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    ドン友と踊りたいのですが、公式で振り付けがあるナムオリって↓以外で何かありますか?
    「サタデー太鼓フィーバー」「どんちゃん音頭」(CSのエンディング)
    「エンジェルドリーム」(デレステのMVだけど)
    「スキに理由はいらないじゃん!」(公式MVサビの手の動きだけ)

    (追記)ミコシス3Dライブがあったことに気づいたのでそのへんも候補に入れときます -- [669] 2024-04-14 (日) 19:22:04

    これを踊ることを強くおすすめする。あと、一応さいたま2000のダンスはあったらしい。 -- [670] 2024-04-14 (日) 19:25:48

    さらっとヤバいもの勧めてて草 公式振り付けあったのに驚き -- 南木 [671] 2024-04-15 (月) 17:16:57

    こんなのあったんですね…w 候補に入れときます!貴重な情報ありがとうございました! -- 木主 [673] 2024-04-15 (月) 23:52:33

    明確な振り付けは無いけどゼビウス体操も候補かも -- [674] 2024-04-16 (火) 12:18:47

    ありがとうございます〜 「正解が分からない体操」は「正解が分からない絵描き歌」以上に大変なものができあがりそうw -- 木主 [676] 2024-04-17 (水) 20:55:43

    ノーツの位置調整と判定位置調整って出来ますか?(ゲキチュウマイでいう判定調整AとB) -- [672] 2024-04-15 (月) 21:12:42

    判定位置はニジイロとWiiU以降?の作品で出来るかと思います ノーツ位置調整はちょっと分からないです… -- [675] 2024-04-16 (火) 12:21:57

    ニジイロの場合、調整できるのはノーツの見た目の位置のようです(音楽に対して叩くタイミングは同じ) -- [680] 2024-04-24 (水) 20:46:04

    おそらく一昨日変更された山本由貴子氏関連楽曲のサブタイトル追加とPaPaPa Loveの曲名が変更されたのはアジア版でも変わってるのでしょうか? -- [677] 2024-04-19 (金) 07:31:12

    HOT LIMITがニジイロに入ったら初項はいくつになりますか?計算方法も教えていただきたいです。おに以外の難易度ではどうですか? -- [678] 2024-04-24 (水) 18:45:08

    ニジイロ収録済でノーツ数、連打秒数が近い譜面と比べて予想することしか出来ないと思われます。見たところ大体3000点前後に収まっているようなので、HOT LIMITに関してもそのくらいでしょうか -- [679] 2024-04-24 (水) 20:41:04

    あまり意味のない予測だけど、初項2950の天井999600ってとこじゃないか -- [681] 2024-04-24 (水) 21:05:41

    回答ありがとうございます。初項は100万に一番近い数値で10単位と言うわけでもないようでまだ不明点が多いです。クリスマスソングのように真打とニジイロとで初項が一致する場面もあるようですが、真打からニジイロ初項を算出することも困難でしょうか? -- [682] 2024-04-27 (土) 06:08:30

    真打とニジイロの初項が一致するのは大音符も大連打も風船もない譜面だけ。それ以外は基本ニジイロのほうが初項が高い -- [683] 2024-04-27 (土) 06:12:35

    自分も最初はそう思っていたのですがDEBSTEP!のふつう・かんたんのように大音符も大連打も風船もない譜面でも違うケースが散見されるんですよね。自然に考えれば100万点-風船得点÷コンボ数(理論値)が初項になるはずですが、計算してみるとこれに近い曲と大きく外れている曲とがあって、単数繰上げか切捨てかすら法則が見えてこない。もっと謎なのはコンボ数が同じ曲でも初項が揃っていないんですよ。画像1 -- [684] 2024-04-29 (月) 05:54:17

    忘れてた、AC15の真打とAC16の配点だと基準となる連打の速度が違うから、そういうこともありえるわけだ -- [685] 2024-04-29 (月) 06:02:18

    度重なる解答ありがとうございます。連打速度が難易度で変わるのは盲点でした。(冷静に考えればかんたんで秒速17打はたしかにおかしいか) AC16初項の方程式は暫定で「100万点-風船打数合計×100-(難易度に対応した連打速度:かんたん…7打/秒、ふつう…8.5打/秒、むずかしい…11打/秒、おに…17打/秒(推定)×連打秒数)のコンマ以下は切り捨て×100をコンボ数で割った数の10単位での端数切り上げ値」のようです! 現在推定値である おに…17打/秒 の確定と、↑の連打秒数のコンマ以下は切り捨てor繰上げかを調査しています。連打速秒数の計算方法”「60 ÷ BPM × (拍数 - 1/12)」拍数から1/12を引いている理由は、黄色連打が拍数よりも1/12拍分(48分音符1個分)だけ短くなっているため。”ですが、厳密には1/12音符マイナスは拍数ではなく連打の個数分マイナスして合算するのが正解ではないのでしょうか? -- [686] 2024-04-30 (火) 09:52:01

    音符間隔が本来よりもいびつである作品は、 CS作品のどの作品までなのでしょうか。また、AC作品ではどうなのでしょうか。 -- [687] 2024-05-16 (木) 01:24:34

    ACは7までいびつだったような気がします -- [691] 2024-05-19 (日) 22:12:44

    ACは7まで、CSはアニスペまで(但し、間隔の統一がされたCS6の後発売されたPSP2は例外で間隔がバラバラ) -- [695] 2024-05-23 (木) 17:11:30

    見た目BPMについて教えて欲しいです どのくらい動くのでしょうか? -- [688] 2024-05-17 (金) 02:57:41

    BPM×HS=見た目BPM
    最低見た目BPM:(5×0.5=)2.5
    最高見た目BPM(通常音符):(290×9=)2610 -- わそ [690] 2024-05-19 (日) 14:23:15

    全作達人の人数と日本人以外の達人の合格者の人数を教えてほしいです! -- れもんα [689] 2024-05-18 (土) 09:47:30

    リズコネでコインはどんな時にもらえますか? -- [692] 2024-05-19 (日) 22:15:09

    毎日交換所にある広告を見るやつで今は1日100コインもらえます あとLINEが繋がっていてリズコネでフレンドになっている人に自己ベストのスコアを送ったり、チケットを送ると貰えます 今はイベント中なのでビンゴをこなすことでも貰えます レベルアップでもたまに貰えます -- こにチュウ [693] 2024-05-22 (水) 18:32:18

    追加で曲を選ぶところに流れてくる風船どんちゃんがいて、1日20回アイテムを貰えるんですが、1回5分でアイテムが変わってコインなどを取れるので厳選した方がいいです -- こにチュウ [694] 2024-05-23 (木) 16:42:04