ナワバリでボム飛ガン積みしてタチウオ対岸のチャージャーにセンサー付けてドヤ顔してから撃ち抜かれるのタノスィ
チャーをマークするまでマジメに読んだんだが、その後はヤラれ前提のドMプレイかよw
エイムの補助に使うか(H3D)と思って敵をマーキングしてみたら、そいつを味方のダイオウイカ*2が狙っていたところだった。(そしてナイスされる)
最近はうらみとセンサーもちブキ担いで狙った敵も狙ってきた敵にもすべてにセンサーつけてる
みなさんはセンサー付けた敵を直ぐに倒そうとしますか?マキガ付けようか迷っているんですが…
自分のブキの射程やキルタイム、後出しで逆転できる無敵SPのあるなしと相談してみては
味方全体の無駄デスを減らせてる気がする。自分の活躍の割には勝率が良くなるわ
ポイセン+スパセンの組み合わせは来なかったなー。もし来たら恨みもあわせて運用したかったんだが
それ強すぎでしょ(強いというよりかなりうざい)
ホッカスとか使ってるとポイセンいかに強いか分かる。ゴミみたいなクリアリング能力のメインを補って有り余るほどの強さ。ポイセン持ってる武器は基本キル武器としてみたほうが強い。
スクスロネオもこのサブの強さを実感できる 相手が壁の裏からもう逃げたか、居たとしてもどの高さに居るのかが分かるだけで大きなアドバンテージになる もちろん苦手な平地戦闘を回避したりするための手段としても心強いぞ
2で微強化
場に残り続けるみたいだね。とはいえわずかな間と言ってるし、1秒くらいだろうか。
センサーの持続時間は変わらず8秒なのかな、それと持続は食らった瞬間からなのか
センサー系は全削除してほしいという意見もあったけど、一応残ったな。スパセン削除でポイセン続投となったのは、まぁ順当なところかね?
スーパーセンサーが消えたというだけで、センサー系のスペシャルがまだ発表される可能性もある。
あー確かに。でもポイセンよりも強力なセンサー系は嫌だなぁ。センサー系のスペシャルなんてもってのほかだと思うんだよなぁ 1ではスパセンが面白さを損なっていたと正直思うわ
トラップが永続・二個置き・爆風にマーキング機能付きました
サブやスペシャルのアレコレを見るに、ゲーム全体で定点居座りをし辛くする方向性に調整したいんだろうな
……そこまでするなら素直にチャージャーのメイン弱くしろよもう
というか、チャーはマーキング付けられたところでその場に居座って定点射撃するだけだから、持続するようになったところであんまり効果ないと思う。 射程がめっちゃ長いから、マーキングされても全然怖くないし、堂々としていられるんだよな。
2は高台チャージャーの対策が少なすぎるんだよな。どかすだけなら色々あるけど、たおすとなるとプレッサーかジェットくらいしか思いつかない
対策少ないか?サブはほぼ続投だろうから今と変わらないし、スペだって遠距離からキルできるのスパショぐらいやん。
1からスペシャル一新なんすよ…… ポイズンミストが定点対策ならワンチャン ボムがあるだろ、ってのはそもそもチャージャー対策というには不十分だからねボムは
確かに、ボムでチャージャー対策しようにも、チャーの射程が長すぎて安全圏から届かないからな。 チャーに対抗するにはボム飛ガン積みが必要だし、ボム飛はサブが揃いやすいブランドも無いし。
ロボットボムにボム飛距離の効果が乗ればチャージャーのつらい環境になるな
シャープのミストとジェットで高台チャージャーを仕留めろと思ったが、ジェットで高台チャージャー狙うと撃ち落とされる未来しか見えない
ナワバリでボム飛ガン積みしてタチウオ対岸のチャージャーにセンサー付けてドヤ顔してから撃ち抜かれるのタノスィ
チャーをマークするまでマジメに読んだんだが、その後はヤラれ前提のドMプレイかよw
エイムの補助に使うか(H3D)と思って敵をマーキングしてみたら、そいつを味方のダイオウイカ*2が狙っていたところだった。(そしてナイスされる)
最近はうらみとセンサーもちブキ担いで狙った敵も狙ってきた敵にもすべてにセンサーつけてる
みなさんはセンサー付けた敵を直ぐに倒そうとしますか?マキガ付けようか迷っているんですが…
自分のブキの射程やキルタイム、後出しで逆転できる無敵SPのあるなしと相談してみては
味方全体の無駄デスを減らせてる気がする。自分の活躍の割には勝率が良くなるわ
ポイセン+スパセンの組み合わせは来なかったなー。もし来たら恨みもあわせて運用したかったんだが
それ強すぎでしょ(強いというよりかなりうざい)
ホッカスとか使ってるとポイセンいかに強いか分かる。ゴミみたいなクリアリング能力のメインを補って有り余るほどの強さ。ポイセン持ってる武器は基本キル武器としてみたほうが強い。
スクスロネオもこのサブの強さを実感できる
相手が壁の裏からもう逃げたか、居たとしてもどの高さに居るのかが分かるだけで大きなアドバンテージになる
もちろん苦手な平地戦闘を回避したりするための手段としても心強いぞ
2で微強化
場に残り続けるみたいだね。とはいえわずかな間と言ってるし、1秒くらいだろうか。
センサーの持続時間は変わらず8秒なのかな、それと持続は食らった瞬間からなのか
センサー系は全削除してほしいという意見もあったけど、一応残ったな。スパセン削除でポイセン続投となったのは、まぁ順当なところかね?
スーパーセンサーが消えたというだけで、センサー系のスペシャルがまだ発表される可能性もある。
あー確かに。でもポイセンよりも強力なセンサー系は嫌だなぁ。センサー系のスペシャルなんてもってのほかだと思うんだよなぁ
1ではスパセンが面白さを損なっていたと正直思うわ
トラップが永続・二個置き・爆風にマーキング機能付きました
サブやスペシャルのアレコレを見るに、ゲーム全体で定点居座りをし辛くする方向性に調整したいんだろうな
……そこまでするなら素直にチャージャーのメイン弱くしろよもう
というか、チャーはマーキング付けられたところでその場に居座って定点射撃するだけだから、持続するようになったところであんまり効果ないと思う。
射程がめっちゃ長いから、マーキングされても全然怖くないし、堂々としていられるんだよな。
2は高台チャージャーの対策が少なすぎるんだよな。どかすだけなら色々あるけど、たおすとなるとプレッサーかジェットくらいしか思いつかない
対策少ないか?サブはほぼ続投だろうから今と変わらないし、スペだって遠距離からキルできるのスパショぐらいやん。
1からスペシャル一新なんすよ……
ポイズンミストが定点対策ならワンチャン
ボムがあるだろ、ってのはそもそもチャージャー対策というには不十分だからねボムは
確かに、ボムでチャージャー対策しようにも、チャーの射程が長すぎて安全圏から届かないからな。
チャーに対抗するにはボム飛ガン積みが必要だし、ボム飛はサブが揃いやすいブランドも無いし。
ロボットボムにボム飛距離の効果が乗ればチャージャーのつらい環境になるな
シャープのミストとジェットで高台チャージャーを仕留めろと思ったが、ジェットで高台チャージャー狙うと撃ち落とされる未来しか見えない