氷弱点だから使ってみたけどサンデーと学者で強化されて普通に強くなってるね。ヘルタは性能盛られそうだから流石に敵わないだろうけど。
学者競技場スコア30↑揃ったけど渓流が居ねえわ。売れてるみたいだし最悪ゼーレコースか……
彦に取って代わりヘルタに取って代わられる...氷アタッカー弱点撃破とか召喚物とか使わないシンプルな強さだからインフレを感じやすいな
敵4体以上じゃなきゃそんなに変わらない気がする
どっちも無凸餅で敵3体以下の比較だけど、共に自己バフモリモリ再行動ありで、スキル倍率は若干上だけどニートタイムのある鏡流と、逆に超強化がタイムあってかつ相方の知恵にもバフ配れるマダムヘルタとでは使ってて明確に差を感じたな ほぼ最適パの鏡流とジェイド未所持のマダムヘルタパでの感想
記憶開拓者の確定ダメって実質的な倍率加算的な働きらしいし更に会心バフも盛れて再行動もあるからまた強化を貰えた感じかな?師匠の倍率は特段高く無いからもし倍率加算が来たら良さそうとは思ってたけど
自己バフ大量にあるせいかロビンの枠は記憶開拓者の方が強く感じた
倍率加算ではなく乗算だから倍率カバーできるとかではないけど、自己バフを持つアタッカーという点では良い
まぁ1.xのキャラだし最新の3.xキャラと比べたらインフレ部分はそりゃ感じるとは思う。完凸してるから全然使いますけどね
アタッカーは黄泉みたいな周年枠以外は1年もせず型落ちだからなぁきついですわ
サンデーロビンでキャリーすれば環境アタッカー一歩手前くらいのパワーはあるよ
裏庭の虫も1凸鏡流ハイキャリで対処できたし氷はもうなんとかしてずっと使っていくわ
まさか過去キャラ調整がホヨバゲーでくるとは・・・鏡流も期待していいか?
調整対象だとしてもかなり後ろになりそう 確定ダメージとの相性いいから星5の確定ダメ付与できる調和来たら相当伸びそうだし、どうにもならない感は全く無い
遺物と調和でかなり強化されてるからもう少しインフレ進んでからの方がいいな。今強化きても微調整くらいになると思う。
鏡流は無凸無餅で結構やれる方だと思ってるけど、人によって結構印象違ってそう というか調整の前にシナジーのあるサポーターが欲しい気がする
サンデーがかなりシナジーあるよ。EP回復で強化状態維持しやすく再行動でもバフが切れない。サンデー実装で裏庭では黄泉の9割程度の火力は出るから初期アタの中では強い方だね。
実際にサンデーと鏡流で編成したら強く使えて非常に嬉しくはあったけど、シナジーは薄くない?チームにもう一枠空いてるし、具体的には、味方のHP減をトリガーに何かをするサポートキャラがきてもよいのではないだろうか(強欲)。刃とかアーランとか符玄ともシナジーありますみたいな
強いキャラと強いキャラ合わせて使ったら強いというだけでシナジーはあんま無いよねサンデー キャラ設定的にはモーディスが自傷キャラでもおかしくないし、どっかのタイミングで自傷ないしはHP減少をトリガーとするサポーターは欲しいなぁ
まず行動加速100%は誰であろうと強いからな、そのうえでブローニャは鏡流のSP軽いって点でシナジーがあるといえたけどサンデーはSP余裕あるからね…
ブローニャは初期は最適扱いだったけど継続1ターンのせいで強化スキルに大してスキルバフ乗らないから元々あまり合ってなかったのがね
比較されて原神が叩かれてるけど、あっちは元素反応があるから普通に過去キャラも適宜強化されてんだよね(物理除く)。スタレはターン制だからどうしても過去の行動回数が少なく倍率が低くスキルに特別な性能が無いキャラは強化されても上位互換がいる事が多いから調整は必要になる。
おう、みんなで星神たおそうな
鏡流エアプなんだけどどんな強化なら強くなるの?
