( ˘ω˘)スヤァ -- [1] 2018-09-08 (土) 17:14:50
消費SP改変更新しました -- [2] 2018-11-01 (木) 17:10:39
防御系から攻撃クラスに変わっても全然話題に上がらないけどどうなんだろう?お試し期間過ぎてからそういえばロデレロ触ってないって気づいた。。。。 -- [3] 2019-03-22 (金) 19:39:09
僕はまだロデ2だけど最終的にはAOE2、3枚にボスの後頭部殴れるプッシュ付いてるから悪くない攻撃力じゃないかなと思う。ただロデ選んだ時点で兜被る以外のルートがなくなるのは不満みたいなのは有る。 -- [4] 2019-03-23 (土) 01:42:20
以下、ペルロデハッカとフェンマタロデ使ってる者の感想。手数は良いんだけど火力は他の赤クラスと比べると若干見劣りする。けどボス相手なら自前の打デバフもあるのでそこそこ強い。槍以外の片手武器で手数足りないとなった時に火力重視ならハイ、行動妨害重視ならロデって感じ -- [5] 2019-03-23 (土) 03:28:03
ペルスクムルの時にちょっとだけロデ触っててリビルドでペルロデムル→ペルロデハッカにしました。 良くなった点:タージがOH増えた、シュースタが騎乗中も使えて高威力と便利 悪い点:モンタノがOH無くなって使いにくい(バッシュで代用できるけど)、タージで騎乗解除される ジャビング→シュースタorSプッシュ、集団にはモンタノで転ばしてSバッシュ→タージの組み合わせを多用してます。 シールドチャージとスリザリングは使ってません。 ペル部分をバフばかり取ってるせいかムルだとOHの関係で手数が足りない感じ、ハッカだと回し続けられて楽しいです。火力的にはスキル単体だとシュースタが一番出る感じ。 打デバフってどのくらい伸びるんだろ… -- [6] 2019-03-23 (土) 22:20:18
ノブリアの敵で試したところタージのダメが約6000→約7800にアップしました。ダメ+30%のようです。 打デバフの効果は10秒、シールドシャビングはCD10OH3なので常時デバフ維持できて使いやすかったです。 -- [7] 2019-04-01 (月) 00:00:04
シューティングスターってAoE+15を全然活かせないくらい範囲狭くないですか? 使用者の前方1~2キャラ分程度の空間しか対象になってないくらい狭いんですが、そんな空間にmob詰め込まれる状況ってエリートの取り巻き召喚直後くらいのような・・・ AoE+10のアンボブロー(ペルタ)のほうが遠くまで届いて多くを巻き込むのに対して、AoEで勝るはずのシュースタが2体しか巻き込まないなんてざらにあって困惑してます。 -- [8] 2019-04-13 (土) 14:44:36
他の職業にも似たようなスキルたくさんある、近接系職業の範囲狭いスキルってAoEの+の値が無駄に高かったりする 単体にしかHITしないと悲しいからAoEの値が高い設定になってることが多い、他の系列(主に遠距離攻撃職)との住み分けがないと他の系列が悲惨になるから範囲が拡大することはないと思う、上手にまとめて強引に当てるしかないよ -- [9] 2019-04-13 (土) 20:07:57
シューティングスターの「連続突き」のイメージからAOEが高いけど範囲が狭いんだと思う。 -- [12] 2019-09-09 (月) 04:57:13
バランスのための仕様だね 逆にアーチャーなんかは範囲は広いのにAOEが皆無だから全然的に当たらないとかが多いい。 -- [10] 2019-04-15 (月) 13:54:06
そうそうそれでウィズなんかも範囲は広くてAoEの数値も攻撃対象数も多いけどクリティカルが絶望的だったりするorz -- [11] 2019-04-15 (月) 19:21:23
シールドプッシュに5秒間基本攻撃とスキル使用が出来ないデバフが追加されてます。ボスにも効きます。 -- [13] 2020-06-07 (日) 01:22:47
