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    虚構向けの速度調整例記述しました。旧調整例はバッサリカット。もし不都合あればバックアップから拾ってきて下さい -- [175] 2024-04-11 (木) 13:02:58

    虚構は4Rですよ。修正しときますね -- [176] 2024-04-11 (木) 23:33:29

    今まで意識してなかったので書く直前にゲーム内確認したはずなのにそれはおかしいなと思ってもう一度見てきたら虚構1と2が5Rで虚構3と4が4Rなんですね。一応5Rも折りたたみに残しておいても良いかも -- [177] 2024-04-12 (金) 01:14:11

    今更だけど虫の週ボスにめちゃくちゃ相性いいな。一生くるくるーと虫爆破繰り返してる -- [179] 2024-04-14 (日) 00:13:50

    姫子と組む事多いから出雲じゃダメなんかな? -- [181] 2024-04-14 (日) 11:34:03

    ええと思うけど、他に使うキャラおらんなら優先するほどでもって感じかな。既に良いサルソットあるとかなら特に -- [182] 2024-04-14 (日) 11:35:40

    ありがとう!出雲にすれば胴を会心ダメにできるな~って思ってたから試してみる -- [183] 2024-04-14 (日) 11:41:26

    無しやな。今回の虚構みたいに上にヘルタ下に姫子と適正ステージがバラける可能性があるから。なら虚構しか使わないからツガンニヤ装備させるってほうがまだ合理的 -- [184] 2024-04-14 (日) 12:50:24

    1年近くプレイしてるのにヘルタが知恵の使令だって知らなかった。確認したらニューゲーム開始直後の銀狼の発言にあるけど、全然覚えてなかった… -- [186] 2024-04-23 (火) 11:56:04

    僕たちが手に入れてるのは人形だからね、本体はきっと星5だよ、見た目も大人らしいし -- [187] 2024-04-23 (火) 12:37:41

    本体は人の形をしてるんだろうかとかこの世界の文明レベルだと考えてしまう。 -- [191] 2024-04-29 (月) 18:22:34

    「私」の誕生の説明の、「スキル(110%)で半分削れるなら天賦(43%×4回想定)なら確実に倒し切れるため雑魚に対して後半部の効果はほぼ無意味となる
    この想定なら前半部も無意味じゃない?礼装バフなしのスキル110%で半分削れるなら、礼装バフなしの天賦172%でも残り半分いけそうだし、会心の問題なら後半部も腐らないような?

    【追記】計算があってるかわからんけど、会心ダメ200%として、スキル会心220%。追撃にまったく会心が乗らないとして172%。そこに1凸私の与ダメ30%をかけると223.6%で、前半のみで"確実"にいけるってことかな

    -- [188] 2024-04-29 (月) 15:39:42

    星四って編集者も少ないから変な記載あってもそのまま放置されることあるしね。誕生に関しては、「追加攻撃に大量の与ダメバフをかけられる光円錐。追加攻撃のダメージを伸ばすならこれだが、追加攻撃一辺倒な誕生よりすべての攻撃を強化できる他の光円錐を使用したほうが良いことも多い。」くらいシンプルでいいと思うんだよな。 -- [189] 2024-04-29 (月) 16:30:13

    シンプルでいいね。虚構叙事を想定した場合でも、HPが多い敵が定期的に出没するから特別腐るわけではないと思うし、シーズンごとに叙事バフが変わるからそれに合わせて判断するのがよさげに感じる -- [190] 2024-04-29 (月) 16:45:44

    軌跡と朝食完凸だけで氷属性与ダメージが56%あるんだけど、オーブを攻撃とか耐久にするのはだめかな  -- [192] 2024-04-29 (月) 19:41:29

    ルアンと組むかどうかかな。ルアンなら攻撃玉、他ならダメバフ玉が有利になりやすい。 -- [193] 2024-04-29 (月) 19:56:08

    攻撃はバフ合わせて与ダメージ過多ならあり。耐久は謎、HP防御より速度と火力で殴られる前に倒して被ダメージ機会を減らすのが効果あるしそういう役割 -- [194] 2024-04-29 (月) 19:58:48

    初めて1か月の初心者なんですが、ヘルタって配布だけで完凸することってできますか?一通り調べても出てこなくて・・・ -- [195] 2024-04-30 (火) 03:00:54

    入手手段になる模擬宇宙のページでヘルタはチュートリアル報酬としても手に入るので模擬宇宙7までで4凸可能。とある。第九でもう1枚あるから今はガチャなし5凸までだね -- [196] 2024-04-30 (火) 05:48:06

    完凸するにはガチャで一枚引かないとなんですね、ありがとうございます -- [200] 2024-04-30 (火) 13:39:52

    完凸ヘルタが今こんな感じで、囚人大公ツガンニヤ、率攻撃氷攻撃。軌跡が防御以外解放済で追撃がLv11。なんだけどノーバフで2000前後なんだけどこんなもんなのかな…?勿論ツガンニヤ起動終わったり他キャラからのバフで結構伸びはするんだけど…画像1 -- [197] 2024-04-30 (火) 12:03:40

    ざっくり計算で約2650だからそんなもんじゃない? 攻撃3000倍率0.4与ダメ1.9会心ダメ2.6防御0.5弱点1靭性0.9=2668 -- [198] 2024-04-30 (火) 12:44:14

    ミスった。攻撃3000×倍率0.4×与ダメ1.9×会心ダメ2.6×防御0.5×弱点1×靭性0.9=2668 -- [199] 2024-04-30 (火) 12:47:17

    じゃああんまり追撃に火力求めるもんでもないんかな…?結構遺物は頑張っててそれなら、叙事とかで×5ヒットした時の合計ダメで考えるのがいいのかな -- [201] 2024-04-30 (火) 21:01:00

    光円錐がバラニキ餅なのが原因では・・・?夜明け前か銀河鉄道に変えるだけでダメージ跳ね上がると思う -- [202] 2024-04-30 (火) 21:23:01

    それぞれの火力期待値出してる動画見てきたけど夜明け一刻銀河は割と僅差みたい…ヘルタの行動に対する火力割合がスキル必殺でそこそこ占めてるからっぽい -- [203] 2024-04-30 (火) 21:31:59

    今は追撃の話してるんだから一刻除外であってるのでは -- [204] 2024-04-30 (火) 22:16:50

    虚構叙事耐久無し編成割と使うし軌跡の防御上げる価値あるよね。端の2か所上げたら叙事4(敵Lv85)想定で上げる前より6%くらい被ダメ減るし事故死率少しは減るはず・・・(誤差 -- [205] 2024-05-01 (水) 12:07:59

    立ち絵とモデルで襟の形違うの何なん… -- [206] 2024-05-03 (金) 15:03:51