが、ダブルガンスタンス時、補助武器の攻撃力が反映される・・・ということは主武器の攻撃力は通常攻撃、およびスキル攻撃に反映されず、補助武器の攻撃値のみが影響するという認識であってますでしょうか? -- [69] 2019-03-30 (土) 14:27:31

    その解釈で9割あってる
    ただし、主武器についてるオプションステータスの
    『力』とか、『物理攻撃力』はキャラステータスの補助物理攻撃力にしっかり加算されてる
    ジェムの攻撃力とかも同じ -- [70] 2019-03-30 (土) 17:25:48

    ありがとうございます!バレットマーカー始めて、主武器にもお金かけた方が良いのか迷ってました。まずは副武器の拳銃を優先します。 -- [71] 2019-03-30 (土) 20:56:13

    そのうちケドラ商団の支援選択箱ってのが手に入るだろうからそれの120レベルの箱に入っているケドラヴェルニアップってやつがバレマにはかなりおすすめなんでフェディミアン外郭に着いたら昔話ってクエストは進めような -- [72] 2019-04-01 (月) 05:45:02

    テイズのエレクトリックショックによる適用回数の増加について。結論から言うと、エレクトリックショックがヒットする度にテイズの適用回数がリセットされているようです。 -- [73] 2019-04-08 (月) 16:22:04

    検証環境はテイズLv1とショックLv5でバフ屋やガンスタは無し。前提としてテイズ初弾でテイズ効果1回消費されることを確認(テイズ→補助攻撃9ヒットで消滅)。テイズ→ショック(Lv5で11ヒット)の順番でショック消滅を確認してから補助攻撃10ヒット(テイズ特性ONで13ヒット)でテイズ消滅。テイズ→補助8ヒット(特性ON11ヒット)→ショック→補助10ヒット(13ヒット)の順でテイズ消滅確認。テイズ→ショック→ショック効果中に補助数ヒット→ショック消滅後に補助10ヒット(13ヒット)でテイズ消滅確認。 -- [74] 2019-04-08 (月) 16:24:18

    ワールドボスの様に大人数で攻撃する状況だと、ショックのヒット間隔0.5sの間にデイスの適用回数(13ヒット)を消費しきってしまい、一瞬でデイズ消滅(ショックのリセット効果が発揮されない)…なんて事も? -- [75] 2019-04-08 (月) 21:00:18

    フリーズバレットってリマソンでも発動する? -- [76] 2019-04-11 (木) 14:37:05

    します -- [78] 2019-04-12 (金) 02:59:31

    ありがとう!バレシュ便利そうだな…騎乗したまま無敵にはなれないけど。 -- [85] 2019-04-18 (木) 00:33:58

    モザンビークドリルってスキル名、シェリフに譲ったほうがいい説 -- [77] 2019-04-11 (木) 22:05:36

    スマッシュのDOTって属性無視とか書かれてるのにシルバレや攻撃タイプ乗るよね?DOTダメージも、補助物攻100%より高いけど、スキル倍率より低いダメージで始まるし謎だ。鉱山でもバグってるみたいだし・・・ -- [79] 2019-04-15 (月) 03:07:08

    ナパーム・RIP・スマッシュ・モザン・フルメタルらへんのスキル振りどうするか迷う。いっそBODのスキルLv落として他にも振る方がいいんだろうか。 -- [80] 2019-04-16 (火) 22:50:59

    特性込みで考えるとやはりBODの制圧力は欲しい気はする。私はスマッシュ1,RIP1、モザン10に振ってる。フルメタルはモザンの特性取ればいいやとおもって切った。 -- [81] 2019-04-17 (水) 00:02:52

    ビルドによってバレで確保したい手数が違うだろうし、一概には何とも言えないね。自分はエンコルバレでモザンもナパームもフルメタも切ってスマッシュ1・RIP10なんだけど、コルが手数多いからこれで十分回る感じ。リンソマバレとかだとジョイント用にナパーム欲しいだろうし、手数的にはモザンも欲しくなりそう -- [82] 2019-04-17 (水) 00:54:50

    リンソマバレだけどナパーム1、RIP1、モザン10、スマッシュ1ですね。フルメタはSPが重いのでモザンのが取りやすい。 -- [83] 2019-04-17 (水) 17:54:00

    ダブルガンスタンス中アサシンのアナイアレーションやインスタントアクセルを使用してもスタンスは解除されなくなりました -- [84] 2019-04-17 (水) 20:44:12

    これって全部の片手剣+ダガースタンス含むのかな?それならインペールダガー取るんだけど。 -- [86] 2019-04-20 (土) 12:10:03

    インペールダガーは解除されなくなりました。大丈夫です。 -- [87] 2019-04-20 (土) 13:03:24

    おぉナイス修正だな!!ありがとう!! -- [88] 2019-04-20 (土) 15:04:48

    パッチノート未記載&スキル説明そのままなので、バグの可能性もあり。iToSは現状解除されないっぽいけど、KToSがどうなってるか不明。短剣スキル取る人は頭の片隅に置いておいたほうがいいかもしれない。 -- [89] 2019-04-20 (土) 16:44:02

    このキャラの不具合スキルを連発してる人がシャウトでボコとジロを指摘してたんだけど、暗黙のマイルールで使用率高いこいつだけなんでもありなんですか? -- [90] 2019-07-02 (火) 21:52:43

    このゲーム不具合の数多すぎてどうにもならんけどもこんなバランス取れてない対人でプレイヤーに文句言う時点でお門違いっしょ?
    長い無敵時間持ってる攻撃スキルに加えて3秒凍結なんて優遇されてるのにそれで文句言う時点でお子様もいいとこですわ -- [91] 2019-07-03 (水) 16:21:52

    ちょっと語弊があるような書き方してごめんね、不具合スキル連発してることに対してなんでもありって言ってるわけじゃないからね?(誤解されてたときの言い訳 してなかったら流してね)
    ただバグ利用目的じゃなく主力スキルで使ってるのにバグ発生してることもあるからどうにもならんって言ってるだけで。
    正直対人系のことで変に絡んでくるやつって大抵自分が勝ちたいだけで文句言ってるだけの自己中人間だから… -- [93] 2019-07-04 (木) 15:28:37

    マイルールだと思ってるなら本人に聞けばいいのでは・・・
    他人に聞いてもマイルールなら判らんじゃろ・・・ -- [92] 2019-07-04 (木) 12:32:05

    BODやアナイアレーションの無敵は実際にはキャラの判定そのものが消える仕様っぽい。フォアテルで防げないストップやストーンカースも防げるし、ヒールなどの支援もすべて判定に入らない。 -- [94] 2019-07-23 (火) 18:26:59

    タゲは外れないみたいですね…(タゲ固定されてるとアナイアで潜伏しても拳銃攻撃が当たる) -- [95] 2019-07-23 (火) 22:13:32

    2022/03/23アップデートについて、分かるところだけ直した。古いものはソース中でコメント化してある。 -- [96] 2022-04-04 (月) 15:16:05