( ˘ω˘)スヤァ -- [1] 2018-09-08 (土) 17:14:50
消費SP改変更新しました -- [2] 2018-11-01 (木) 17:10:39
防御系から攻撃クラスに変わっても全然話題に上がらないけどどうなんだろう?お試し期間過ぎてからそういえばロデレロ触ってないって気づいた。。。。 -- [3] 2019-03-22 (金) 19:39:09
僕はまだロデ2だけど最終的にはAOE2、3枚にボスの後頭部殴れるプッシュ付いてるから悪くない攻撃力じゃないかなと思う。ただロデ選んだ時点で兜被る以外のルートがなくなるのは不満みたいなのは有る。 -- [4] 2019-03-23 (土) 01:42:20
以下、ペルロデハッカとフェンマタロデ使ってる者の感想。手数は良いんだけど火力は他の赤クラスと比べると若干見劣りする。けどボス相手なら自前の打デバフもあるのでそこそこ強い。槍以外の片手武器で手数足りないとなった時に火力重視ならハイ、行動妨害重視ならロデって感じ -- [5] 2019-03-23 (土) 03:28:03
ペルスクムルの時にちょっとだけロデ触っててリビルドでペルロデムル→ペルロデハッカにしました。
良くなった点:タージがOH増えた、シュースタが騎乗中も使えて高威力と便利
悪い点:モンタノがOH無くなって使いにくい(バッシュで代用できるけど)、タージで騎乗解除される
ジャビング→シュースタorSプッシュ、集団にはモンタノで転ばしてSバッシュ→タージの組み合わせを多用してます。
シールドチャージとスリザリングは使ってません。
ペル部分をバフばかり取ってるせいかムルだとOHの関係で手数が足りない感じ、ハッカだと回し続けられて楽しいです。火力的にはスキル単体だとシュースタが一番出る感じ。
打デバフってどのくらい伸びるんだろ… -- [6] 2019-03-23 (土) 22:20:18
ノブリアの敵で試したところタージのダメが約6000→約7800にアップしました。ダメ+30%のようです。
打デバフの効果は10秒、シールドシャビングはCD10OH3なので常時デバフ維持できて使いやすかったです。 -- [7] 2019-04-01 (月) 00:00:04
シューティングスターってAoE+15を全然活かせないくらい範囲狭くないですか? 使用者の前方1~2キャラ分程度の空間しか対象になってないくらい狭いんですが、そんな空間にmob詰め込まれる状況ってエリートの取り巻き召喚直後くらいのような・・・ AoE+10のアンボブロー(ペルタ)のほうが遠くまで届いて多くを巻き込むのに対して、AoEで勝るはずのシュースタが2体しか巻き込まないなんてざらにあって困惑してます。 -- [8] 2019-04-13 (土) 14:44:36
他の職業にも似たようなスキルたくさんある、近接系職業の範囲狭いスキルってAoEの+の値が無駄に高かったりする
単体にしかHITしないと悲しいからAoEの値が高い設定になってることが多い、他の系列(主に遠距離攻撃職)との住み分けがないと他の系列が悲惨になるから範囲が拡大することはないと思う、上手にまとめて強引に当てるしかないよ -- [9] 2019-04-13 (土) 20:07:57
シューティングスターの「連続突き」のイメージからAOEが高いけど範囲が狭いんだと思う。 -- [12] 2019-09-09 (月) 04:57:13
バランスのための仕様だね 逆にアーチャーなんかは範囲は広いのにAOEが皆無だから全然的に当たらないとかが多いい。 -- [10] 2019-04-15 (月) 13:54:06
そうそうそれでウィズなんかも範囲は広くてAoEの数値も攻撃対象数も多いけどクリティカルが絶望的だったりするorz -- [11] 2019-04-15 (月) 19:21:23
シールドプッシュに5秒間基本攻撃とスキル使用が出来ないデバフが追加されてます。ボスにも効きます。 -- [13] 2020-06-07 (日) 01:22:47