公式twitterによりメイン・サブの組み合わせが1と同じと判明したブキだけをageてみる -- [305] 2017-06-11 (日) 13:54:08
ハイパープレッサー強化確定で無事2もチャ連中の的当てに付き合ってあげるゲームになりましたね -- [307] 2017-06-13 (火) 00:41:49
攻撃ギアが見当たらない... -- [308] 2017-06-13 (火) 00:48:03
攻撃が無くなれば半チャは弱体化する…が、攻撃無しでも半チャで80以上の大ダメージを出せてしまうこと、ノーチャージでも40ダメージと威力がやたら大きいこと、この2つを解決してくれないとなぁ 正直、ノーチャージのダメージは25未満でいいし、フルチャ直前でもダメージは49.9で良いと思うわ まぁ、スプチャリッターが強すぎる原因はフルチャ性能にあるんで、半チャを弱体化したところで問題点の半分も解決しないんだけどな -- [309] 2017-06-13 (火) 01:48:19
確一廃止も含め、攻撃力上限やらフルチャ未満での射撃性能をガタ落ちさせたうえで フルチャ自体の性能を下げるまでやってようやくまともな調整だと思う 選択式になったとはいえスコープ続投とチャージキープがあるなら尚更 -- [310] 2017-06-13 (火) 04:12:45
フルチャ未満の性能落としてチャージ時間を洗剤とリッターの中間の70Fにすればいい -- [311] 2017-06-13 (火) 06:42:44
1で言われてたスプチャをリッターのf、リッターをハイドラ並みのfでいいんだよ -- [314] 2017-06-13 (火) 21:45:37
ここの人たちが望むような調整がされることはおそらく無い。仮にどこかが弱体化されたとしても、何かが強化されるだろうから。 -- [312] 2017-06-13 (火) 14:35:46
ハナから期待はしとらんよ 1を試射会からアプデ終了まで遊んでたんだ、嫌という程分かってる -- [313] 2017-06-13 (火) 21:42:50
ぶっちゃけ射程とチャージ時間を弱体化してくれれば、塗り性能を上げてくれても構わんよ -- [315] 2017-06-14 (水) 00:57:41
フルチャで貫通ついたぞよかったなお前ら、2は更にチャージャー天国だな -- [316] 2017-06-16 (金) 12:18:57
2もチャージャーにイライラするゲームになるんだな。短射程との近距離戦にも勝ちうるチャージ時間の短さだったのにさらにチャージキープで敵貫通。サブが相当入れ換えられてるのにスプラッシュボムは続投。ハイパープレッサー強化もこいつ活躍させるためだろうしな。もう全員チャージャーでいいんじゃね。本当にやる気失せるわ。 -- [317] 2017-07-03 (月) 23:04:53
チャーはチャー同士だけでマッチングすればいいんじゃね洗剤と竹はまあ考慮要るかもしれんが -- [318] 2017-07-05 (水) 13:05:17
攻撃廃止で半チャ弱くなるからフルチャの時間短くするとかも開発ならやりかねない -- [319] 2017-07-08 (土) 21:10:37
よく勝率低いからチャージャーは弱いとかいうやついるよな。チャージャーは性能以前に敵にいると本当につまらなくなる。敵との駆け引きしながらの撃ち合いが楽しいのに遠くから横やり入れられるのがくそうざい。 -- [320] 2017-07-08 (土) 21:22:38
推測だけど、チャージャーの勝率が低いのはA帯以下だけで、Sくらいになると並程度、S+なんかは並以上の勝率だと思うぞ。でなきゃ腕前が上がるほど使用率が飛躍的に上がっていくなどあり得ない。 恐らく、A帯以下の低い勝率が全体勝率も押し下げているんだろう。 -- [321] 2017-07-08 (土) 21:27:32
チャージキープの仕様が壊れ性能気味でソイチューバはいらんだろうな -- [322] 2017-07-16 (日) 07:52:44
キープで光るのはいいけど結局光ってるときは攻撃体制みたいなものだから困る。あとキープ地上限定にせめてしてください -- [323] 2017-07-16 (日) 08:34:09
今回のフェスでは最弱だったな。 -- [324] 2017-07-16 (日) 09:42:43
1の時も初期の環境でのスプチャは弱ブキだったしな。結論が出るのは、発売後時間が経って、皆の立ち回りが確立してからだろう。 -- [325] 2017-07-16 (日) 13:59:48
初心者が多い内は皆ヤバさに気づけなかった訳だからな ここで油断してると1と同じ道を辿ることになる -- [326] 2017-07-18 (火) 01:42:53
