最新の10件を表示しています。 すべて見る

    仮に花火のバフ効果が2ターンになったらサンデーロビンよりサンデー花火のほうが強くなるのかな -- [1103] 2024-12-06 (金) 08:50:49

    何をキャリーするかによるけど、仮に景元なら神君の行動時にサンデーのバフは元々入ってるわけだし+花火のバフにするか+ロビンのバフにするかって言われたら会心ダメ偏重にするより攻撃盛れるロビンの方が強い。とは言えSPは花火優位なわけだし組み合わせ次第だと思うけどね。 -- [1105] 2024-12-06 (金) 09:10:40

    本当に今更かもなんだけど、仕様上無凸無凸餅の場合どの程度から単体星5調和って明確な違いが出るのかな 花火の量子キャラバフ入れば割と逆転するものなのかとかも気になる、青雀やゼーレは即時行動と行動値半分カットの違いやSP上限突破の関係上今でも花火最適解になりそう(銀狼量子染めで合わせるならほぼ確定?)だろうし、バフ抜きにしても飲月みたいな自行動中にSPめちゃくちゃ消費するタイプは今でも花火最適解に見えるんだけど…… -- [1106] 2024-12-06 (金) 20:12:56

    青雀や飲月は2回行動にメリットが少ないから流石に花火の方が強い、というか花火ロビン≒花火サンデー>サンデーロビンの順になる。 -- [1107] 2024-12-06 (金) 20:33:01

    飲月は高速型だろうがサンデーだけではSP足りないらしいので、一度にSP食うタイプは一度にSP4回復がと上限+2がやっぱつよいんかな。今後ドカ食い部がまた出れば輝けるのではと思う。 -- [1110] 2024-12-07 (土) 18:03:36

    現状の量子染め青雀編成を完璧にしたいと思って花火完凸目指してたけど、銀狼の枠がサンデーのほうが良くなると攻撃役がほぼ一人だけになって、花火完凸による全体バフの意味がかなり薄くなるんだよなぁ…。完凸花火が有用になるPTって他に何があるんだろ?無凸だけどロビンも持ってるから追撃PTだとロビン使いたいしなぁ -- [1108] 2024-12-07 (土) 10:17:36

    現状の全体化だとウンリ軸が一番恩恵高いまであるんじゃないか?隣にクラーラや剣なの置くのもまぁまぁ相性いいからロビン他で使うなら結構アリだと思う -- [1120] 2024-12-18 (水) 07:16:15

    コンセプトに対して環境が合わせてくれなかった哀しきキャラになってなるよね現状。汎用性はあるけど明確なアドがなくて1歩遅れてる。 -- [1112] 2024-12-07 (土) 22:10:18

    個人的に光円錐への依存度が低いのはアドかなーって思ってる でもモチーフ武器欲しい 復刻で引きてぇ -- [1113] 2024-12-08 (日) 17:51:38

    正直量子キャラが増えてくだけで強化に繋がりうるからまたいつ跳ねるか分からんきゃらではある -- [1114] 2024-12-09 (月) 14:30:04

    霊砂とかアベみたいな存在を量子で揃えて全員火力になるくらいじゃないと言うほど独自の強みと呼べないからなあ -- [1117] 2024-12-11 (水) 09:25:49

    司祭で速度160厳選がキツいんだけどオーナメントを劫火にして妥協してもいいかな -- [1115] 2024-12-11 (水) 08:48:50

    いいと思う。これでないと駄目ってオーナメントはないんで、欲しいステ嵩増しできるやつでいいんじゃない。 -- [1116] 2024-12-11 (水) 09:24:13

    わかる。花火引いたときはいらんかなーって感じだったけど、率とかちょっと妥協できるの割と大きい気がするというかしてきた -- [1118] 2024-12-11 (水) 11:12:45

    実装した日にお迎えした人は邂逅日が2/29なのちょっとスペシャル感がある -- [1121] 2024-12-19 (木) 22:17:49

    さらに信用ポイソトでスペシャル度アップ -- [1122] 2024-12-19 (木) 22:20:16

    新星五量子調和来たる。まぁ別に使い道は全然違くなるだろうけどなんか気になるよね -- [1123] 2024-12-28 (土) 16:13:06

    ①量子は染めが強い傾向にある②ver1.0のゼーレ以降量子でメインアタッカーになれるキャラは出てない③量子壊滅の星5キャラが居ない これらの事から来たる量子アタッカーと相性が良く作られ、自動的に花火とも相性が良くなる…と良いなぁ -- [1125] 2024-12-28 (土) 16:28:05

    調和の属性割と飾りだよね。まず花サンとは違う系統だろうけど予測つかないわ -- [1126] 2024-12-28 (土) 17:50:53

    そもそも属性で染める意味があるのが銀狼のいる量子くらいだしね 一応属性バフ持ってるアスター御空とかいるとはいえ -- [1128] 2024-12-28 (土) 19:11:49

    サンデーとの差別化もしてきそうなことを考えると花火は調和キャラも引っ張り上げられるし、トリビーが殴れるタイプの調和なら相性いい可能性も -- [1127] 2024-12-28 (土) 18:22:07

    引っ張って会心バフ受けて殴る調和はもうアタッカーなのよ -- [1129] 2024-12-28 (土) 19:15:32

    ミーシャみたいにsp消費量をカウントしてうんぬんかんぬんする量子キャラが出れば面白そう -- [1130] 2024-12-28 (土) 20:37:05

    自分以外にそんな人がいるか分からないけど、イカれた速度厳選をしている人のために、速度200(庭1R3回行動)花火の必要ステを計算してみた。 花火の初期速度は101で、そこに速度靴の25アップと司祭、劫火の速度6%アップを足すと、138.12になる。つまり、速度200を達成するにはサブステで速度を61.88盛れば良い。サブステで速度を盛るときの最大値は15.6なんだけど、これは本当の本当に理論値で、248832分の1(速度をサブ4つの中から5回引いて、かつその伸び値が5回とも最大である確率)を引く必要がある。無理ゲーすぎる。現実的に考えたら、4回速度サブが上がったら良い方で、この時の平均が11.2だから、それを靴以外の5つで達成したら、速度が56上がって、合計すると194.12になる。これでも足りないということは、花火を速度200にするためには3つの遺物のサブステで4回速度を引いて、2つの遺物は5回速度を引いたうえで更に上振れなければいけない。 -- [1131] 2024-12-30 (月) 11:58:39

    ロマンを求める者のひとりですが、今187だけど190でやめとくつもり……。それでも花火実装当初から開拓力の大半をつぎ込んでる -- [1132] 2024-12-30 (月) 13:36:08

    編成にルアン入れたら速度200ですね -- [1133] 2024-12-30 (月) 20:03:01

    俺も目指してるけど流石に司祭劫火だけじゃ無理過ぎてメッセも入れる事にしました😔 最近は会心ダメ盛りやすいですし司祭4セット捨てでも3回行動の方が強いかなって。4伸びならまだ現実的にありえますからね。遂願樹脂と変数サイコロの実装で目指しやすくなりますし。それでも茨の道😭 -- [1134] 2024-12-30 (月) 20:08:42