• 192
    名前なし 2024/09/22 (日) 16:08:45 aca0f@faf40

    霊砂と一緒に極力SP使わないで耐久とかできないかな

    193
    名前なし 2024/09/22 (日) 20:10:58 cbde5@4401b >> 192

    霊砂と組むなら調和主が使えないのが痛すぎるし、全体を定期的に回復してくタイプの霊砂とは相性が悪いというか、シナジーのない役割丸被りになってしまう。

  • 194
    名前なし 2024/09/22 (日) 23:17:37 cbde5@4401b

    階差や黄金と機械の、ロックオンして超火力連撃でボコってくるタイプの中ボスから味方を守れるのは割と存主だけな気がする(もう一枠耐久は必須)。そいつらは速すぎて挑発入れ続けるのは厳しいけど、庭や末日とかで溜めて一人をワンパンしてくるような敵が出てくれば活躍できないとも限らない。

    195
    名前なし 2024/09/23 (月) 10:39:44 61dc1@5e9df >> 194

    挑発入れると自分に被ダメカット入るのも大きいよね。攻撃受ける時の安心感がすごい。自分は黄金、蝗害の難題は全部存護主人入りで乗り切った。行動全部に全体バリアがついてるおかげで、バリアはる度にRP回復する反響構音との相性も一番良いし、結果、火力面でも同時編成の他存護と遜色ない貢献してくれる

  • 196
    名前なし 2024/12/06 (金) 14:49:19 c3fb6@dde2e

    固定値で500くらいバリアの耐久値上げてくれる光円錐が出ればかなり使いやすくなると思うんだよね…

  • 197
    名前なし 2024/12/12 (木) 09:02:26 15b08@e77be

    新停雲と合わせて超撃破やるのが楽しみすぎる

  • 198
    名前なし 2024/12/17 (火) 14:59:41 c3fb6@93aee

    ゲットしてすぐに調和主人公取ったせいでまるで使ったことなかった。だから試しに使ってみたけどマジでバリア量低いな…防御5000に聖騎士もあれば1000ぐらいはあると思ったんだけどな…

    199
    名前なし 2024/12/17 (火) 19:04:09 efc76@72925 >> 198

    過去キャラも普通にかっこいいし使ってあげたいけどインフレ酷くて今じゃ使えなくて悲しいですよね😭

    200
    名前なし 2024/12/17 (火) 19:18:06 a40c3@4e951 >> 199

    存護開拓者は初期に使えると聞いて育てたけど初期でも普通に弱いと感じた。当時耐久キャラが少なかったからサブ耐久として使ってる人がいたくらいじゃない?

    202
    名前なし 2024/12/17 (火) 20:17:46 cbde5@4401b >> 199

    サービス初期かつゲーム初期に使える、仙舟クリアくらいまでは耐久枠存護主だけでもいけるしね。その前後くらいで虚構リンクスもらえるし。

    203
    名前なし 2024/12/18 (水) 10:43:49 287c2@9f9e6 >> 199

    存護の反響のチャージは得意なので宇宙では強い なんだけどここ最近の宇宙のシステムの方が変わってしまった

    204
    名前なし 2024/12/19 (木) 14:20:22 1d5aa@ab222 >> 199

    ver1.Xの頃の高難易度コンテンツなら存護開拓者一人で耐久間に合ったし、燃焼撒いたり炎撃破取ったり使い方はいくらでもある便利キャラだった。今の環境でもギャラガーや霊砂と属性被ってなければギリギリ採用の余地があったかもしれないけど流石に厳しい…

  • 205
    名前なし 2025/01/26 (日) 20:01:16 aca0f@fd6f1

    普通に性能面白くて好きなんだけどなんだか色々、てか全部足りなくて泣く

    206
    名前なし 2025/01/26 (日) 20:41:57 397af@19292 >> 205

    最初期だから物足りないのは仕方ないんだけど後々の調整でバリア量を増やすとか耐久面で何らかのテコ入れが欲しいよね、最初の運命変更で思い入れがあるだけにストーリーで槍が出る程度なのが悲しい

  • 207
    名前なし 2025/02/05 (水) 23:41:22 修正 c3fb6@7c949

    強化…期待してイイっすか…! 

    個人的に
    ①戦闘スキルの挑発を3ターンに変更
    ②天賦のバリアのYを200〜300ぐらいにして累積可能にする
    ③防御力を効果命中に変換
    て感じにしてほしい。

  • 208
    名前なし 2025/02/09 (日) 11:07:22 0dacc@d8fc4

    灼熱意思が溜まったら勝手に追加攻撃してくれるリワークしてくれないかな…そしたら耐久面を火力面も上がるし適正遺物が出来るのに…

    209
    名前なし 2025/02/09 (日) 13:14:08 ce017@96c74 >> 208

    SP消費激しそうだけど毎ターンスキル連打で結構強そうでいいな。

    210
    名前なし 2025/02/09 (日) 13:19:01 397af@19292 >> 208

    耐久とアタッカー両立させられて面白そうね、相棒にSP収支の良い巡なのやベラでサポートとか色々遊べそう

  • 211
    名前なし 2025/03/04 (火) 12:14:38 56cf2@48ffa

    オンパロスでも未だにスタメン。すべての行動でバリアを張れるのが便利すぎる。最近は雑魚の攻撃もえらく痛いし、ジェパかアベが来るまではお世話になりそう

  • 212
    名前なし 2025/04/07 (月) 17:12:36 aca0f@fd6f1

    なんでここまでバリア倍率低くしたんだ

    213
    名前なし 2025/04/07 (月) 19:17:07 3f90c@a090a >> 212

    初期でバリア張れるのがジェパ(必殺だけ)となのか(単体)くらいだったから高頻度で全体に張れるバリアってのに慎重だったんだろう。あんまりバリア堅いと配布なのにジェパ越えちゃって問題だし。

    214
    名前なし 2025/04/07 (月) 20:05:33 397af@19292 >> 212

    実装がヤリーロで凸が先週の間だからそうカチカチなバリア付与出来たらジェパの立場が無くなる、とは言え折角カッコいいんだからもうちょい攻防を強化してほしい