公式twitterによりメイン・サブの組み合わせが1と同じと判明したブキだけをageてみる -- [305] 2017-06-11 (日) 13:54:08
ハイパープレッサー強化確定で無事2もチャ連中の的当てに付き合ってあげるゲームになりましたね -- [307] 2017-06-13 (火) 00:41:49
攻撃ギアが見当たらない... -- [308] 2017-06-13 (火) 00:48:03
攻撃が無くなれば半チャは弱体化する…が、攻撃無しでも半チャで80以上の大ダメージを出せてしまうこと、ノーチャージでも40ダメージと威力がやたら大きいこと、この2つを解決してくれないとなぁ
正直、ノーチャージのダメージは25未満でいいし、フルチャ直前でもダメージは49.9で良いと思うわ
まぁ、スプチャリッターが強すぎる原因はフルチャ性能にあるんで、半チャを弱体化したところで問題点の半分も解決しないんだけどな -- [309] 2017-06-13 (火) 01:48:19
確一廃止も含め、攻撃力上限やらフルチャ未満での射撃性能をガタ落ちさせたうえで
フルチャ自体の性能を下げるまでやってようやくまともな調整だと思う
選択式になったとはいえスコープ続投とチャージキープがあるなら尚更 -- [310] 2017-06-13 (火) 04:12:45
フルチャ未満の性能落としてチャージ時間を洗剤とリッターの中間の70Fにすればいい -- [311] 2017-06-13 (火) 06:42:44
1で言われてたスプチャをリッターのf、リッターをハイドラ並みのfでいいんだよ -- [314] 2017-06-13 (火) 21:45:37
ここの人たちが望むような調整がされることはおそらく無い。仮にどこかが弱体化されたとしても、何かが強化されるだろうから。 -- [312] 2017-06-13 (火) 14:35:46
ハナから期待はしとらんよ
1を試射会からアプデ終了まで遊んでたんだ、嫌という程分かってる -- [313] 2017-06-13 (火) 21:42:50
ぶっちゃけ射程とチャージ時間を弱体化してくれれば、塗り性能を上げてくれても構わんよ -- [315] 2017-06-14 (水) 00:57:41
フルチャで貫通ついたぞよかったなお前ら、2は更にチャージャー天国だな -- [316] 2017-06-16 (金) 12:18:57
2もチャージャーにイライラするゲームになるんだな。短射程との近距離戦にも勝ちうるチャージ時間の短さだったのにさらにチャージキープで敵貫通。サブが相当入れ換えられてるのにスプラッシュボムは続投。ハイパープレッサー強化もこいつ活躍させるためだろうしな。もう全員チャージャーでいいんじゃね。本当にやる気失せるわ。 -- [317] 2017-07-03 (月) 23:04:53
チャーはチャー同士だけでマッチングすればいいんじゃね洗剤と竹はまあ考慮要るかもしれんが -- [318] 2017-07-05 (水) 13:05:17
攻撃廃止で半チャ弱くなるからフルチャの時間短くするとかも開発ならやりかねない -- [319] 2017-07-08 (土) 21:10:37
よく勝率低いからチャージャーは弱いとかいうやついるよな。チャージャーは性能以前に敵にいると本当につまらなくなる。敵との駆け引きしながらの撃ち合いが楽しいのに遠くから横やり入れられるのがくそうざい。 -- [320] 2017-07-08 (土) 21:22:38
推測だけど、チャージャーの勝率が低いのはA帯以下だけで、Sくらいになると並程度、S+なんかは並以上の勝率だと思うぞ。でなきゃ腕前が上がるほど使用率が飛躍的に上がっていくなどあり得ない。
恐らく、A帯以下の低い勝率が全体勝率も押し下げているんだろう。 -- [321] 2017-07-08 (土) 21:27:32
チャージキープの仕様が壊れ性能気味でソイチューバはいらんだろうな -- [322] 2017-07-16 (日) 07:52:44
キープで光るのはいいけど結局光ってるときは攻撃体制みたいなものだから困る。あとキープ地上限定にせめてしてください -- [323] 2017-07-16 (日) 08:34:09
今回のフェスでは最弱だったな。 -- [324] 2017-07-16 (日) 09:42:43
1の時も初期の環境でのスプチャは弱ブキだったしな。結論が出るのは、発売後時間が経って、皆の立ち回りが確立してからだろう。 -- [325] 2017-07-16 (日) 13:59:48
初心者が多い内は皆ヤバさに気づけなかった訳だからな
ここで油断してると1と同じ道を辿ることになる -- [326] 2017-07-18 (火) 01:42:53