普通に倍率と速度上げて通常戦闘スキルのEP回復30にする。あと昇格4の数値上げたり昇格6を与ダメバフにして防御無視を追加するとかここまですると彦が置いてかれるやめてほしい
そこまですると最新キャラも追い抜いて1強レベルのキャラになりそう
鏡流の特徴といえる特徴ってSP消費が軽いことぐらいだからね。SP消費軽いってことはダブアタ適正高いってことだからそういう方向性は一つある…まあダブアタの消費SP軽いキャラって要はサブアタ寄りだから鏡流好きな人が求めてる方向性かというと違う気はするが…もしくはブローニャ張りのSP要求サポの新世代実装するとかだけど
①強化戦闘スキルのEP回復量を増やしたり、味方のHPを減らした回数に応じてEP回復したりして間接的に転魄状態を維持しやすくする。②攻撃倍率を上げて火力不足を改善。個人的にはこの2点の強化が嬉しい部類
別にいらないかな、火力は足りてると思う
火力足りてるってなら逆に火力以外でほしいところないん?上では強化スキルのEP30にしてとは出てるけど
SPDはやや遅い今ぐらいでいいし、EPキャパも今の調和と同じくらいのキャパかちょっと重いくらいなのでタイミングも合わせやすいから取り分け欲しいものはないかな。変にEP重たくしてULT倍率遅くすると余計に求めるものが増えるからこれでいいと思う。
完凸してるのか高難度やってないのか知らないけど火力はどうしたって足りてないよ ニートタイムあり(軽微とはいえ)デメリットありで並以下の火力しかないから氷弱点でギリギリ使えないこともないくらいの評価
秘技で即転魄になる事、転魄状態を少なくとも裏庭0R(6,7回の行動)内は維持出来る事、基本倍率の上昇。改造が必要って程では無いけど今の性能はとにかく何もかも「足りない」が目立つ。
やっぱいつか基礎加算調和とかこないかな
ちなみにトリビー相性どうですか?
本人の自己バフにないバフを加算してくれるから相性は良い。今ならサンデートリビーで組むと最適だと思う。
参考にならんかもだけど裏庭12前半で完凸鏡流2凸ロビン1凸サンデーフォフォだと精鋭2取巻き1に対してスキル1回40〜50万ぐらいが、ロビンを1凸トリビー(餅なし)に変えたら60〜70万ぐらいにはなりましたね。
別に目玉でもないけど、現状だとお互いの高いHPを活かせる数少ない組み合わせで美しい
氷弱点だから使ってみたけどサンデーと学者で強化されて普通に強くなってるね。ヘルタは性能盛られそうだから流石に敵わないだろうけど。
学者競技場スコア30↑揃ったけど渓流が居ねえわ。売れてるみたいだし最悪ゼーレコースか……
彦に取って代わりヘルタに取って代わられる...氷アタッカー弱点撃破とか召喚物とか使わないシンプルな強さだからインフレを感じやすいな
敵4体以上じゃなきゃそんなに変わらない気がする
どっちも無凸餅で敵3体以下の比較だけど、共に自己バフモリモリ再行動ありで、スキル倍率は若干上だけどニートタイムのある鏡流と、逆に超強化がタイムあってかつ相方の知恵にもバフ配れるマダムヘルタとでは使ってて明確に差を感じたな ほぼ最適パの鏡流とジェイド未所持のマダムヘルタパでの感想
記憶開拓者の確定ダメって実質的な倍率加算的な働きらしいし更に会心バフも盛れて再行動もあるからまた強化を貰えた感じかな?師匠の倍率は特段高く無いからもし倍率加算が来たら良さそうとは思ってたけど
自己バフ大量にあるせいかロビンの枠は記憶開拓者の方が強く感じた
倍率加算ではなく乗算だから倍率カバーできるとかではないけど、自己バフを持つアタッカーという点では良い
まぁ1.xのキャラだし最新の3.xキャラと比べたらインフレ部分はそりゃ感じるとは思う。完凸してるから全然使いますけどね
アタッカーは黄泉みたいな周年枠以外は1年もせず型落ちだからなぁきついですわ
サンデーロビンでキャリーすれば環境アタッカー一歩手前くらいのパワーはあるよ
裏庭の虫も1凸鏡流ハイキャリで対処できたし氷はもうなんとかしてずっと使っていくわ
まさか過去キャラ調整がホヨバゲーでくるとは・・・鏡流も期待していいか?
