2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映 -- [1] 2018-10-29 (月) 19:16:13
バレットマーカーのダブルガンスタンス状態でも、フルフル・フレアショット・クローキングは解除せずに使用可能でした -- [2] 2018-11-06 (火) 00:03:46
ランクシステムの仕様変更でベースクラスとしてアーチャーから独立する模様 -- [3] 2018-11-10 (土) 13:42:10
新システムになったらやっぱり新しくスカウトキャラ作り直さなきゃいけないのかな・・・ログハッカなんかは出来なくなっちゃうし。 -- [4] 2018-12-02 (日) 19:53:27
仕様変更後は一定期間ビルドリセットだけでなくクラス系列の変更ができるようになるようです。 -- [5] 2018-12-02 (日) 20:56:34
回答ありです -- [6] 2018-12-09 (日) 21:11:40
スキル係数って職業ごとに何の武器に依存するか書いてる場所ないかな いつもどおり説明不足のTOS? -- [7] 2019-02-28 (木) 13:19:06
武器縛りがあって縛ってる武器で殴る場合基本そっちなのかな? ダガースラッシュは短剣だけ装備してても出せたし… ロデレロのシューティングスターみたいなのはわかりにくいけど… -- [8] 2019-03-01 (金) 13:13:36
ちょっと検証したけどコルセアとアウトローは補助装備の攻撃力参照するみたいだね。両手に持った武器で~と書かれていても関係なく補助100%な気がする(ヘキセンは特別仕様) 砂もレンガもランページも補助100% -- [10] 2019-03-01 (金) 19:52:54
ダブルアタックって、ダブルガンスタンス使ったうえでの通常攻撃は補助武器扱いで、ダブルアタックの発動対象になりますか? -- [11] 2019-04-16 (火) 21:37:18
ダブルアタックは乗る(はず)だけど、合算されてるからHIT数が増えたようにはならないはず。クリティカル増加が本体な気はするが。 -- [12] 2019-04-17 (水) 00:22:40
2018-10-24アップデートの消費SP変更を反映 -- [1] 2018-10-29 (月) 19:16:13
バレットマーカーのダブルガンスタンス状態でも、フルフル・フレアショット・クローキングは解除せずに使用可能でした -- [2] 2018-11-06 (火) 00:03:46
ランクシステムの仕様変更でベースクラスとしてアーチャーから独立する模様 -- [3] 2018-11-10 (土) 13:42:10
新システムになったらやっぱり新しくスカウトキャラ作り直さなきゃいけないのかな・・・ログハッカなんかは出来なくなっちゃうし。 -- [4] 2018-12-02 (日) 19:53:27
仕様変更後は一定期間ビルドリセットだけでなくクラス系列の変更ができるようになるようです。 -- [5] 2018-12-02 (日) 20:56:34
回答ありです -- [6] 2018-12-09 (日) 21:11:40
スキル係数って職業ごとに何の武器に依存するか書いてる場所ないかな いつもどおり説明不足のTOS? -- [7] 2019-02-28 (木) 13:19:06
武器縛りがあって縛ってる武器で殴る場合基本そっちなのかな?
ダガースラッシュは短剣だけ装備してても出せたし…
ロデレロのシューティングスターみたいなのはわかりにくいけど… -- [8] 2019-03-01 (金) 13:13:36
ちょっと検証したけどコルセアとアウトローは補助装備の攻撃力参照するみたいだね。両手に持った武器で~と書かれていても関係なく補助100%な気がする(ヘキセンは特別仕様) 砂もレンガもランページも補助100% -- [10] 2019-03-01 (金) 19:52:54
ダブルアタックって、ダブルガンスタンス使ったうえでの通常攻撃は補助武器扱いで、ダブルアタックの発動対象になりますか? -- [11] 2019-04-16 (火) 21:37:18
ダブルアタックは乗る(はず)だけど、合算されてるからHIT数が増えたようにはならないはず。クリティカル増加が本体な気はするが。 -- [12] 2019-04-17 (水) 00:22:40