防御ダウンは虚無の十八番で、差別点なはずの属性埋めや耐性落としはアタッカーやサポーターが自前で持つようになってる。やっぱつれぇわ
キャストリスのキャラ紹介で属性が量子って判明して、今回の銀狼復刻→3.1のトリビー(調和)→3.2のキャストリス(記憶アタッカー?)、と量子属性のキャラが続いてるし、「これ量子染めPTがテコ入れされて銀狼がまた活躍するのでは?」って勝手に妄想してたんだけど、流石にないよな?
調整次第やな
量子で染める理由が銀狼と花火なんだけど、多分2.xトップメタのキャラをしばらく休ませるために攻撃力スケールにも撃破にも触らせないと思うんだよな。銀狼自体は弱点付けるだけだから相性悪くはないだろうけど、結局ただの火力補助なら別の人でも出来ますよねって今と同じ状況だと思う。書いてる内容見る限りトリビーは既存調和と加算のバフかなり控えめにされてるしあえて虚無選ぶ理由も薄いし・・・
ver2の主題は撃破ともう一つは攻撃力ってより追加攻撃だと思ってたからトリビーが追加持ちでびびってるけど、防御デバフは攻撃依存とか関係なく火力伸ばせるから案外将来性あるかもしれないよね
必殺のエフェクトに999って書いてあるし倍率を999%にしよう (完凸以外は)自己バフないしヘーキヘーキ
単体じゃなくして欲しいって言うのは総意だろうし願っておくとして、埋め込む弱点属性をある程度指定出来るようにして(あるいは少なくとも元からある弱点は埋込み対象外にするとか)必殺でも弱点埋め込み出来るようになるだけでも割と使い勝手上がる気がするな
内部処理めんどくさそうだからもう全属性埋め込もう
味方に靭性無視を付与できるんだから敵単体なら100%無視とか付与出来てもいいよね
ルサカでアタッカーは1枠目を想定してるんだから、銀狼も1枠目のキャラの属性を弱点埋め込みでいいよ(既に弱点を持つ場合は2枠目3枠目と参照先を移動)
調和とか壊滅がほとんどデバフと同じことしてるから虚無キャラはバステ担当にして欲しいとか思ったり。銀狼なら必殺技当てたら相手がバグ状態になって同士討ちするとか。
銀狼好きすぎて無課金なのに初回登場時に2凸したくらいだから強くなってほしい
ホタルとかブートヒルとか攻撃のオマケで弱点追加確定なんだから、効果命中まで要求される銀狼なんかは全属性の弱点を埋め込んでいいでしょ……
全属性埋め込んでももはやスペック不足だしデバフ数や弱点属性を参照して悪いことするやつがセットで出てこないときつそう
最近は明らかに対複数の手数要求するギミック増えてるし、調和も存護も豊穣も攻撃しまくる時代になってきたから、単体の銀狼と殴れない花火をセットで入れると単純にPT全体の手数が厳しくなりすぎるんよな。個人的には2凸花火とセットで防御9割以上無視できてるおかげで、未だに青雀量子染めPTで裏庭はどうにかできてるからギリギリ耐えてるけど、銀狼符玄1凸してて青雀にもジェイド餅持たせたりしてゴリ押してるだけだから、無凸基準のパワーじゃもう無理なんだろうなとは思ってる
防御ダウン8割にして誰でも天才セットみたいなことにならないかなー(絶対ならない強すぎる)
秘技使うと100%弱点撃破って言うけど弱点撃破って概念をなんで知ってるんだろ。あれってただのゲームシステムじゃないのかな
防御ダウンは虚無の十八番で、差別点なはずの属性埋めや耐性落としはアタッカーやサポーターが自前で持つようになってる。やっぱつれぇわ
キャストリスのキャラ紹介で属性が量子って判明して、今回の銀狼復刻→3.1のトリビー(調和)→3.2のキャストリス(記憶アタッカー?)、と量子属性のキャラが続いてるし、「これ量子染めPTがテコ入れされて銀狼がまた活躍するのでは?」って勝手に妄想してたんだけど、流石にないよな?
調整次第やな
量子で染める理由が銀狼と花火なんだけど、多分2.xトップメタのキャラをしばらく休ませるために攻撃力スケールにも撃破にも触らせないと思うんだよな。銀狼自体は弱点付けるだけだから相性悪くはないだろうけど、結局ただの火力補助なら別の人でも出来ますよねって今と同じ状況だと思う。書いてる内容見る限りトリビーは既存調和と加算のバフかなり控えめにされてるしあえて虚無選ぶ理由も薄いし・・・
ver2の主題は撃破ともう一つは攻撃力ってより追加攻撃だと思ってたからトリビーが追加持ちでびびってるけど、防御デバフは攻撃依存とか関係なく火力伸ばせるから案外将来性あるかもしれないよね
必殺のエフェクトに999って書いてあるし倍率を999%にしよう
(完凸以外は)自己バフないしヘーキヘーキ
単体じゃなくして欲しいって言うのは総意だろうし願っておくとして、埋め込む弱点属性をある程度指定出来るようにして(あるいは少なくとも元からある弱点は埋込み対象外にするとか)必殺でも弱点埋め込み出来るようになるだけでも割と使い勝手上がる気がするな
内部処理めんどくさそうだからもう全属性埋め込もう
味方に靭性無視を付与できるんだから敵単体なら100%無視とか付与出来てもいいよね
ルサカでアタッカーは1枠目を想定してるんだから、銀狼も1枠目のキャラの属性を弱点埋め込みでいいよ(既に弱点を持つ場合は2枠目3枠目と参照先を移動)
調和とか壊滅がほとんどデバフと同じことしてるから虚無キャラはバステ担当にして欲しいとか思ったり。銀狼なら必殺技当てたら相手がバグ状態になって同士討ちするとか。
銀狼好きすぎて無課金なのに初回登場時に2凸したくらいだから強くなってほしい
ホタルとかブートヒルとか攻撃のオマケで弱点追加確定なんだから、効果命中まで要求される銀狼なんかは全属性の弱点を埋め込んでいいでしょ……
全属性埋め込んでももはやスペック不足だしデバフ数や弱点属性を参照して悪いことするやつがセットで出てこないときつそう
最近は明らかに対複数の手数要求するギミック増えてるし、調和も存護も豊穣も攻撃しまくる時代になってきたから、単体の銀狼と殴れない花火をセットで入れると単純にPT全体の手数が厳しくなりすぎるんよな。個人的には2凸花火とセットで防御9割以上無視できてるおかげで、未だに青雀量子染めPTで裏庭はどうにかできてるからギリギリ耐えてるけど、銀狼符玄1凸してて青雀にもジェイド餅持たせたりしてゴリ押してるだけだから、無凸基準のパワーじゃもう無理なんだろうなとは思ってる
防御ダウン8割にして誰でも天才セットみたいなことにならないかなー(絶対ならない強すぎる)
秘技使うと100%弱点撃破って言うけど弱点撃破って概念をなんで知ってるんだろ。あれってただのゲームシステムじゃないのかな