調整対象だとしてもかなり後ろになりそう 確定ダメージとの相性いいから星5の確定ダメ付与できる調和来たら相当伸びそうだし、どうにもならない感は全く無い
遺物と調和でかなり強化されてるからもう少しインフレ進んでからの方がいいな。今強化きても微調整くらいになると思う。
鏡流は無凸無餅で結構やれる方だと思ってるけど、人によって結構印象違ってそう というか調整の前にシナジーのあるサポーターが欲しい気がする
サンデーがかなりシナジーあるよ。EP回復で強化状態維持しやすく再行動でもバフが切れない。サンデー実装で裏庭では黄泉の9割程度の火力は出るから初期アタの中では強い方だね。
実際にサンデーと鏡流で編成したら強く使えて非常に嬉しくはあったけど、シナジーは薄くない?チームにもう一枠空いてるし、具体的には、味方のHP減をトリガーに何かをするサポートキャラがきてもよいのではないだろうか(強欲)。刃とかアーランとか符玄ともシナジーありますみたいな
強いキャラと強いキャラ合わせて使ったら強いというだけでシナジーはあんま無いよねサンデー キャラ設定的にはモーディスが自傷キャラでもおかしくないし、どっかのタイミングで自傷ないしはHP減少をトリガーとするサポーターは欲しいなぁ
まず行動加速100%は誰であろうと強いからな、そのうえでブローニャは鏡流のSP軽いって点でシナジーがあるといえたけどサンデーはSP余裕あるからね…
ブローニャは初期は最適扱いだったけど継続1ターンのせいで強化スキルに大してスキルバフ乗らないから元々あまり合ってなかったのがね
比較されて原神が叩かれてるけど、あっちは元素反応があるから普通に過去キャラも適宜強化されてんだよね(物理除く)。スタレはターン制だからどうしても過去の行動回数が少なく倍率が低くスキルに特別な性能が無いキャラは強化されても上位互換がいる事が多いから調整は必要になる。
おう、みんなで星神たおそうな
鏡流エアプなんだけどどんな強化なら強くなるの?
普通に倍率と速度上げて通常戦闘スキルのEP回復30にする。あと昇格4の数値上げたり昇格6を与ダメバフにして防御無視を追加するとかここまですると彦が置いてかれるやめてほしい
そこまですると最新キャラも追い抜いて1強レベルのキャラになりそう
鏡流の特徴といえる特徴ってSP消費が軽いことぐらいだからね。SP消費軽いってことはダブアタ適正高いってことだからそういう方向性は一つある…まあダブアタの消費SP軽いキャラって要はサブアタ寄りだから鏡流好きな人が求めてる方向性かというと違う気はするが…もしくはブローニャ張りのSP要求サポの新世代実装するとかだけど
①強化戦闘スキルのEP回復量を増やしたり、味方のHPを減らした回数に応じてEP回復したりして間接的に転魄状態を維持しやすくする。②攻撃倍率を上げて火力不足を改善。個人的にはこの2点の強化が嬉しい部類
別にいらないかな、火力は足りてると思う
火力足りてるってなら逆に火力以外でほしいところないん?上では強化スキルのEP30にしてとは出てるけど
SPDはやや遅い今ぐらいでいいし、EPキャパも今の調和と同じくらいのキャパかちょっと重いくらいなのでタイミングも合わせやすいから取り分け欲しいものはないかな。変にEP重たくしてULT倍率遅くすると余計に求めるものが増えるからこれでいいと思う。
完凸してるのか高難度やってないのか知らないけど火力はどうしたって足りてないよ
ニートタイムあり(軽微とはいえ)デメリットありで並以下の火力しかないから氷弱点でギリギリ使えないこともないくらいの評価
秘技で即転魄になる事、転魄状態を少なくとも裏庭0R(6,7回の行動)内は維持出来る事、基本倍率の上昇。改造が必要って程では無いけど今の性能はとにかく何もかも「足りない」が目立つ。
やっぱいつか基礎加算調和とかこないかな
ちなみにトリビー相性どうですか?
本人の自己バフにないバフを加算してくれるから相性は良い。今ならサンデートリビーで組むと最適だと思う。
参考にならんかもだけど裏庭12前半で完凸鏡流2凸ロビン1凸サンデーフォフォだと精鋭2取巻き1に対してスキル1回40〜50万ぐらいが、ロビンを1凸トリビー(餅なし)に変えたら60〜70万ぐらいにはなりましたね。
別に目玉でもないけど、現状だとお互いの高いHPを活かせる数少ない組み合わせで美しい